La réalité augmentée et virtuelle gagnent-elles enfin du terrain ?

La réalité augmentée et virtuelle gagnent-elles enfin du terrain ?

Après presque un an d'écriture de cette newsletter, je pense qu'il est temps d'entrer dans le métaverse ou au moins sa version dimensionnelle de réalité virtuelle/augmentée (VR/AR).

La réalité virtuelle attire beaucoup de mépris, et à juste titre.

Le concept a été surestimé pendant trop longtemps, tandis que les outils pour tenir sa promesse ont été terriblement insuffisants. Je me souviens avoir reçu des démonstrations de réalité virtuelle lors de conférences à la fin des années 90, lorsque les casques requis étaient si gros que je pensais que je pourrais tomber. Puis il y a eu Second Life, un monde virtuel en avance sur son temps et incapable de répondre au battage médiatique construit autour de lui sans faute de sa part (il existe toujours et est rentable).

Mais la réalité virtuelle est bien vivante.

Cela se concrétise de manières et de cas d'utilisation différents de ceux attendus, dont certains que nous devons remercier COVID. Par exemple, jetez un œil à Gather, une plateforme qui permet aux gens de créer des espaces virtuels qu'ils peuvent utiliser pour des réunions, des démonstrations, des lancements de produits et des fêtes. Gather a levé 56 millions d'euros et affirme que plus de 10 millions de personnes ont franchi ses portes virtuelles au cours des deux années qui ont suivi sa création. Une douzaine d'autres entreprises font des choses similaires, notamment Teamflow, SpatialChat, Branch et Remo.

équation de confiance

Ces entreprises font passer la vidéoconférence au niveau supérieur, en utilisant des bureaux virtuels et des espaces de réunion pour améliorer les interactions à distance sans éliminer complètement l'élément humain. Dans la plupart des cas, les expériences sont en deux dimensions et se déroulent sur un écran PC standard.

"Je ne pense pas que les gens mettront des écouteurs et interagiront avec des avatars de si tôt", a déclaré Jim Szafranski, PDG de Prezi. "S'il y a une différence notable, il y a un abus de confiance."

Prezi est l'une des nombreuses entreprises qui envisagent d'utiliser la réalité virtuelle comme une extension de la visioconférence. Leur logiciel fonctionne sur la plupart des plateformes de visioconférence. Prezi utilise la réalité virtuelle d'une manière qui rappelle les journaux télévisés, mais avec des participants capables de commenter et d'annoter le contenu.

Le métaverse se déroulera de cette manière : progressivement, guidé par des cas d'utilisation pratiques et des innovations dans des métaphores confortables.

En d'autres termes, je doute que Gather ou Prezi Video gagnent beaucoup de terrain sans Zoom.

Applications pratiques

Il existe déjà de nombreuses applications pratiques du métaverse.

Par exemple, les jumeaux numériques, des représentations informatisées d'objets et d'espaces physiques, ont été largement adoptés par les concepteurs de produits pour tester de nouvelles conceptions et des modifications de conceptions existantes sans le temps et les dépenses liés à la construction de prototypes physiques.

SiteAware utilise des images photographiques pour créer des jumeaux numériques de bâtiments en construction. Son logiciel peut détecter les erreurs qui font dériver un projet de la conception et alerter les entrepreneurs pour qu'ils corrigent rapidement les erreurs. Les économies sont potentiellement énormes, puisque la reprise représente environ 20 % du coût d'un projet de construction typique.

OpenSpace Labs utilise une approche similaire pour documenter les projets de construction de manière continue. De plus, la maintenance des bâtiments peut utiliser son journal virtuel horodaté, donnant aux ingénieurs une image de chaque tuyau, conduit et poutre de support de la structure longtemps après la construction des murs.

à propos de ces casques

L'une des grandes questions reste la viabilité des casques VR sur le lieu de travail. Cependant, depuis que le prix des équipements Oculus 300D est passé sous la barre des XNUMX €, le coût est beaucoup moins gênant qu'avant. "Le prix et la facilité d'utilisation générale débloquent la convivialité", déclare Luke Wilson, fondateur de ManageXR, dont le logiciel permet aux organisations de gérer les équipements de réalité virtuelle à grande échelle.

ManageXR a connu une augmentation des ventes et de l'intérêt pendant la pandémie, a déclaré Wilson. "Nous voyons tous que le travail sera effectué à distance, et la réalité virtuelle présente différentes façons de se connecter et d'ouvrir de nouveaux flux de travail", a-t-il déclaré. "Je pense que nous allons voir nos outils de productivité au quotidien adaptés à la VR/AR."

Accenture serait d'accord. Le géant du conseil a acheté des milliers de casques VR pour aider à intégrer de nouveaux employés pendant la pandémie. "L'apprentissage immersif offre de nouvelles façons de se connecter à la pratique des compétences non techniques, telles que les conversations de vente, donner et recevoir des commentaires, ainsi que le coaching et le mentorat", a déclaré Jason Warnke, responsable de l'expérience numérique pour l'informatique mondiale, chez CIO.

Quelqu'un achète les appareils, comme en témoignent les données fournies par Statista montrant que les ventes de casques AR/VR devraient presque doubler, passant de 9,86 millions d'unités l'année dernière à un peu moins de 19 millions en 2023.

Szafranski de Prezi n'est pas si optimiste. "Nous voyons des applications de niche pour les casques, mais dans la suite d'outils de productivité des cols blancs, je dirais absolument non", a-t-il déclaré.

Wilson de ManageXR pense que le point de basculement sera une application qui tue, tout comme les ventes d'ordinateurs de bureau Lotus 1-2-3 ont stimulé les années 1980. "Il n'y a toujours pas de feuille de calcul pour les casques", a déclaré.

Je suis plutôt d'accord avec Szafranski. Les employés de bureau peuvent être disposés à se couper du monde réel pour une démonstration ou un salon professionnel occasionnel, mais je doute que nous verrons des légions de personnes passer leurs journées à l'intérieur du métaverse.

D'un autre côté, qu'est-ce que je sais ? Il y a deux ans, je pensais que porter un masque était assez bizarre.

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