God of War PC apportera des fréquences d'images plus rapides aux GPU AMD et Nvidia

God of War PC apportera des fréquences d'images plus rapides aux GPU AMD et Nvidia
God of War arrive sur PC, et lorsque le jeu arrivera en janvier 2022, il prendra non seulement en charge Nvidia DLSS, mais rivalisera également avec la technologie d'amélioration de la fréquence d'images d'AMD. Comme l'a repéré VideoCardz, God of War PC sera livré avec AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), et le jeu figurera dans une liste de titres qui devraient bénéficier de la technologie de mise à l'échelle à l'avenir. Il s'agit d'une liste officielle d'AMD, nous pouvons donc la considérer comme une confirmation complète que God of War fonctionnera bien avec FSR, mais avec la mise en garde que la technologie n'est pas nécessairement prête à être publiée. Nous supposons que ce serait le cas, et même si ce n'est pas le cas, FSR fera sans aucun doute ses débuts d'ici peu. God of War sur PC promet déjà d'être un jeu impressionnant, avec une résolution (jusqu'à) 4K et des fréquences d'images débloquées, des améliorations graphiques comprenant des "ombres à plus haute résolution". réflexions améliorées dans l'espace de l'écran », comme Sony l'a clairement indiqué sur Steam, ainsi que la prise en charge des moniteurs ultra-larges, Nvidia Reflex (décalage d'entrée plus faible) et DLSS, et maintenant AMD FSR pour démarrer.

Analyse : de meilleures fréquences d'images pour tout le monde

God of War PC pourrait placer la version console dans l'ombre de la haute résolution grâce aux améliorations graphiques mentionnées ci-dessus, mais bien sûr, un gameplay fluide est plus important que l'élégance visuelle. C'est là que Nvidia DLSS vous aidera, bien sûr, en vous permettant d'exécuter le jeu efficacement à une résolution inférieure et en le mettant à l'échelle, ce qui signifie que God of War est moins exigeant sur votre GPU avec peu de sacrifices en termes de qualité visuelle réelle. Bien que le DLSS soit excellent, il est limité à ceux équipés de cartes graphiques Nvidia RTX, et c'est pourquoi c'est une excellente nouvelle qu'AMD FSR soit dans le mix, de sorte que ceux équipés de GPU Team Red peuvent également bénéficier d'une augmentation de la fréquence d'images. Bien que FSR n'offre pas le même niveau de réglage fin en matière de mise à l'échelle et qu'il ne soit pas piloté par l'IA comme le DLSS désormais radicalement raffiné de Nvidia, il reste une excellente option. Prenez-le et empruntez une voie différente, plus ouverte, compatible avec les anciennes cartes graphiques. . (même les GPU Nvidia plus anciens comme Pascal) avec un gameplay plus fluide. Le résultat de ce développement est des fréquences d’images plus rapides pour un public beaucoup plus large lorsqu’il s’agit de God of War sur PC, et cela doit être une bonne chose. De plus, si God of War double sa technologie d'augmentation de la fréquence d'images, nous pouvons nous attendre à la même chose du port PC (provisoirement) de God of War : Ragnarok (la suite qui fera ses débuts en 2022 sur PlayStation). Les meilleures offres de cartes graphiques du moment