Innocence a une bonne histoire et un gameplay amusant.

Innocence a une bonne histoire et un gameplay amusant.
Les missions secondaires n'ont jamais semblé favorables dans la plupart des jeux vidéo depuis longtemps. La tristement célèbre partie de la protection d'Ashley dans Resident Evil 4 a causé des traumatismes dans la communauté, et pour cause : un PNJ qui ne peut rien faire d'autre que crier "AIDE" n'est pas très utile, surtout lorsque des hordes de monstres, zombies, et les ennemis sont dans votre colle chaque mètre carré. Trop de problèmes, non ? En 2013, deux jeux en particulier ont changé ma compréhension de la façon dont un jeu peut transformer des missions d'accompagnement atroces en un modèle coopératif décent et satisfaisant. Bioshock Infinite et The Last of Us ont montré au monde qu'Elizabeth et Ellie n'étaient pas des IA inutiles mais plutôt des alliées qui rendaient l'intrigue beaucoup plus amusante simplement parce que nous ne l'avions pas fait. pour nous demander s'ils étaient en danger ou non (ainsi que pour aider le joueur à différents moments). Plague Tale base tout son gameplay autour de ce concept, rassemblant une équipe de PNJ qui sont là pour vous aider au lieu de tout gâcher. Alors que certaines pièces doivent être liées à la narration (le petit frère du protagoniste, nommé Hugo, doit être près du personnage presque tout le temps), le jeu fonctionne comme une mission d'escorte géante dans laquelle la furtivité est primordiale pour le personnage. le succès. Les premières impressions étaient inquiétantes - gardez un œil sur un enfant de 5 ans, mais après avoir terminé le match, tout s'est déroulé comme prévu, malgré quelques petits ratés.

Espoir en guerre

Dans un thème médiéval du XIIIe siècle, El cuento de Pague raconte l'histoire des frères Amicia et Hugo. Appartenant à une famille florissante appelée De Rune, Amicia a vécu une vie tranquille avec ses parents. Hugo, en revanche, était une affaire à part. Le garçon, à peine âgé de cinq ans, passait la plupart de son temps sous la garde de sa mère, Béatrice. Le petit garçon semble atteint d'une maladie rare qui nécessite des soins intensifs, bien que le jeu ne le précise pas dans les premiers chapitres. L'intrigue commence à se dérouler lorsque l'Inquisition envahit et attaque la maison de Rune, massacrant les serviteurs et les gardiens de la famille un par un. Amicia et Hugo parviennent à s'enfuir, même si on ne sait pas grand-chose sur leurs parents. Dévastés et sans but, les frères doivent unir leurs forces pour trouver des réponses à ce qui est arrivé à leurs familles et découvrir les secrets de la maladie d'Hugo, ainsi que pour faire face à la terrible infestation de rats qui sévit dans toute la région. . . Cette ère marque également l'une des périodes les plus sombres de l'humanité. Une Europe dévastée par la peste noire et persécutée par l'Inquisition catholique qui, ironie du sort, traque et massacre les soi-disant « hérétiques » et s'oppose aux idéaux imposés par l'Église. Toute l'intrigue de De Rune est mélangée dans ce thème, apportant des rebondissements et de nouveaux personnages pour vous aider dans votre voyage. Bien que toute l'histoire soit concise et apporte d'innombrables moments mémorables, la tendance à utiliser les enfants pour un impact émotionnel est une façon très simple de vouloir être pertinente, bien que complètement imparfaite. Même si ce n'est pas quelque chose qui crie, ou que le studio doit abandonner ce concept pour que l'histoire fonctionne, c'est un détail qui doit être pris en compte lors de la création de ce type d'histoire. Hugo parvient à être un personnage complet sans avoir besoin de cet appel, mais cela semble inévitable juste pour créer du drame.

Cours, ma fille, cours.

Comme je l'ai mentionné, la furtivité dans The Tale n'est plus une nécessité pour être fondamentalement la seule façon de jouer. Amicia est une adolescente qui n'a pas beaucoup de force physique et son frère n'est qu'un garçon. Expliquer cela donne l'impression que le jeu peut être ennuyeux ou avoir un mécanisme de distribution, mais heureusement, les développeurs ont réussi à résoudre ces problèmes de manière très créative. Possédant un harnais comme arme principale, Amicia peut utiliser divers types de munitions pour distraire les gardes et même les tuer, tout en restant une arme satisfaisante à manier. La profession est également largement utilisée, tout comme d'autres jeux d'action à la troisième personne. Amicia peut améliorer sa toile pour réduire le bruit, augmenter l'inventaire et transporter plus d'ingrédients d'artisanat, découvrir de nouvelles munitions, améliorer sa tenue et améliorer d'autres types. Il est possible de trouver des zones secrètes avec plus d'ingrédients (comme des chariots d'alchimie) et l'opération doit être envisagée à chaque fois que vous entrez dans un nouvel environnement et Un nouvel environnement, des facteurs qui m'ont trop rappelé The Last of Us. Comment faire face à des hordes et encore des hordes de rats et un chevalier de la légion, portant des épées, des boucliers et des hallebardes, avec seulement une fronde ? Notre protagoniste n'est pas seul et a plusieurs aides sur le voyage, comme les voleurs Melie et Arthur, le forgeron Rodric et le jeune alchimiste Lucas. Chaque personnage joue un rôle important dans le jeu et aidera Amicia à lutter contre l'Inquisition et l'infestation de rats. Dans certaines parties du jeu, le joueur peut ordonner à ses alliés d'effectuer des actions telles que renverser silencieusement des gardes, ouvrir des portes et des coffres et d'autres interactions spéciales. Tout fonctionne de manière cohérente et amusante, même si les énigmes sont extrêmement simples et contextuelles. L'intention claire est d'explorer, de se concentrer sur l'artisanat et de transformer Amicia en une machine de combat. Les derniers chapitres s'appuient sur un autre mécanisme sympa que j'aurais aimé utiliser tout au long du jeu, mais il n'était pas là pour des raisons évidentes de narration. Au final, Plague Tale m'a surpris avec un gameplay simple qui peut transformer des situations problématiques à l'avantage du joueur.

La peste noire

Le concours d'histoires m'a captivé du début à la fin, avec des mécanismes inhabituels qui ont bien fonctionné et une séquence de points positifs qui ont ajouté de la valeur au jeu, mais pas nécessairement des idées originales. Les inspirations étaient claires et ont servi à raconter une bonne histoire dans laquelle les problèmes peuvent être atténués. Cependant, il est important de noter qu'il n'y a pas eu de méga-production à budget d'un million de dollars; le jeu de voix du personnage est incohérent et varie de moments de temps. Émotion claire à quelque chose de totalement faux. Les animations faciales et corporelles ne sont pas exceptionnelles et il y a parfois des bugs et des actions dans les scénarios. Cela dit, il est important de niveler les attentes. C'est toujours agréable de voir de nouvelles adresses IP avec des thèmes intéressants et une base solide de gameplay et de design. Si vous aimez les aventures du Moyen Âge, le conte de Pague mérite de rester sur votre radar. Plague Tale: Innocence a été examiné à partir de la version PC fournie par le distributeur.