Intel XeSS montré avec Hitman 3, et son rival Nvidia DLSS semble prometteur

Intel XeSS montré avec Hitman 3, et son rival Nvidia DLSS semble prometteur
Intel a présenté sa fonctionnalité XeSS, qui est l'équivalent de Team Blue à Nvidia DLSS, en publiant des images de certains jeux qui utilisent la technologie de mise à l'échelle, à savoir Hitman 3 et The Riftbreaker. Lors du récent événement d'innovation d'Intel, la société a confirmé plus de détails sur son nouveau GPU de bureau Arc Alchemist, qui sera en effet alimenté par 512 EU (unités d'exécution) et 32 ​​cœurs Xe, et comme Tom's Hardware l'a découvert, Intel aussi. images de ce qui précède. jeux avec des comparaisons de mise à l'échelle XeSS illustratives. Le problème est que les clips sont téléchargés en 1080p ; cependant, Intel fournira apparemment une vidéo de résolution 4K appropriée à une date ultérieure, et les images de comparaison présentées sont en 1080p natif, par opposition à 4K avec la technologie XeSS.

Intel XeSS illustré avec Riftbreaker

(Crédit image : Intel) Évidemment, nous devons garder à l'esprit que les vitrines d'Intel seront conçues pour que la technologie soit belle, mais même ainsi, les résultats semblent impressionnants à première vue. Parallèlement à ces aperçus prometteurs de la performance de XeSS en ces jours de pré-lancement, il y a un autre signe qu'Intel est sérieux quant à l'introduction de cette technologie de suréchantillonnage avec le début du programme : XeSS DevMesh. C'est une façon de donner aux développeurs une chance de montrer leur intérêt à intégrer XeSS dans leurs jeux, préparant le terrain pour que les développeurs rattrapent la technologie dès que possible.

Analyse : Peut-être que le succès de XeSS est dans les cartes ?

Il est donc assez clair que XeSS semble prometteur, et les efforts pour intégrer les développeurs et utiliser la technologie de mise à l'échelle sont certainement les bienvenus. La chose la plus excitante à propos de XeSS est peut-être qu'il prend théoriquement le meilleur des deux mondes par rapport à ses rivaux Nvidia DLSS et AMD FSR. Cela signifie qu'il s'agit d'une norme ouverte comme la dernière, et non d'un problème propriétaire (fermé) comme l'effort de Nvidia, mais surtout, XeSS fonctionne avec l'IA comme DLSS, contrairement à FSR, et l'apprentissage automatique (IA) ne l'est pas. impliqué dans les astuces de mise à l'échelle logicielle d'AMD (mais notez que l'objectif de Team Red est de réaliser quelque chose qui fonctionne bien sur tout le matériel et même sur les cartes graphiques plus anciennes, d'un point de vue assez différent). En bref, l'espoir est que XeSS puisse générer une combinaison puissante qui offre des résultats de mise à l'échelle de l'IA comparables à DLSS 2.0, la deuxième génération de la technologie Nvidia, tout en conservant l'ouverture offerte par AMD (et pas seulement dans les propres GPU d'AMD). mais aussi AMD et Nvidia, bien que cela fonctionnera mieux sur les cartes graphiques Team Blue, naturellement.) Le mot clé ici est la puissance, bien sûr, et nous ne savons pas exactement comment ce troisième cheval d'escalade se déroulera réellement. Le temps nous le dira. Ces premiers aperçus offrent apparemment de nombreuses raisons d'être optimistes, et le fait que XeSS travaille déjà sur un titre de renom comme Hitman 3 est un bon signe, tout comme ce programme d'accès anticipé pour impliquer davantage de développeurs. Les meilleures offres de cartes graphiques en ce moment