L'histoire de Minecraft: le jeu PC le plus vendu à ce jour

L'histoire de Minecraft: le jeu PC le plus vendu à ce jour

Dans le cadre de la Semaine du jeu informatique 2019 de LaComparacion, nous examinons l'histoire de Minecraft, depuis ses modestes débuts jusqu'à devenir le jeu PC le plus vendu de tous les temps.

"Je ne me vois pas comme un vrai développeur de jeux, je crée des jeux parce que c'est amusant et parce que j'aime les jeux et j'aime la programmation."

Markus & # 39; Encoche & # 39; Persson

Notre histoire commence en 2009, lorsque de nombreuses personnes ont eu des idées sérieuses. L'un d'eux était Zach Barth, mieux connu maintenant comme le fondateur de l'innovateur pérenne de puzzle Zachtronics, qui a codé et publié Infinim dans une version multijoueur en quelques mois, abandonnant le projet de logiciel gratuit après la fuite. à partir de votre code source.

Le codeur suédois Markus & # 39; Encoche & # 39; Persson, moins de 30 ans, était auparavant développeur sur le sandbox MMO Wurm Online. Pendant son temps libre, Persson travaillait sur une sorte de combo Donjon Donjon / Forteresse naine / Rollercoaster Tycoon (assez curieusement) appelé RubyDung.

Commence

En essayant d'introduire une vue à la première personne dans le jeu, il était moins que satisfait de ses résultats, puis il a trouvé Infiniminer.

L'infinimer Zachtronics a été l'inspiration pour la structure de blocs de Minecraft

L'infinimer Zachtronics a été l'inspiration pour la structure de blocs de Minecraft

"OMG", a écrit Persson sur son Tumblr, "j'ai réalisé que c'était le jeu que je voulais faire... Au début, j'ai essayé d'implémenter un moteur simple." personne dans ce style, réutilisant l'art et le code (mais pas autant que vous ne le pensez) RubyDung."

Même sa première version, encodée en Java, est immédiatement identifiable - même si elle n'a pas encore été appelée, c'était Minecraft.

"La réponse a été très positive", a écrit Notch quelques mois plus tard, "et la fréquence d'images m'a époustouflé, et comme cela fonctionnait bien dans un navigateur, j'ai décidé de le faire." aller."

Prenant des modèles à partir d'une idée de jeu précédente appelée Zombie Town, il a testé la première version alpha du jeu, qui porte désormais ce nom emblématique.

Il a immédiatement reçu une réponse positive. Les joueurs étaient fascinés par la liberté et la nature créative de Minecraft. C'est pourquoi Notch est rapidement mis en place pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

Au bout d'un mois, Minecraft disposait de sable, d'eau, de lave et d'un éclairage dynamique rudimentaire. En l'espace de deux mois, les premiers tests multijoueurs sont en cours et la vitesse de développement s'accélère encore plus.

Aller Alpha

Le développement a rapidement évolué vers une version Alpha payante qui nécessite un compte premium pour accéder.

«Je pensais que si je ne payais pas, ils ne me paieraient jamais», expliqua plus tard Notch dans une interview accordée à PC Gamer en 2012. «Si j'attends la fin du jeu, ce ne sera jamais le cas car j'ai gagné ' t avoir l’argent nécessaire pour soutenir le développement. »

Les ventes d'Alpha Minecraft ont commencé le 13 juin 2009. Moins d'un mois plus tard, il s'est vendu à plus de 1,000 20,000 exemplaires et a gagné plus de XNUMX XNUMX joueurs inscrits, suffisamment pour permettre à Persson de réduire le temps consacré au travail quotidien. Et de passer plus de temps à développer Minecraft sous Mojang. Bannière des spécifications.

Plus tard, en 2009, le mode de survie Creeper de Minecraft a commencé à tester, ce qui a permis à Minecraft de passer d'un jouet propre à un jeu réel et de générer des ventes suffisamment fortes pour permettre à Persson de partir le même jour pour un jeu. Prix réduit en mai 2010, un an après les premiers tests du jeu; en juin, 20,000 XNUMX comptes de paiement ont été enregistrés.

Des plantes grimpantes. Pourquoi devaient-ils être des Creepers?

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Une explosion du développement, qui a vu un calendrier régulier de mises à jour vendredi ajouter des fonctionnalités telles que la pierre rouge, les chariots de mine, les donjons et le terrifiant monde souterrain The Nether, a entraîné un nouveau boom des ventes et a conduit Persson à augmenter le nombre de cerveaux travaillant dans Minecraft.

Les spécifications de Mojang ont pris la forme de Mojang AB, fondé avec d'autres codeurs suédois, au sein d'un groupe qui, avec Notch, avait été courtisé par Valve, une société qui à l'époque était toujours intéressée par la production de ses propres jeux.

"J'ai reçu un appel de Bellevue sur Skype", a déclaré le concepteur de jeux Jakob JahKob. Porser pour PC Gamer. "Notch était comme" Je les ai rencontrés, ils veulent m'embaucher, évidemment cela ne m'intéresse pas, alors faisons-le. Commençons cette entreprise. J'ai pensé, eh bien, je quitterai mon travail demain.

Jakob Porser (à gauche) et Markus Persson, en 2010

Jakob Porser (à gauche) et Markus Persson, en 2010

Le duo a été rapidement rejoint par le développeur commercial Daniel & # 39; Kappische & # 39; Kaplan, suivi du PDG Carl Manneh, a embauché (sur ses propres conseils) l'ancien employeur de Persson JAlbum, l'artiste Markus & Junkboy & # 39; Toivonen et l'encodeur Jens & # 39; Jeb & # 39; Bergensten: Et les ventes de Minecraft ont continué de croître, l'équipe continuerait de croître avec elle.

"Minecraft est certainement devenu un énorme succès et les gens me disent que leurs jeux ont changé, je n'ai jamais voulu que cela se produise."

Markus & # 39; Encoche & # 39; Persson

Même avec Minecraft encore à ses balbutiements (bien qu'il soit désormais jouable dans son propre client sans navigateur), nos amis du magazine PC Gamer ont fait de Minecraft leur jeu de l'année 2010.

"Minecraft est l'un des meilleurs jeux, simplement parce que vous pouvez jouer à autant de jeux", a déclaré Jaz McDougall. "C'est un désir primordial, de construire une putain de colline forte, sous forme de jeu."

Succès continu

La boule de neige a continué à dévaler la colline. Le 12 janvier 2011 a marqué un million de comptes Minecraft enregistrés; La vague de battage médiatique et le noyau d'accessibilité et de simplicité de Minecraft ont vu 10 millions de comptes enregistrés à peine 6 mois plus tard. C'était une propriété très populaire et il était temps pour lui d'élargir encore plus son réseau.

Le monde souterrain effondré rempli de lave abyssale

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Mais Minecraft avait un problème assez basique: Java. Le choix initial du langage de programmation de Notch était, bien que quelque peu délicat, parfait pour les besoins de Minecraft à l'époque.

Cela avait déjà aidé à promouvoir une scène croissante de moddeurs modifiant Minecraft à leurs propres fins et facilitant le jeu multiplateforme entre PC, Mac et Linux.

Ces modifications, bien que non compatibles, ont souvent prolongé le jeu de manière très positive; certains (y compris les pistons et les chevaux) ont suffisamment impressionné Notch et Jeb pour entrer dans le jeu lui-même.

Les frais généraux complexes de Java, qui n'étaient pas réellement conçus pour des jeux aussi lourds que Minecraft, constituaient un obstacle sur absolument toutes les autres plates-formes.

Pour vraiment apporter Minecraft aux masses, une branche complètement distincte du jeu est entrée en développement pour le marché en pleine croissance des smartphones: Minecraft Pocket Edition, désormais encodée en C ++.

Plateformes mobiles

Minecraft Pocket Edition s'est rapidement démarqué - il est toujours en retard sur les fonctionnalités de base de Minecraft depuis sa révélation, mais il a d'abord amené Minecraft sur Android (en particulier le Xperia Play), puis sur iOS.

Cinq jours après l'introduction de Pocket Edition, une autre branche du C ++ est apparue lors d'une présentation à l'E3 2011: l'édition console. À l'origine un titre exclusif Xbox 360, il a été développé par les développeurs écossais 4J Studios.

La formule Minecraft traduit parfaitement les commandes tactiles

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L'édition Java n'était pas en reste. Sortant officiellement de sa phase bêta lors de la convention MineCon Las Vegas en novembre 2011 (et doublant le prix de sa première version Alpha), il avait encore de nouvelles fonctionnalités. La version 1.0 présente The End, ajoutant une fin formelle au jeu.

Cela a également marqué la fin du rôle de premier plan de Notch dans le projet, car il a remis le règne à Jeb, qui reste le projet à ce jour.

"Je pense que je suis plus intéressé par le développement de nouveaux jeux que par le maintien d'un jeu", a déclaré Notch à PC Gamer.

"J'ai tendance à m'ennuyer ou à m'énerver après trois ou cinq ans. Jeb s'est avéré être un très bon développeur de jeux, ce qui était tout à fait compatible avec la façon dont je pensais que Minecraft devrait être développé."

Notch lui-même est passé à d'autres projets de développement, bien qu'il ait réduit les projets récréatifs et les défis qui l'intéressaient après que le bloc créatif eut causé la fin de son premier grand projet, 0x10c.

0x10c n'était pas vraiment Minecraft dans l'espace, mais c'était un projet ambitieux

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Peu de temps après la sortie officielle de Minecraft, l'équipe de mods multijoueurs de Bukkit a rejoint l'équipe Mojang, aidant à améliorer l'expérience multijoueur et à développer une API de mod.

Ceci, et un calendrier continu de mises à jour et d'ajouts réguliers, signifiait que la sortie officielle de Minecraft n'était pas la fin de son développement.

Un empire grandissant

Avec ses chiffres de vente absurdes et sa popularité croissante auprès des enfants, les activités parascolaires de Minecraft se sont développées. Des jouets et des objets de marque ont envahi les étagères et le premier ensemble LEGO Minecraft, créé après une campagne réussie sur le programme Cuusoo (après-idées) de la société, est sorti un mois seulement après le lancement du nouvel ensemble «LEGO Minecraft». Édition Xbox.

Ce dernier a été (comme prévu) un succès immédiat: il a transféré un million de téléchargements en cinq jours, vendu en moyenne 17,000 2012 exemplaires par jour après sa sortie en mai 4, et enregistré plus de 2012 millions de ventes sur le seul Xbox Live. 'ici octobre XNUMX.

Des textures comme Sphax donnent un nouveau look à Minecraft

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En avril 2013, peu de temps après la sortie de Minecraft, l'édition éducative Raspberry Pi, les éditions Java et Pocket ont chacune dépassé les 10 millions de ventes.

Plus tard en 2013, la clause d'exclusivité du jeu avec Microsoft a expiré et des versions pour PS3, PS4 et PSVita ont été annoncées. Minecraft avait dépassé son état de jeu autonome. Et Persson, en tant que figure emblématique du plus grand phénomène de jeu que le monde ait jamais connu, a lutté sous le poids de la pression en ligne.

"Quiconque veut acheter ma part de Mojang", a-t-il tweeté en juin 2014, "pour que je puisse vivre ma vie? Avoir de la haine pour essayer de faire la bonne chose n'est pas mon travail."

Le téléphone du PDG Carl Manneh a été autorisé immédiatement pour savoir si Persson était sérieux. Activision Blizzard et EA ont exprimé leur intérêt pour la reprise de Mojang, mais les relations précédentes de la société avec Microsoft (et probablement une masse monétaire plus importante) ont abouti à un accord.

Microsoft prend en charge

"Je ne suis pas un entrepreneur, je ne suis pas un PDG, je suis un programmeur informatique ringard qui aime avoir des opinions sur Twitter."

Markus & # 39; Encoche & # 39; Persson

Redmond n'a pas toujours été particulièrement intéressé par Minecraft, du moins si vous pensez que Peter Molyneux de Microsoft a été embauché dans le cadre d'un contrat avec Microsoft.

"Je me souviens d'être venu à des choses comme (Gamescom) à l'ère Microsoft et d'avoir parlé à Microsoft", a-t-il déclaré à GamesRadar. "Ils pensaient que c'était de la merde. Vous savez, il n'y avait pas de personnages, pas d'histoires, pas de tutoriels, les graphismes étaient, vous savez, comme les graphismes des années 1980 … totalement, totalement ratés."

Ils ne l'ont pas manqué à la fin de 2014. Après la sortie de Realms, l'option de serveur en ligne payante de Minecraft, et dix jours après la sortie de Minecraft sur Xbox One, il a été annoncé que Notch et al. a dû vendre Mojang à Microsoft pour 2.5 milliards d'euros.

La finalisation de la transaction le 5 novembre 2014 a marqué la fin de l'engagement des fondateurs de la société: Persson, Porser et Carl Manneh ont quitté Mojang.

Sous une nouvelle direction, tout en conservant la même équipe de développeurs qui l'a propulsé depuis la première étape de Notch en 2011, l'expansion de Minecraft s'est poursuivie.

MineCon 2015, au Excel Centre de Londres, a battu le record du monde Guinness de la plus grande convention pour un seul jeu vidéo. L'édition de poche a été transférée sur Wii U, Windows 10, GearVR de Samsung, Apple TV, etc. En 2016, les ventes totales de Minecraft sur toutes les plates-formes ont atteint 100 millions.

Une clé de l'édition Windows 10 de Minecraft est gratuite si vous achetez la version Java

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Et Microsoft n'en a pas fini avec Minecraft. Une édition éducative, basée sur les aspects créatifs et de résolution de problèmes de Minecraft qui en a fait un jeu populaire pour les jeunes et les adultes, a été publiée en novembre 2016.

Pendant ce temps, Pocket Edition a finalement atteint (après cinq ans) la version 1.0. Une version bêta chinoise a suivi en 2017, précédant la mise à jour la plus importante des coulisses de l'histoire de Minecraft: le moteur Bedrock.

Sorti dans le cadre de la mise à jour «Better Together», le Bedrock Engine a pu aligner toutes les plateformes exécutant une Pocket Edition, du mobile à la console, via la console Windows 10, sous le capot.

Le mode multiplateforme multiplateforme et l'unification des éléments de contenu téléchargeables, ainsi que les graphiques 4K et les mises à jour non-Java prévues de Minecraft (abandonnant maintenant la balise «Pocket Edition» et passant simplement «Minecraft») se produiraient simultanément.

Il y a toujours une division au sein de Minecraft: Minecraft Java Edition, qui a maintenant un nom explicite, continue de croître sous sa propre équipe interne à Mojang.

Les mods étendent le gameplay de l'édition Java de plusieurs manières amusantes

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L'avenir est bloc

"Dans un sens, c'est à Microsoft maintenant, et c'est beaucoup plus large, tout vous appartient depuis longtemps et ne changera jamais."

Marcus & # 39; Encoche & # 39; Persson

Alors, quelle est la prochaine étape pour Minecraft? Avec 144 millions de comptes payants et un record de 74 millions de joueurs simultanés en janvier 2018, et sur le point de faire de Tetris le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, Minecraft ne montre aucun signe d'aller nulle part.

La scène mod, renforcée par l'intégration avec le lanceur Twitch, continue de prospérer. Le jeu continue d'être un énorme tirage au sort sur YouTube.

Pendant ce temps, les ventes de marchandises n'ont pas diminué; Minecraft est devenu un élément essentiel des efforts de marketing de Lego. Ce que nous savons, c'est ceci: il y a un monde infini. L'idée d'un homme et l'expérience d'un autre homme sont devenues quelque chose qui a ravi une génération d'enfants et a changé la façon dont nous pensons aux jeux.

Minecraft n'est pas un chef-d'œuvre graphique, et ce n'est pas un jeu fantastique, un jeu avec une histoire AAA. C'est une expérience qui est aussi pertinente aujourd'hui qu'elle l'était il y a neuf ans, et combien de jeux peuvent en dire autant?

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