La dernière bande-annonce de gameplay de Last of Us 2 est trop violente pour le confort

La dernière bande-annonce de gameplay de Last of Us 2 est trop violente pour le confort

Mercredi, nous avons prolongé notre dernière bande-annonce pour The Last of Us 2 avant l'arrivée du jeu le 19 juin lors du dernier flux State of Play de Sony. Ce que nous avons eu, c'est une plongée profonde dans les nouveaux mouvements et armes d'Ellie, ainsi que certains de ses nouveaux adversaires, le Front de libération militariste de Washington et les séraphites cultes … et nous avons aussi des seaux de sang. , des chefs de secte qui brisent les bras des gens avec une balle : un marteau perforé, des chiens incendiés par des cocktails Molotov et de nombreuses blessures au cou giclant de sang. C'est une course assez sauvage. La bande-annonce de 30 minutes (intégrée ci-dessous via YouTube) est notre dernier aperçu du jeu avant le lancement et bien que nous apprécions vraiment le déroulement du jeu, la dernière bande-annonce révèle à quel point le gameplay sera intense. Maintenant, sans aucun doute, nous savons depuis plus de deux ans que The Last of Us 2 serait comme ça : le jeu original est essentiellement basé sur des combats croustillants et des meurtres intimes dans la dystopie chien-manger-chien, donc c'est logique que la suite je suivrais les mêmes étapes. Mais même pour une franchise construite sur des méchants 2x4, la dernière bande-annonce semble un peu extrême.

Trop ou assez pour faire passer le message?

Le débat sur l'étendue de la violence dans les jeux est en cours, car les jeux vidéo existent depuis longtemps. C'est une discussion utile, même si elle est inconfortable à avoir. Le point crucial de The Last of Us est la longueur que nous irons pour survivre et protéger ceux que nous aimons; c'est ce qui pousse Joel à protéger Ellie lors du premier match. Mais quand Ellie doit devenir violente pour protéger Joel, le timing est troublant : le joueur rejoue la perte de l'innocence en temps réel. C'est similaire au sentiment que vous ressentez lorsque vous tuez un animal dans Shadow of the Colossus, un sentiment profond que peut-être la vie n'est pas censée être prise... avant de vous lancer dans une tuerie. Le problème ici n'est pas que le jeu soit violent, car il doit y avoir des représentations de violence, mais qu'il est difficile d'estimer l'ampleur de cette violence, surtout pour un jeu qui pourrait durer 20 heures ou plus.