Le "noyau" du lieu (*9*) Game Fest (*12*) du 9 au 12 juin

Le "noyau" du lieu (*9*) Game Fest (*12*) du 9 au 12 juin

De nouveaux détails sur le (*9*) Game Fest 2022 ont été révélés, le « cœur » de l'événement (*12*) étant confirmé comme ayant lieu entre le 9 et le 12 juin.

Geoff Keighley a précédemment confirmé que (*9*) Game Fest débutera le 9 juin à 11 h HP / 2 h HE / 7 h HE. "

Cependant, dans une nouvelle interview avec Epic Games Store (via VGC), il a été révélé que l'événement se déroulerait jusqu'au 12 juin avec "une série de gros flux de développeurs et d'éditeurs" attendus entre les deux. Il convient de noter que le 12 juin est le jour de la présentation Xbox et Bethesda, qui sera diffusée à 10h PT / 1h HE / 6h BST.

Alors que le cœur du (*9*) Game Fest est prévu pour ces quatre jours, il semble que certaines annonces pourraient tomber en dehors de cette période, Keighley déclarant à Epic Games Store : "Je pense que tout sera très compact dans un "Une question quelques semaines alors que l’industrie se présente au reste du monde en juin, et que tout le monde organise des événements.

Esto sigue el mismo tipo de presentación que el espectáculo del año pasado y ciertamente lo hace más compacto que el (*9*) Game Fest inaugural de cuatro meses en 2020 que, dice Keighley, "fue realmente como un gran ejercicio de aprendizaje durante todo l'été".

Keighley ajoute que même s'il est conscient du « sentiment dominant selon lequel tout le monde aime tout ce qui est préparé en deux ou trois jours ou quelque chose comme ça », ce genre de fenêtre courte est « vraiment difficile à mettre en œuvre parce que les entreprises veulent avoir des jours spécifiques ». , donc je ne sais pas si nous reviendrons un jour à cet ancien modèle où tout est compacté en quelques jours.

Quant aux publicités elles-mêmes, Keighley suggère qu'un « changement dans le rythme et la quantité » des publicités est probablement le reflet de l'évolution de l'industrie.

« Ce n'est tout simplement pas ainsi que les entreprises sont créées aujourd'hui », explique-t-il. « Je veux dire, il s'agit davantage de jeux de service en direct. Je regarde le paysage maintenant et les choses les plus excitantes pour moi viennent de beaucoup de ces studios indépendants ou de sociétés financées par du capital-risque, par rapport aux grands éditeurs traditionnels.

L'émission pourrait également présenter davantage de développeurs du monde entier, plutôt que de se concentrer principalement sur les développeurs occidentaux, Keighley ajoutant : « Je pense que vous verrez une partie de ce genre de représentation dans notre émission d'une manière intéressante de parler du monde. l'état du développement des jeux et les personnes qui créent ces jeux.

"Nous faisons très attention à essayer de montrer une vision très globale de ceux qui créent des jeux là-bas."

Nous attendons toujours la révélation d'un calendrier plus ferme pour le (*9*) Game Fest, mais la page avec les partenaires sur le site officiel semble assez pleine et la date de début du 9 juin approche, il ne semble pas que ce soit le cas. cela prend beaucoup de temps. .

Analyse : l'avenir des événements de jeu

Avec l'annulation de l'E3 2022, il semble vraiment que le (*9*) Game Fest prenne tout son sens. Cependant, cette situation ne sera pas nécessairement permanente, car l'ESA a déclaré qu'elle envisageait 2023 comme l'année pour remettre les choses sur les rails, déclarant son intention de « consacrer toute notre énergie et nos ressources à fournir un environnement physique revitalisé ». et l'expérience numérique de l'E3 l'été prochain."

Au milieu de l'incertitude persistante autour de la pandémie de coronavirus en cours, l'approche entièrement en ligne du (*9*) Game Fest le rend adaptable, cependant, des émissions comme GDC et Gamescom ont annoncé qu'elles ont et adopteront des éléments en personne este año.

Quoi qu'il en soit, (*9*) Game Fest a toujours été entièrement en ligne, mais lorsqu'on lui a demandé s'il pourrait adopter cette approche plus hybride à l'avenir, Keighley a déclaré que même s'il sera « toujours d'abord numérique », il est prévu d'« introduire certains composants physiques". .

Une partie de cela se produira cette année, révèle-t-il, avec l'équipe "travaillant pour amener les médias et les influenceurs de Los Angeles à venir travailler sur certains jeux". Ces éléments, dit-il, ne constitueront pas « un grand événement public », mais d'autres aspects, comme les projections IMAX, sont plus accessibles au public, rassemblant les gens sans centraliser le spectacle en un seul endroit.

Keighley ajoute cependant qu'ils n'emprunteront pas la voie « traditionnelle » consistant à louer un centre de congrès. «Cela me semble être une sorte de vieux modèle», dit-il. "Je pense que nous allons commencer à réfléchir à la manière dont nous matérialisons les choses que nous faisons et à la manière dont nous rassemblons la communauté d'une manière vraiment intéressante."