HyperJump veut soigner le mal des transports causé par votre Oculus Quest 2

HyperJump veut soigner le mal des transports causé par votre Oculus Quest 2

La réalité virtuelle a beaucoup à offrir aux joueurs à la recherche d'une expérience vraiment immersive. Cependant, un problème peut amener de nombreux joueurs à s'arrêter net et à retourner dans le monde réel : le mal des transports. Cependant, les chercheurs derrière HyperJump pensent avoir trouvé une solution.

Lors de Siggraph 2022, une conférence technologique au Canada qui célèbre certaines des dernières avancées en matière de réalité virtuelle, j'ai eu la chance d'essayer HyperJump par moi-même, et je peux confortablement dire que j'aurais aimé que ce système de mouvement arrive sur mon Oculus Quest 2 plus tôt plutôt que plus tard possible. que possible.

Allez-y hardiment...

Si vous souhaitez vous déplacer dans un monde de réalité virtuelle, vous avez généralement le choix entre trois options. La première consiste à parcourir littéralement l'espace réel dans lequel vous vous trouvez. Cette méthode est la plus immersive, ne nécessite pas de pilote et, tant qu'il y a très peu de latence, est la moins ennuyeuse. Cependant, un inconvénient évident est que vous avez besoin de beaucoup d'espace physique, ou vous ne pourrez jouer qu'à un jeu qui se déroule dans une zone de jeu très restreinte.

En conséquence, la plupart des jeux reposent également sur l'une des deux autres méthodes : la téléportation ou le mouvement fluide. Comme vous pouvez probablement le voir d'après les noms, le mouvement de téléportation vous fait sauter dans l'espace de manière saccadée, tandis que le mouvement fluide vous permet d'utiliser les manettes de commande pour vous déplacer de manière fluide, comme beaucoup d'autres jeux vidéo.

(* 2 *)Un joueur de réalité virtuelle courant sur un tapis roulant Omni One VR

Le tapis roulant Omni One VR pourrait permettre aux gens de courir en réalité virtuelle sans avoir besoin de beaucoup d'espace, mais ils ne sont pas bon marché (Crédit image : Virtuix)

La téléportation est mon option préférée, car même après un an en réalité virtuelle, un mouvement fluide peut me forcer à quitter un jeu en quelques secondes. Cependant, le mouvement fluide est généralement plus immersif et beaucoup moins facile à désorienter et à perdre qu'avec la téléportation.

HyperJump cherche à combiner le meilleur de la téléportation et du mouvement fluide, créant une nouvelle forme de mouvement VR qui est supérieure à la somme de ses parties.

...comme si personne n'y était allé auparavant

Le mal des transports est généralement causé par des signaux concurrents entre les yeux, l'oreille interne et le cerveau. Disons que vous lisez dans une voiture en mouvement. Vos yeux se concentreront sur le livre de papeterie et d'autres points fixes autour de vous, indiquant à votre cerveau que vous ne bougez pas. Pendant ce temps, le liquide dans votre oreille interne est poussé, signalant à votre cerveau que vous êtes en mouvement. Votre cerveau ne sait pas quel organe croire, avec pour résultat final que vous commencerez à vous sentir nauséeux.

Avec la réalité virtuelle, c'est l'inverse de l'exemple précédent qui se produit ; vos yeux perçoivent que vous bougez, tandis que vos oreilles croient que vous êtes immobile. Le résultat est le même : des informations contradictoires donnent envie de vomir.

Pour aider à contourner ce problème, HyperJump oblige les joueurs à incliner leur corps dans la direction dans laquelle ils veulent se déplacer. Penchez-vous en avant pour avancer; se pencher en arrière pour reculer ; canapé évier au sol; ou sur la pointe des pieds pour voler. Si vous voulez changer la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous devez physiquement tourner votre corps. Cela fait croire à votre cerveau que vous bougez, mais vous n'avez pas besoin de beaucoup d'espace physique pour vous déplacer.

La deuxième astuce d'HyperJump consiste à basculer automatiquement entre le mouvement fluide et la téléportation lorsque les joueurs atteignent des vitesses induisant le mal des transports. Cela aide à maintenir votre élan tout en vous évitant de vous sentir malade.

Enfin, pour lutter contre la désorientation qui peut venir avec la téléportation, HyperJump te montre le chemin sur lequel tu es actuellement, jouant un léger rythme en arrière-plan qui correspond à tes sauts, ainsi tu sais quand le prochain arrive.

Quand je suis entré pour la première fois dans le stand HyperJump, j'étais plus qu'un peu inquiet de ce dans quoi je m'embarquais. Dans le passé, le déménagement VR me faisait me sentir mal, et le décalage horaire après avoir voyagé au Canada depuis le Royaume-Uni la veille n'a pas aidé. Cependant, je me suis vite rendu compte que mes craintes n'étaient pas fondées ; J'ai parcouru chacune des trajectoires de vol d'essai dans les rues virtuelles de Vancouver, et j'ai même passé un certain temps par la suite à m'aventurer librement sans me sentir mal du tout.

Lorsque le testeur m'a ramené au mouvement VR typique, je me suis retrouvé à voler beaucoup plus lentement et, en 30 secondes, j'ai demandé à terminer le test.

La configuration HyperJump est toujours en cours de test et d'affinement ; mais j'espère qu'il ne faudra pas longtemps avant qu'il ne soit prêt à être adopté par les meilleurs jeux VR. C'est facilement l'une des meilleures formes de mouvement VR que j'ai jamais utilisées, et même si cela ne fonctionne pas pour tous les jeux, il y en a certains, comme Lone Echo 2, qui bénéficieraient certainement de son inclusion.