Vous ne trouvez pas de PS5 ou de Xbox Series X ? Il s'avère que vous pouvez obtenir le lancer de rayons sur un SNES.

Vous ne trouvez pas une PS5 ou une Xbox Series X? Il s'avère que vous pouvez obtenir le lancer de rayons sur un SNES

Si vous n'avez pas eu la chance d'obtenir une PS5 ou une Xbox Series X, il s'avère que le jeu sur console à lancer de rayons n'est peut-être qu'un grenier grâce à un mod homebrew qui ajoute le lancer de rayons en temps réel au vénérable SNES. Un projet conçu par le développeur de jeux et ingénieur logiciel Ben Carter, SuperRT tire parti de la même technique utilisée par la puce SuperFX que l'on trouve dans les cartouches de jeux comme Star Fox et Super Mario World 2 : Yoshi's Island. Lorsque la puce SuperFX est disponible, la console transmet le traitement graphique avancé des polygones 2D et 3D à la puce intégrée à la cartouche, tandis que le processeur de la console gère la logique du jeu. Le mod SuperRT de Carter utilise la même disposition de coprocesseur, mais au lieu d'omettre simplement les graphismes 3D rudimentaires de la console SNES, SuperRT passe d'un dessin polygonal à des ombres et des reflets réalistes. Inutile de dire que les résultats sont très impressionnants dans un style de jeu 16 bits de l'âge d'or de la vieille école. Vous pouvez consulter la démo de Carter ci-dessous avec son explication plus détaillée de la façon dont il l'a fait.

SuperRT montre à quel point une technologie plus ancienne est plus capable que la plupart des gens ne le pensent

Si vous espérez l'essayer vous-même, comme le souligne Wffctech, vous n'avez certainement pas de chance. Grâce au Digital Millennium Copyright Act, si vous souhaitez obtenir le lancer de rayons sur la SNES, vous devrez configurer vous-même la console et programmer le jeu pour en tirer parti comme Carter l'a fait. Il a une autre vidéo YouTube détaillant comment il a accompli son exploit d'ingénierie, mais pour vous quelques dizaines de fabricants de puces à domicile, vous allez devoir faire beaucoup de travail sans documents de spécifications ou quoi que ce soit du genre. Oh, et essayez de ne pas trop attirer l'attention de Nintendo, ils n'aiment vraiment pas que les gens jouent sur leurs consoles. Cependant, le SuperRT de Carter prouve que même une technologie vieille de 30 ans peut être réutilisée avec une certaine ingéniosité pour faire des choses vraiment remarquables que vous ne penseriez pas qu'elles pourraient, même si nous ne le ferons probablement pas. un fantasme. Bientôt un nouveau Star Fox 16 bits avec ray tracing.