L'histoire des romans visuels LGBTQ +

L'histoire des romans visuels LGBTQ +
Semaine de jeux LGBTQ + 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Crédit image : TechRadar / R Healey Art) Bienvenue à la TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Au cours de cette célébration d'une semaine, nous mettons en lumière les problèmes et les voix au sein de la communauté des joueurs LGBTQ+. En savoir plus ici. Malgré une augmentation du nombre de personnages LGBTQ+ dans les jeux vidéo AAA, dont Ellie dans The Last of Us et Chloe dans Life is Strange, il n'y en a toujours pas beaucoup. Les personnes LGBTQ+ se sont souvent tournées vers les jeux indépendants pour des histoires queer, et quand il s'agit de la scène indie queer, il y a un genre qui est roi. Si vous faites défiler les balises LGBTQ sur itch.io ou Steam, vous constaterez qu'une grande partie des jeux indépendants LGBTQ+ disponibles sont des romans visuels. Cela inclut des jeux queer populaires comme Butterfly Soup, Dream Daddy, Heaven Will Be Mine et Ladykiller in a Bind. Mais pourquoi y a-t-il tant de visual novels queer ? Qu'est-ce qui attire les développeurs et les joueurs LGBTQ+ vers ce média ? Pour tenter de répondre à cette question, nous nous penchons sur l'histoire du roman visuel queer.

Les ingrédients des premiers romans visuels

El caso del asesinato en serie de Portopia

L'affaire Portopia Serial Murder (Crédit image : Square Enix) Le jeu qui pourrait être considéré comme la première itération du roman visuel LGBTQ+ et le premier jeu LGBTQ+ est Caper in the Castro, un jeu de crime pointer-cliquer sorti en 1989 par CM Ralph. Vous incarnez la détective lesbienne Tracker McDyke, à la recherche d'une femme nommée Tessy LaFemme, qui a disparu. Le jeu était un hommage à la communauté LGBTQ + de San Francisco et comprenait de nombreuses références ironiques et des jeux de mots étranges, y compris un méchant nommé Dullagan Straightman. Caper a également été distribué en tant que "logiciel caritatif", tous ceux qui ont téléchargé le jeu demandant de faire un don à une organisation de lutte contre le sida. Le jeu a été accueilli avec positivité par les forums LGBTQ clandestins sur lesquels il a été distribué à l'origine, d'autant plus que c'était la première fois que quelqu'un créait un jeu avec des personnages ou des thèmes LGBTQ+. Dans une interview avec Paste Magazine en 2014, CM Ralph a expliqué comment ils avaient également créé une version simple de Caper appelée Murder on Mainstreet, qui a été publiée par Heizer Software. "En gros, j'ai changé les noms et les lieux", a déclaré Ralph à Paste. "Mon raisonnement était que je voulais toucher le grand public ; 1988 était très différente de 2014 en termes de perception et de traitement des personnes et des problèmes LGBT." "Les développeurs LGBTQ+ ont peut-être étudié le roman visuel et la simulation de rencontres parce qu'ils ont conçu un modèle pour représenter des récits romantiques, qu'ils soient hétéros ou non." Alors que le jeu lui-même était révolutionnaire dans son contenu, il était clair à l'époque qu'il n'y avait toujours pas de place pour les jeux queer dans le grand public. Alors que Caper in the Castro n'était pas un roman visuel, les jeux d'aventure pointer-cliquer sont considérés comme les précurseurs des romans visuels. Alors que les jeux pointer-cliquer sont davantage axés sur les énigmes, les romans visuels ont adopté leur style, mais en mettant davantage l'accent sur la narration. Le Portopia Serial Murder Case , qui est largement considéré comme le premier roman visuel, a été cité comme étant directement inspiré des jeux d'aventure pointer-cliquer américains tels que King's Quest . Le créateur de Portopia, Yuji Horii, a déclaré que le jeu avait été conçu dans le but de présenter au public japonais les jeux d'aventure américains. Les simulations de rencontres sont arrivées un peu plus tard et peuvent être considérées comme un type de roman visuel qui se concentre sur des personnages romantiques. Bien que l'origine de la simulation de rencontres ne puisse pas être retracée aussi facilement que celle du roman visuel, le premier jeu à populariser la mécanique et l'esthétique des deux médiums est Tokimeki Memorial. Ce jeu a introduit des concepts tels que la gestion des relations amoureuses par le biais d'activités quotidiennes et le choix parmi un ensemble d'options qui affectent l'histoire et le partenaire amoureux avec lequel vous vous retrouvez. Il a également popularisé l'utilisation d'arrière-plans et de sprites interchangeables, que l'on peut voir dans de nombreux romans visuels aujourd'hui. Les romans visuels sont le fondement de la romance dans les jeux, bien qu'ils soient rarement reconnus.

Le boom du roman visuel queer des années 2010

La primavera no deja flores

Le printemps ne laisse pas de fleurs (Crédit image : NPCKC) Il convient de noter que selon la base de données Visual Novel, il y avait des romans visuels asiatiques mettant en scène des relations amoureuses homosexuelles publiés dès les années 1990, mais ils sont un peu plus difficiles à trouver. car beaucoup n'ont pas été traduits en anglais. . Selon les archives de jeux vidéo LGBTQ, les romans visuels queer n'ont pas fait leur marque en Occident avant les années 2010. Il semble qu'ils aient mis un temps étonnamment long à atteindre le public anglophone, et les développeurs queer s'en sont assurés. faire en créant le vôtre. Les romans visuels queer notables du début des années 2010 comprenaient Ladykiller in a Bind , les premiers romans visuels de Christine Love , Don't Take It Personally , Babe, It Just Ain't Your Story ; et analogique : une histoire de haine. Le premier est une histoire sur les adolescents queer et Internet, et le second est un roman visuel transhumaniste sur la lecture des journaux de bord de l'équipage d'un navire qui a mystérieusement disparu. Le populaire jeu de comédie romantique érotique Ladykiller in a Bind sortira fin 2016, suivi de Butterfly Soup, une histoire d'amour queer innovante sur des adolescents d'origine asiatique et américaine, et Dream Daddy, l'un d'entre eux. l'une des simulations de rencontres gay les plus populaires, sortie en 2017. En 2015, le premier Yuri Jam, un jeu de deux mois axé sur la création de jeux vidéo (en particulier les simulations de rencontres et les romans visuels) mettant en vedette des relations saphiques, a été hébergé sur démangeaison. io et a abouti à la création de plus de 30 jeux saphiques. Il a été suivi en 2016 par le premier Yaoi Jam pour les relations masculines dans les jeux vidéo. Ces jeux sont annuels et le dernier Yuri Jam a attiré plus de 40 participants. La création de game jams sur le thème queer sur itch.io a définitivement encouragé la création de romans visuels queer, c'est pourquoi la bibliothèque itch.io en regorge. Itch.io possède l'une des plus importantes collections de jeux indépendants LGBTQ +, d'une simulation de rencontres Life is Strange faite par des fans à un bagarreur mecha gay à un jeu de texte court sur le visionnage d'un film. cow-boy homosexuel. Il est clair que les développeurs de jeux queer ont trouvé des endroits où prospérer qui n'existaient pas lorsque CM Ralph a dû « redresser » Caper dans le Castro pour le grand public.

Pourquoi les développeurs LGBTQ + sont-ils attirés par les romans visuels?

Flores de la carretera

Highway Blossoms (Crédit image : Studio Élan) L'une des raisons pour lesquelles les développeurs LGBTQ+ sont attirés par les romans visuels est que le genre est relativement convivial. "Les romans visuels sont un très bon média pour beaucoup de gens, mais je pense qu'une partie de leur attrait est leur facilité de création en termes de compétences requises et de coût financier réel." Minute - Élan Studio "Les romans visuels sont un excellent média pour beaucoup de gens, mais je pense qu'une partie de leur attrait réside dans leur facilité de création en termes de compétences requises et de coût financier réel", déclare Minute, le programmeur principal. . du Studio Élan, qui a réalisé Highway Blossoms et Heart of the Woods. "Pour créer un roman visuel, tout ce dont vous avez vraiment besoin est une histoire et une compréhension de base du système que vous utilisez. Le moteur de roman visuel Ren'Py a une très faible barrière à l'entrée, mais il est suffisamment puissant pour que vous puissiez également créer des choses incroyables avec lui. Tout le reste, comme l'art personnalisé, la musique, l'interface utilisateur, etc., n'est que la cerise sur le gâteau, car la disponibilité de ressources gratuites sur le Web en ce moment est incroyable. Minute explique également que les personnes aux identités marginalisées n'ont peut-être pas les ressources, le temps ou les relations nécessaires pour créer un grand jeu, mais elles ont des histoires à raconter, et "les romans visuels sont un moyen de célébrer cela". jeux, les personnes LGBTQ + prenaient sur eux de le faire avec les ressources dont ils disposaient. Depuis Caper in the Castro, il y a eu un continuum de personnes queer jouant à des jeux queer, et bien que certains joueurs puissent ignorer les romans visuels, ont a joué un rôle important, et qui devrait être célébré. Les jeux vidéo grand public n'ont pas encore rattrapé leur retard en ce qui concerne la diversité que l'on peut trouver dans les romans visuels. Bien que la représentation queer puisse apparaître dans l'action-aventure et les jeux de tir à la première personne, ces jours, l'humble roman visuel a sa place dans l'histoire du jeu queer, et chaque fois que les développeurs LGBTQ + ressentent le besoin de raconter leurs propres histoires, ils le feront toujours. Harriette Chan est une passionnée de cheesecake, une passionnée de jeux vidéo et une étudiante mécontente. Quand ils seront grands, ils voudront être écrivain, archéologue ou barman. Dans tous les cas, ils comprendront. Ils travaillent actuellement sur leur BFA en création littéraire.