L'industrie du jeu a besoin de règles transparentes et plus claires: Octro

L'industrie du jeu a besoin de règles transparentes et plus claires: Octro
La pire année au monde pourrait être la meilleure pour les plateformes de jeux. Pour éviter l'ennui d'être enfermé à la maison, de nombreuses personnes ont recherché le détournement proposé par les plateformes de jeux en ligne. Comme dans d'autres régions de l'Inde, l'industrie du jeu a également prospéré et pris un nouvel élan avec l'interdiction de certaines applications de jeu populaires en Chine, notamment PUBG Mobile. Cependant, tout n'a pas été facile pour l'industrie, car certains gouvernements d'État ont jugé bon d'interdire les plates-formes de jeux en ligne dans leurs États respectifs au motif qu'ils (les jeux en ligne) font la promotion des jeux d'argent et, dans certains cas, cela a également conduit à suicides. Cette interdiction dans un État et casher dans un autre est ce qui inquiète l'industrie. "Nous voulons des lois plus claires, plus transparentes et sans ambiguïté", a déclaré Manav Sethi, directeur marketing mondial d'Octro Inc, lors d'une conversation exclusive avec TechRadar India. Il ajoute qu'un régime réglementaire prévisible aidera les entreprises à savoir où elles en sont et contribuera également à des investissements évolutifs dans l'industrie du jeu en démarrage. "Ces investissements dans les startups du jeu sont bons pour l'économie dans son ensemble et pour l'ensemble de l'univers Internet."

Octro promet un écosystème de jeu sécurisé

Les mots d'engagement d'Octro "Nous nous engageons à créer un écosystème sûr et à relever des défis tels que le jeu irresponsable et la fraude." Octro est, bien sûr, la plus grande société de jeux mobiles en Inde, avec des jeux comme Teen Patti, Indian Rummy et Tambola parmi les dix meilleures applications sur les plates-formes Apple iOS, Google Play et Windows Phone 8. Manav Sethi a déclaré que les entreprises comme la vôtre qu'elles veulent pour construire un écosystème sécurisé à plusieurs niveaux. "Nous avons des directives strictes chez Octro", a-t-il déclaré. Mais le sentiment général en Inde est que, grâce aux jeux d'argent en ligne, des innocents, principalement des jeunes, sont trompés. Et dans certains cas, ils se seraient également suicidés. Il existe de nombreux litiges d'intérêt public dans de nombreux tribunaux indiens contre les jeux en ligne affirmant qu'ils "provoquent des changements comportementaux et mentaux, empêchent d'autres passe-temps, conduisent à de mauvais résultats scolaires, la nature léthargique conduit à un gain de poids. Dépendance au jeu Il peut ralentir la croissance du cerveau et négativement affecter la vue et conduit également à l'insomnie." Mais Manav a répondu à cela en disant: "Nous nous engageons à construire un écosystème sûr et à relever des défis tels que le jeu irresponsable et la fraude." Il a déclaré que la configuration légalisée du jeu en ligne contribuera à favoriser l'amélioration d'un canal de revenus fiable pour les gouvernements.

Gris dans les lois régissant les plateformes de jeux

Manav a fait allusion aux gris dans le cadre juridique indien de l'industrie du jeu. L'industrie du jeu en ligne en Inde devrait atteindre une industrie d'un milliard de dollars d'ici 2021. Elle devient également une source majeure d'engagement social et de génération de revenus. L'Inde étant un pays adapté aux mobiles, plus de 90 % des joueurs en ligne jouent à des jeux sur leur téléphone. En 2019, environ 5.600 milliards d'applications de jeux mobiles ont été téléchargées en Inde, le chiffre le plus élevé au monde et représente près de 13 % des applications de jeux dans le monde. Mais la légalité des sports fantastiques en ligne et des jeux de cartes en Inde dépend de la qualification du jeu en tant que "jeu d'adresse" ou "jeu de hasard". Le jeu fait partie du jeu et est donc limité par les lois nationales sur le jeu. Cependant, les jeux qui impliquent un degré considérable et substantiel d'habileté (mathématiquement, plus de 50%) ne relèvent pas du champ d'application des lois sur les jeux de hasard et sont donc légaux en Inde. Mais cet argument des "jeux d'adresse" est ce qui a conduit les tribunaux à autoriser les courses de chevaux et les jeux de cartes comme le rami et le poker jusqu'à présent. Mais lorsque certains gouvernements d'État les interdisent à un endroit et les autorisent à d'autres endroits, il y a forcément confusion. Dans tous les cas, la restriction géographique pour les jeux en ligne n'est pas efficace. C'est ce contre quoi des entreprises comme Octro luttent.

Manav Sethi, director de marketing global, Octro Inc

Manav Sethi, directeur du marketing mondial, Octro Inc (Crédit image : Octro) Manav et son entreprise estiment qu'il est injuste d'interdire la panoplie d'opportunités que les jeux d'adresse apportent au pays. "Il est nécessaire de formuler ou d'introduire des réglementations strictes pour le régime de licences afin d'assurer la transparence des activités en ligne", a-t-il déclaré. Heureusement pour Octro et d'autres sociétés de jeux, Niti Aayog, le groupe de réflexion politique du gouvernement indien, a recommandé la création d'un seul organisme d'autorégulation pour les sports fantastiques en ligne en Inde. Votre projet de rapport semble suggérer une norme de fonctionnement uniforme.

Octro compte plus de 200 millions d'utilisateurs

Ce sont des jeux comme Tambola qu'Octro espère diffuser dans le monde entier et rendre populaires dans le monde entier. Manav Sethi Octro met à niveau son infrastructure technologique, comme l'a dit Manav, pour fournir le moteur de jeu évolutif en temps réel le plus rapide et capturer des données haute définition. Notre objectif est d'améliorer l'expérience de jeu, a-t-il ajouté. Avec près de 200 millions d'utilisateurs, Octro fait partie des échelons supérieurs de l'industrie du jeu en Inde. Son Teen Patti est un énorme tirage au sort et compte plus de 150 millions d'utilisateurs. Le rami est un autre jeu de cartes de son écurie qui compte plus de 35 millions d'utilisateurs (variations sociales et argent réel). Manav a déclaré que l'application Tambola d'Octro est un autre jeu populaire. Il a connu une croissance de plus de 50% de la base d'utilisateurs. Il a eu plus d'un million d'installations. Football Battles est un autre jeu Octro qui gagne du terrain maintenant. Ce sont des jeux comme ceux-ci que Manav espère apporter au monde entier et les rendre populaires dans le monde entier. "Nous voulons créer davantage d'adresses IP mondiales pouvant être portées sur 200 marchés et localisées dans 20 langues", a-t-il ajouté. Entre autres, Octro est financé par Sequoia Capital, qui a investi 15 millions d'euros en 2014. Le flux de revenus d'Octro se compose d'annonceurs tiers et de ventes de produits intégrés, la société optimise encore pour améliorer ses résultats. Manav a déclaré que notre effort est d'innover avec de nouveaux jeux et d'améliorer nos jeux et fonctionnalités existants et de fournir l'expérience la meilleure et la plus sûre à nos utilisateurs.