La dernière guerre des consoles : comment Sony a battu Nintendo et Sega à leur propre jeu

La dernière guerre des consoles : comment Sony a battu Nintendo et Sega à leur propre jeu
C'est peut-être difficile à croire maintenant, mais il fut un temps où Sony était la risée du monde du jeu vidéo. Golden Joystick Awards 2021 Nous célébrons 50 ans de jeu avec les Golden Joystick Awards 2021, la plus grande cérémonie de récompenses de jeu votée publiquement au monde. Le salon de cette année célébrera une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, le lancement de Computer Space, la première machine d'arcade commerciale au monde, en novembre 1971. Et nous rechercherons vos votes sur la meilleure console de tous les temps (à partir de 3 : 00 pm GMT, 8 novembre) : Le N64 fonctionnera-t-il ? Le géant japonais de la technologie, célèbre pour sa chaîne stéréo personnelle Walkman, avait l'ambition de devenir un acteur majeur dans le monde du divertissement interactif depuis les années 1980, soutenant joyeusement la plate-forme informatique MSX de Microsoft dans l'espoir que cela permettrait à l'entreprise de percer dans le jeu. industrie. Cependant, cette entreprise a largement échoué et Sony a tenté de s'associer à son rival néerlandais Philips, une entreprise qui aboutirait au CD-i, un produit multimédia qui a également échoué au détail. Pendant son passage chez Philips, Sony a également tenté de se lancer dans l'édition de logiciels via sa marque Sony Imagesoft. Tirant parti de sa propriété de Hollywood Studios Columbia et de TriStar, Sony a sorti plusieurs films dérivés ridicules comme Dracula, Hook et Cliffhanger. Ces efforts médiocres ont conduit l'éditeur à devenir tristement célèbre pour ses produits de mauvaise qualité. Sony serait probablement resté un acteur de second rang dans l'industrie s'il n'y avait pas eu d'autres événements qui se déroulaient au plus profond de ses divisions de développement électronique à la même époque.

Des alliés improbables

Remontons à l'aube des années 90, et Sony avait signé un accord avec le géant japonais du jeu vidéo Nintendo pour créer la matière sonore de sa prochaine console Super Nintendo, successeur de la Nintendo Entertainment System, championne incontestée des consoles de jeux vidéo. 80. . Le SPC-700 qui en a résulté n'était rien de moins qu'une révélation, bénissant le système avec un son de qualité CD qui faisait sonner d'autres consoles comme des sonnettes bourdonnantes en comparaison. La puce a été conçue par Ken Kutaragi, un expert en électronique qui avait vu sa fille jouer sur une console Nintendo et a été immédiatement impressionné par le potentiel de ces appareils. Malgré la résistance de ses supérieurs, Kutaragi a pu profiter de la bonne relation de travail entre Nintendo et Sony et convaincre les deux entreprises de collaborer sur un adaptateur CD-ROM pour la SNES.

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Le plug-in "Play Station" pour SNES L'intégration de la technologie CD-ROM dans les consoles à cartouche n'était en aucun cas un concept nouveau : NEC avait déjà réussi le même tour avec son système PC-Engine à la fin des années 1980. 16 et Sega travaillait sur le plugin. Mega CD pour votre Genesis 1991 bits (alias Mega Drive) - mais c'était quand même un gadget pour Sony; En s'associant avec le leader du marché, la société a réussi à établir une position importante dans le domaine des équipements de jeux. Le cas était simple; Sony produirait un lecteur de CD-ROM pour la SNES, qui serait fabriqué sous la marque Nintendo ; Sony créerait également la norme logicielle "SuperDisc" pour l'appareil. La partie la plus intéressante de l'accord, cependant, impliquait que Sony produise son propre lecteur "tout-en-un" prenant en charge à la fois les chariots SNES et les CD SuperDisc, surnommé la "Play Station". En s'alliant avec le leader du marché, Sony prendrait une place significative dans le domaine du matériel de jeu. Sony a également stipulé qu'il percevrait des droits de licence auprès de tous les éditeurs qui ont publié des logiciels au format SuperDisc, une décision qui a certainement quelque chose à voir avec l'effondrement de l'accord. Lorsque Sony a rendu public son accord avec Nintendo lors du Consumer Electronics Show de XNUMX, Nintendo a livré l'ultime humiliation en annonçant le lendemain qu'il avait, en fait, signé un accord avec Philips. Nintendo avait clairement été mal à l'aise de donner à Sony un avantage sur le marché du jeu vidéo et de créer un rival dans le processus, et avait impitoyablement débranché la prise ; elle ne le savait pas, elle avait aussi mis fin à ses règles sans le savoir. du domaine du matériel domestique en même temps.

Prochain arrêt, PlayStation

Alors que des prototypes de consoles SNES Play Station étaient en cours de production, en fait une unité de travail est apparue en ligne il n'y a pas si longtemps, Sony a été contraint d'abandonner le projet et de revenir à la planche à dessin. Certains au siège de Sony ont hésité à poursuivre l'entreprise après avoir été si publiquement humiliés par Nintendo, mais Kutaragi a fait appel au patron de Sony, Norio Ohga, soulignant avec passion que la vengeance parfaite serait de faire tomber le géant du jeu. propre jeu. de la PlayStation (maintenant sans espace entre les deux mots) continuerait, en mettant l'accent sur les visuels 3D plutôt que sur les sprites 2D qui ont caractérisé les jeux sur console jusqu'à présent. Beaucoup de gens avaient annulé les opportunités de Sony après l'échec de l'accord avec Nintendo. Lorsque la société a dévoilé son nouveau système au monde, ils ont été surpris et impressionnés. Capable de produire des visuels 3D de pointe en temps réel, la PlayStation a sans effort volé le tonnerre des joueurs établis de l'industrie, ce qui a donné des visages très rouges.

El Sega Saturn

Le patron de Sega Saturn Sega, Hayao Nakayama, était apparemment tellement exaspéré par les spécifications de console rapportées par Sony qu'il est entré dans la division R&D de Sega et a personnellement critiqué son personnel pour avoir permis à un nouveau venu de les surpasser. L'erreur de Sega avait été de construire sa console comme une centrale 2D ; un oubli curieux étant donné que la société avait joué un rôle déterminant dans la vulgarisation des graphismes 3D avec des titres d'arcade comme Virtua Racing et Virtua Fighter. PlayStation a sans effort volé le tonnerre aux joueurs établis de l'industrie, ce qui a entraîné de jolis visages rouges.Sega était également coupable d'avoir radié Sony en tant que concurrent; Selon l'ancien patron de Sega of America, Tom Kalinske, Sony avait approché Sega après l'échec de l'accord avec Nintendo, mais le syndicat a été rejeté par les patrons japonais de Sega, qui considéraient les systèmes comme les malchanceux. Atari Jaguar comme ses véritables challengers. Essayant de garder sa Genesis vieillissante pertinente grâce au désastreux plug-in 32X, conçu comme un pont entre le système 16 bits et le Saturn 32 bits, Sega a dépensé une grande partie de la bonne volonté qu'il avait gagnée pendant la guerre des armes à feu. consoles

La nouvelle réalité

Nintendo, d'autre part, savait qu'il serait tard pour la fête. La société travaillait avec la société américaine Silicon Graphics pour créer ce qui s'appelait alors "Project Reality" mais qui deviendrait finalement la Nintendo 64. Il était clair que la N64 n'arriverait pas à temps pour défier Sony ou Sega, tous deux visés. une sortie fin 1994 au Japon, Nintendo a donc rejeté le Virtual Boy, une tentative sans enthousiasme de capitaliser sur la popularité éphémère de la réalité virtuelle dans les années 90. Connu comme le plus gros flop matériel de Nintendo de tous À l'époque, Virtual Boy a duré moins de un an sur le marché et a été discrètement abandonné.

Alors que les vétérans de l'industrie tâtonnaient pour le ballon, le décor était planté pour le triomphe ultime de Sony. La société n'a rien laissé au hasard dans les mois qui ont précédé le lancement de la console au Japon fin 1994 ; Réalisant qu'il lui manquait les ressources internes pour rivaliser avec les talents internes enviables de Sega et de Nintendo, il a courtisé avec diligence des éditeurs tiers tels que Capcom, Konami, Electronic Arts et Namco, ce dernier fournissant ce qui était l'application phare incontestée de The Launch Console. conversion étonnamment précise de leur jeu à succès Ridge Racer. Les développeurs ont largement préféré le matériel élégant et rationalisé de la PlayStation à l'architecture obtuse et complexe de la Saturn. L'achat par Sony de Psygnosis basé à Liverpool en 1993 était une autre tentative pour renforcer ses chances; la société produirait WipEout, un titre de lancement occidental majeur pour la console en 1995, accompagné d'une campagne de marketing mature et d'une bande-son impressionnante remplie d'artistes de danse et de techno estimés.

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos

Metal Gear Solid pour la PlayStation d'origine, toujours considérée comme l'une des meilleures du jeu Alors que l'histoire peut montrer que PlayStation est le grand vainqueur de cette guerre de consoles particulière, les choses étaient un peu plus proches au départ, du moins au Japon. . La Saturn a été lancée en même temps et les deux consoles se sont admirablement comportées dans leur pays d'origine, mais en six mois, Sony s'est clairement éloigné. Dans cette seule région, deux millions de consoles ont été vendues en six mois, tandis qu'en Amérique du Nord, le système a réalisé 800.000 100 ventes en quatre mois. Le champ de bataille américain allait s'avérer extrêmement important, et Sony remporta rapidement une victoire sur Sega en réduisant de 2097 $ le prix de vente au détail de la Saturn. Au fil des mois, la profondeur du support tiers de Sony est devenue révélatrice, et les développeurs ont largement préféré le matériel élégant et rationalisé de la PlayStation à l'architecture obtuse et complexe de la Saturn, qui utilisait une configuration à double processeur peu pratique. Des versions notables comme Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII et Metal Gear Solid ont prouvé que PlayStation est le système de choix pour les principaux tiers, tandis que la propre version de Sony, qui comprenait Gran Turismo et WipEout 90, l'a fait. Vous devez avoir une console des années XNUMX.

Jeu terminé

Au moment où Nintendo est arrivé sur le marché à la fin de 1996, tout sauf les cris était terminé; Sony avait un avantage considérable dans le monde entier. La console de Nintendo était à un prix compétitif et plus puissante que toute autre chose sur le marché, mais sa dépendance à l'égard de cartouches coûteuses a nui à ses chances auprès des éditeurs, des développeurs et des consommateurs. Les CD étaient moins chers à produire et offraient plus de stockage. La Saturn se vendra moins de 10 millions d'unités et en 1998, quatre ans après sa sortie, Sega la tuera au profit d'un nouveau système, la Dreamcast. La Nintendo 64 s'améliore et...