La Xbox Series X sera absolument capable de 4K60, voici pourquoi

La Xbox Series X sera absolument capable de 4K60, voici pourquoi
La prochaine génération de consoles se profile quelque part à l'horizon, nous taquinant avec une sortie fin 2020. Et jusqu'à présent, il n'y a pas eu beaucoup d'informations sur ce que nous pourrions attendre de la Xbox Series X et de la PS5, au-delà de trucs vagues et faux comme " 8K" et "temps de chargement instantanés". Microsoft a révélé quelques informations dans un blog il y a quelques semaines, mais cela s'est en grande partie tenu à une vague déclaration selon laquelle le GPU serait capable de 12 téraflops de performances de calcul, et ne nous en a pas vraiment dit beaucoup plus que cela. . Mais maintenant que Microsoft a révélé presque tout ce que nous devons savoir sur le matériel via un long article sur Eurogamer, nous avons une image beaucoup plus claire de ce que la Xbox Series X, et, d'ailleurs, la Xbox Series X, sera capable de faire. semble être des choses assez étonnantes

Xbox Series X tendrá el equivalente de un AMD Ryzen 7 3700X, pero sin un reloj Boost

La Xbox Series X aura l'équivalent d'un AMD Ryzen 7 3700X, mais sans l'horloge Boost (Crédit image: Future)

Tout sur les chiffres

Nous savons depuis longtemps que la Xbox Series X arborerait un processeur AMD Zen 2 et des graphiques RDNA 2, mais nous avons maintenant des informations spécifiques au matériel. La Xbox Series X aura un processeur à 8 cœurs et 16 threads avec une horloge maximale de 3.8 GHz, mais elle ne fonctionnera pas comme une puce de bureau. La Xbox Series X aura un processeur à 8 cœurs et 16 threads avec une horloge maximale de 3.8 GHz, mais elle ne fonctionnera pas comme une puce de bureau. Vous voyez, au lieu d'augmenter automatiquement les horloges de base lorsqu'il y a une marge thermique et une demande de meilleures performances, le processeur restera à une vitesse d'horloge à tout moment, selon la façon dont les processeurs sont utilisés par les développeurs. Ce que nous voulons dire, c'est que les développeurs peuvent utiliser le processeur avec ou sans SMT (Simultaneous Multi-Threading), et la vitesse d'horloge changera en fonction de leur choix. La vitesse d'horloge sera de 3.8 GHz si l'hyperthreading n'est pas utilisé, ce qui augmentera les performances monocœur, ou de 3.6 GHz si l'hyperthreading est activé. Étant donné que la plupart des jeux accordent actuellement la priorité à certains cœurs avec des vitesses d'horloge élevées, cela a plus de sens pour le moment, mais nous pourrions voir une évolution pour que les jeux donnent la priorité aux performances multithreads à l'avenir, et cet objectif laisserait la Xbox Series. X ouvert à cela. heures supplémentaires. Cependant, ce qui est particulièrement intéressant, c'est le GPU proposé ici. Microsoft a opté pour un GPU 12TFLOP pour cibler les jeux 4K60, nous le savions déjà, mais nous savons maintenant comment Microsoft atteint cet objectif. La Xbox Series X utilisera un GPU avec 3.328 52 processeurs de flux répartis sur XNUMX unités de calcul... l'AMD Radeon RX 5700 XT, le fleuron actuel d'AMD RDNA, change 2.560 40 processeurs de flux en 3.328 unités de calcul La Xbox Series X utilisera un GPU avec 52 XNUMX processeurs de flux répartis sur XNUMX unités de calcul. Cela ne signifie peut-être pas grand-chose pour beaucoup de gens, mais pour mettre les choses en perspective, l'AMD Radeon RX 5700 XT, le produit phare actuel d'AMD RDNA, déplace 2.560 40 processeurs de flux vers XNUMX unités de calcul. Cela signifie que le GPU Xbox Series X dispose de 24 % de processeurs de flux en plus que le 5700 XT, ce qui devrait entraîner une amélioration substantielle des performances. Les performances de calcul brutes pour un GPU ne sont qu'une partie de l'histoire : la mémoire est également extrêmement importante. Désormais, la Xbox Series X aura 16 Go de GDDR6 à 14 Gbit/s, mais cela est partagé entre le processeur et le GPU. Cependant, étant donné que le système d'exploitation de la console sera limité à un seul cœur de processeur, il est probable que le système n'utilisera pas autant de RAM système, laissant plus de ressources pour les jeux réels à utiliser. Mais pour étendre davantage la capacité de mémoire, Microsoft profite également de l'extrême bande passante de PCIe Gen 4.0 pour étendre la mémoire système en cas de besoin.

Est-ce 4K?

L'un des principaux problèmes de la Xbox One X et de la PS4 Pro est qu'elles ne sont pas capables de gérer de vrais jeux 4K, même si les consoles sont livrées avec cette résolution. Au lieu de cela, Sony et Microsoft ont utilisé le rendu en damier pour augmenter la résolution du jeu jusqu'à 4K. Pour la plupart, c'est bien et ressemble assez à 4K pour s'en sortir, mais ce n'est pas la même chose que le rendu 4K natif. Le problème est que le rendu 4K natif nécessite beaucoup de puissance de traitement. En fait, ce n'est que lorsque vous déposez quelque chose comme 799 $ (749 £, 1,199 2080 AU $) sur une Nvidia GeForce RTX 4 que vous pouvez même vous rapprocher des performances « 60K2080 ». Alors maintenant que la Xbox Series X fait basculer un GPU encore plus puissant qu'un RTX 4, à un prix qui sera probablement beaucoup plus abordable qu'une carte graphique haut de gamme, le vrai jeu XNUMXK est sur le point d'entrer. dans le grand public.

Xbox Series X ya es capaz de administrar Minecraft con seguimiento completo

La Xbox Series X est désormais capable de gérer Minecraft avec un suivi complet (Crédit image: Microsoft; Nvidia)

L'avenir est tracé par les rayons

Maintenant, bien sûr, les deux principaux fabricants de consoles ont promis que leurs consoles prendraient en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel, tout comme la gamme de cartes graphiques Nvidia Turing. Nous n'avons pas vu cette capacité dans les cartes RDNA de première génération d'AMD comme la Radeon RX 5700, et même si nous savions que c'était à l'horizon, nous en savons maintenant un peu plus sur ce à quoi nous attendre. Plus précisément, l'accélération matérielle de la Xbox Series X pourra tirer parti des performances de 25 TFLOP pour les charges de travail de lancer de rayons. Maintenant, il est difficile de comparer cela à quelque chose comme le Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, car Nvidia mesure ses performances de traçage de rayons en RTX-OPS et Giga Rays/s. Nous ne savons pas encore si les nouveaux GPU d'AMD seront comparables à ceux de Nvidia à cet égard, mais nous pouvons être sûrs que si les jeux sur les consoles de nouvelle génération commenceront à pousser de plus en plus de jeux au fur et à mesure de leur lancement sur les étagères, nous allons voir une énorme augmentation du nombre de jeux qui prennent en charge la technologie. Et parce qu'il y a si peu de jeux qui ont actuellement le lancer de rayons, nous avons vraiment besoin de consoles pour adopter la technologie. Mais cela ne s'arrête pas là. AMD et Microsoft semblent également cibler la technologie DLv de Nvidia avec RDNA 2 et Xbox Series X. Si vous n'êtes pas familier avec DLSS ou Super Deep Learning Sampling, il s'agit d'une technologie qui utilise du matériel dédié sur les cartes graphiques Turing pour redimensionner les images à travers IA. Les cartes graphiques Nvidia ont des cœurs Tensor dédiés qui gèrent cela, mais AMD adopte une approche différente. Au lieu de cela, AMD s'appuiera sur les performances brutes du GPU et exécutera des charges de travail d'apprentissage automatique via des opérations entières 8 bits et 4 bits, une précision bien inférieure à celle des opérations 32 bits généralement utilisées dans les charges utiles. Graphiques de travail. Cela devrait se traduire par beaucoup de puissance pour cette échelle sans trop sacrifier.

Parece que las consolas están a punto de ponerse al día con las mejores tarjetas gráficas

Il semble que les consoles sont sur le point de rattraper les meilleures cartes graphiques (Crédit image: futur)

Qu'est-ce que cela signifie pour les jeux PC?

Les spécifications de la Xbox Series X sont très juteuses en ce moment, mais qu'en est-il des gens qui aiment les jeux PC ? Eh bien, cela pourrait signifier que vous devrez faire des mises à jour dans un proche avenir. Nous devons être clairs : les spécifications que Microsoft a révélées ici ne battent pas les composants grand public les plus puissants du marché, mais elles s'en rapprochent. Vers la fin de l'année, vous voudrez vous assurer d'échanger un processeur à 8 cœurs et au moins un Nvidia GeForce RTX 2080 Super si vous voulez rester en tête. C'est une commande incroyablement longue pour beaucoup de gens, car ce matériau est incroyablement cher. Ainsi, la Xbox Series X pourrait être parmi les meilleurs PC de jeu en ce moment, et comme cela coûtera beaucoup moins cher pour ce niveau de performances, cela pourrait être une recommandation facile. Maintenant, nous admettrons pleinement que nous étions incroyablement sceptiques lorsque nous avons appris que Microsoft avait commencé à faire des déclarations de performances pour la Xbox Series X, mais ces spécifications sont incroyablement prometteuses. Il faudra un certain temps avant que nous puissions mettre la main sur la console pour voir de quoi elle est vraiment capable, mais elle semble très prometteuse. Nous sommes sur le point de voir un véritable saut générationnel, et cela se ressentira quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez habituellement. C'est quelque chose qui devrait vous enthousiasmer, même si c'est dans plusieurs mois, et nous sommes là pour ça.