Expo 2020 Dubaï et la 5G pour stimuler l'industrie de la réalité virtuelle aux Émirats arabes unis l'année prochaine

Expo 2020 Dubaï et la 5G pour stimuler l'industrie de la réalité virtuelle aux Émirats arabes unis l'année prochaine

L'adoption des casques de réalité virtuelle (VR) aux Émirats arabes unis en est encore à ses balbutiements, mais l'Expo 2020 Dubaï, la 5G et l'accent mis sur les technologies de plateformes tierces (médias sociaux, mobilité, cloud et analyse des mégadonnées) contribueront certainement à sensibiliser le monde. pays. L'Expo 2020 se déroulera du 20 octobre 2020 au 10 avril 2021. Akash Balachandran, analyste de recherche principal pour le mobile et l'AR/VR chez International Data Corporation (IDC), a déclaré à LaComparacion Middle East que le manque de disponibilité des appareils de réalité virtuelle également car des prix de vente moyens plus élevés ont ralenti l’adoption globale par les consommateurs au Moyen-Orient. "Nous avons vu des initiatives qui ont gagné du terrain en ce qui concerne les cas d'utilisation commerciale. Sur le marché de l'immobilier et de la construction, grâce à des vitrines virtuelles de propriété, dans des espaces commerciaux immobiliers (par exemple, à travers des magasins virtuels éphémères du géant du meuble IKEA à des pays comme le Koweït, la Jordanie et le Maroc), ainsi que dans le secteur public avec des entités gouvernementales telles que la RTA, étudient l'utilisation de la réalité virtuelle dans des cas d'utilisation de formation", a-t-il déclaré. "Les événements qui incluent la mise en œuvre de la réalité virtuelle permettront aux dirigeants du secteur commercial, en particulier, de comprendre et de s'engager de manière significative dans la réalité virtuelle afin qu'ils puissent encourager l'adoption de la même chose dans leurs propres secteurs, aux Émirats arabes unis et dans la région. En outre, il a déclaré que la 39G serait certainement une aubaine pour la réalité virtuelle, en particulier pour les cas d’utilisation commerciale, car elle permet des connexions stables, à faible latence et à bande passante élevée.

La 5G sera un catalyseur

Sukhdev Singh, vice-président du fournisseur de services d'analyse et d'analyse de marché Kantar AMRB, a déclaré que la 5G sera un catalyseur pour la croissance de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. "Il faut générer une plus grande quantité de données pour en ressentir la richesse et pour cela, nous avons besoin de la 5G pour la latence et la bande passante." Dès que les taux d'adoption augmenteront, les investissements dans ces technologies augmenteront", a-t-il déclaré. Actuellement, il a déclaré que le développement d'applications était encore très faible, mais que les acteurs mondiaux étaient actifs. "Le développement local a été limité car la contribution est également limitée. Alors que les entreprises s'efforcent massivement d'offrir une meilleure expérience à leurs clients, la véritable magie se produira lorsque les consommateurs pourront y accéder sur leurs appareils et chez eux", a-t-il déclaré. Il a en outre ajouté que la RA dispose déjà d'applications prêtes et sérieuses, mais que les applications virtuelles La réalité a plus de valeur de divertissement. À long terme, la réalité augmentée et la réalité virtuelle « augmenteront considérablement ». Cependant, Balachandran a déclaré qu'il est peu probable que la 5G seule incite les consommateurs à adopter la réalité virtuelle à court terme, même si l'impact positif de la 5G serait Les conséquences sur l'haptique, la résolution et le décalage dans les jeux de réalité virtuelle, par exemple, étaient évidentes, il est peu probable que le consommateur moyen de la région perçoive ces avantages à court terme. Bien que l'adoption de la réalité virtuelle ait été lente dans la région, il y a nul doute que la réalité virtuelle prend son essor dans le monde des affaires, a-t-il ajouté.

Le marché de la réalité virtuelle doublera après 3 ans.

En raison du coût de mise en œuvre inférieur et d'une solide base de développeurs existante, Balachandran a déclaré que la réalité augmentée devrait d'abord jouer un rôle dans l'espace commercial. "Comme la plupart des consommateurs disposent d'un smartphone performant, il est plus facile de mettre en œuvre la réalité augmentée auprès du grand public pour stimuler l'engagement des consommateurs envers la marque et permettre au consommateur d'avoir une expérience d'achat plus personnalisée en déplacement. " Cas d'utilisation de la réalité virtuelle dans l'espace commercial . Bien que le détaillant puisse utiliser la réalité virtuelle pour la mise en scène et l'affichage, il est inattendu d'augmenter les ventes en volume de casques de réalité virtuelle dans la région à court et moyen terme", a-t-il déclaré. En outre, il a déclaré que le manque de disponibilité et de support est des obstacles majeurs dans la région ainsi qu'aux Emirats Arabes Unis, ainsi que le prix encore important de l'appareil : « Les parcs de réalité virtuelle sont rares et n'ont pas réussi à sensibiliser suffisamment la région. "Cela est dû en partie au petit nombre de ces établissements, mais aussi parce que, contrairement aux cafés et aux salles de jeux vidéo, l'expérience de réalité virtuelle est souvent perçue comme trop chère et destinée à un public spécifique", a-t-il déclaré. Cependant, Balachandran a déclaré que Dreamscape Immersive, qui apporte des expériences uniques (par exemple, de la très populaire franchise How to Train Your Dragon), constitue une étape importante pour amener le grand public à expérimenter une réalité virtuelle de haute qualité. Majid Al Futtaim a ouvert le premier site international Dreamscape Immersive en dehors des États-Unis. États-Unis au Mall of the Emirates aux Émirats arabes unis. Le marché régional de la réalité virtuelle devrait représenter environ 32 millions d’euros en 2020 et plus que doubler pour atteindre 69 millions d’euros après trois ans.