La PS5 pourrait marquer la fin du chargement de l'écran après le brevet de Sony.

La PS5 pourrait marquer la fin du chargement de l'écran après le brevet de Sony.

Imaginez la scène. Vous marchez dans une immense forêt enchantée. Les lignes d'arbres semblent parcourir des kilomètres, les oiseaux au loin parcourent des distances impossibles et votre aventure ne semble pas se terminer tant que vous n'avez pas atteint un écran de chargement. À mesure que les mondes du jeu d'aujourd'hui se développent, les développeurs et les fabricants de consoles doivent trouver de nouvelles façons de garder une expérience de jeu fluide, sans avoir à gémir à travers un écran de chargement de 30 secondes à chaque fois. Une fois que vous entrez dans un ascenseur ou que vous ouvrez une porte (nous vous regardons, Fallout). Mais un brevet Sony décrit un type de logiciel de charge conçu pour empêcher que cela ne se produise. Le brevet de Sony, "Système et méthode de chargement dynamique de logiciels de jeu pour un gameplay fluide" - qui, au moment de la rédaction, semble s'être effondré en raison du nombre d'utilisateurs qui ont essayé de lire leur page - décrit une technologie qui suit le mouvement du joueur. à travers votre environnement, en chargeant les actifs pertinents lorsque vous vous déplacez dans certaines zones. Le brevet décrit le processus comme suit : "Un système et un procédé de chargement dynamique d'un logiciel de jeu pour un gameplay fluide sont décrits. Une limite de chargement associée à un environnement de jeu est identifiée. La position d'un personnage dans l'environnement de jeu est surveillée. Des instructions pour un L'environnement de jeu à venir est chargé dans une mémoire lorsque le personnage dépasse la limite de charge, de sorte que le jeu ne soit pas interrompu."

Jeu interrompu

Techniquement, ce brevet est la suite d'un précédent brevet déposé en 2012, mais avec des fonctionnalités supplémentaires pour les joueurs/personnages qui dépassent la "limite de charge" précédente. Il peut s'agir d'événements supplémentaires déclenchés en passant certains points, avec certaines sections des environnements de jeu visibles même si elles ne sont pas adjacentes, ou des zones précédentes se rechargeant lors du retour à travers la limite. Cela ressemble à une version de la technologie utilisée dans des jeux comme God of War, qui permettait une caméra en continu tout au long du jeu, sans écran de chargement, ou Breath of the Wild, qui réussissait à gérer un grand environnement ouvert, même sur interrupteur bas. .puissance nintendo. L'utilisation de méthodes dynamiques pour charger ou supprimer des sections de niveau, y compris les types de personnages ennemis, de créatures ou de ressources qui s'y trouvent, deviendra de plus en plus cruciale pour garantir une expérience immersive qui ne le fait pas. il n'est pas régulièrement interrompu, ce qui garantit que le chargement s'effectue de manière dynamique. en arrière-plan de vos jeux plutôt qu'à des points définis qui rendent le jeu incapable de faire autre chose.

La PS5 se moque de vos temps de chargement.

Bien qu'il n'y ait aucune mention de la future console PS5 dans le brevet lui-même, il n'est pas difficile de faire le rapprochement. Sony ciblera des jeux de plus en plus gros sur son matériel mis à jour et nous avons déjà vu des exemples de jeux PlayStation fonctionnant avec des temps de chargement considérablement réduits sur ce qui deviendra le matériel PS5. Avec des processus de rendu prenant en charge les résolutions 8K et des performances VR améliorées, la console PS5 sera bien mieux positionnée pour réduire ou éliminer complètement les temps de chargement, et le brevet mis à jour semble montrer à Sony à quel point il sera important pour les joueurs à la recherche d'expériences immersives. peu importe à quel point ils sont exigeants sur leurs consoles. À travers les tendances numériques