Le système météo de Forza Horizon 5 m'excite pour Fable 4

Le système météo de Forza Horizon 5 m'excite pour Fable 4
Je ne suis pas fan des jeux de course, mais Forza Horizon 5 m'a enthousiasmé. Lorsque le développeur Playground Games a révélé pour la première fois la dernière entrée Xbox de Forza Horizon et la vitrine E3 de Bethesda, j'ai été étonné par l'ampleur et les détails de la prochaine entrée du studio dans la série de courses vétérans. Avec les plus grands environnements ouverts de la série à ce jour, permettant aux joueurs de traverser des jungles, des déserts, des étendues urbaines et des ruines antiques, ainsi qu'un système météorologique local et saisonnier, Forza Horizon 5 semble être le jeu de course le plus compétitif. à ce jour. Mais ce ne sont pas seulement les séquences de gameplay de Forza Horizon 5, ni sa représentation authentique du Mexique, qui m'ont enthousiasmé. Il s'agissait plutôt de la simple perspective de savoir comment Playground Games pourrait utiliser ces fonctionnalités dans ses futurs titres, à savoir le nouveau Fable.

ça change avec les saisons

Forza Horizon 5

(Crédit image : Playground Games) Playground Games a toujours été à l'avant-garde en matière de météo dynamique dans Forza Horizon. Forza Horizon 4 présentait une météo saisonnière qui voyait les joueurs dériver à travers les collines enneigées de Grande-Bretagne en hiver et les villages ensoleillés au printemps. Mais Forza Horizon 5 cherche à pousser ce système météo encore plus loin. "Mais imaginez ce qui se passerait si Playground Games implémentait ce système dans un RPG en monde ouvert, ce qui n'est pas impossible étant donné qu'il est désormais responsable de la franchise Fable de Microsoft." Alors que le nouveau Forza Horizon verra le retour de la météo saisonnière, la carte du Mexique sera divisée en 11 biomes, chacun étant affecté de manière unique par les saisons. Ainsi, par exemple, au printemps, vous pourriez subir des tempêtes tropicales si vous êtes dans la jungle, mais vous ne ressentirez que de légères pluies dans le désert. Ce climat saisonnier signifie également que pendant les saisons sèches, vous pourrez explorer des zones auparavant inaccessibles pendant la saison des pluies. Dans l'ensemble, il semble que Forza Horizon 5 disposera du système météo le plus dynamique (et donc immersif) que nous ayons vu implémenté dans un jeu à ce jour (Désolé, Les Sims 4 Saisons). Mais imaginez ce qui se passerait si Playground Games implémentait ce système dans un RPG en monde ouvert, ce qui n'est pas impossible étant donné qu'ils sont désormais responsables de la légendaire franchise Microsoft Fable.

Une Albion en constante évolution

Aniversario de la fábula

(Crédit image : Microsoft) Les détails sur le nouveau Fable sont rares pour le moment, mais nous verrons probablement Fable 4 suivre une formule similaire à celle de ses prédécesseurs. Les précédents jeux Fable nous ont vu nous efforcer de gagner nos galons de héros dans un pays de créatures fantastiques, de méchants infâmes et de PNJ sages. Et c'est cette terre (surtout Albion) qui est la clé de Fable. Nous passons une grande partie de notre temps à errer dans Albion, à accomplir des quêtes et à explorer tous les coins et recoins qu'elle a à offrir. Mais depuis la sortie du dernier jeu principal Fable en 2010, ce terrain était considérablement réduit et n'était pas aussi immersif qu'il aurait pu l'être. « Nous avons vu une progression au fil du temps dans les précédents jeux Fable, mais imaginez que le passage du temps est indiqué par les changements de saisons, ce qui vous permet de ressentir la progression de votre héros au fil des années en temps réel : obtenez toutes ces rides. tout cela est mauvais. » Onze ans plus tard, les RPG en monde ouvert ont fait des pas de géant, et nous nous attendons à ce que Fable 11 bénéficie automatiquement de ce saut technologique. Il sera certainement plus beau et plus performant que ses prédécesseurs, c'est sûr, mais Playground Games a l'opportunité de donner à la nouvelle Fable son propre prestige que ni le précédent développeur Lionhead ni de nombreux autres développeurs de RPG n'ont pu faire auparavant : implémenter ces conditions météorologiques dynamiques. systèmes. Imaginez un jeu de fable en monde ouvert où chaque région du monde (Albion ou autre) a son propre climat saisonnier. Nous avons vu une progression au fil du temps dans les précédents jeux Fable, mais imaginez que le passage du temps est indiqué par le changement des saisons, vous permettant de ressentir la progression de votre héros au fil des années en temps réel ; avoir toutes ces rides ne suffirait pas. être si mauvais Cela ajouterait également des niveaux considérables à l’immersion et au caractère unique de chaque région, chaque région présentant ses propres défis en termes d’adversaires et de conditions météorologiques. Et peut-être, comme pour Horizon 5, ces changements de saisons pourraient présenter différentes opportunités d’exploration. Peut-être qu’une grotte est gelée en hiver, mais peut être explorée pendant les mois d’été. Étendez cette idée aux quêtes secondaires et aux monstres qui deviennent plus puissants avec certaines conditions météorologiques, et le résultat est une expérience plus engageante qui vous fera voir les anciens environnements sous un nouveau jour. Cela dit, je ne dis pas que cela doit nécessairement fonctionner de la même manière que Forza Horizon 5, avec une rotation hebdomadaire. Au lieu de cela, la synchronisation des mois avec les rythmes de l'histoire pourrait fonctionner, puis permettre une météo dynamique pendant ces mois.

Ce n'est pas juste un rêve impossible

Fábula

(Crédit image : Lionhead Games) Même si vous pensez peut-être que ce n'est qu'un vœu pieux, il y a une chance que nous voyions mon rêve devenir réalité. "Même si vous pensez peut-être que ce n'est qu'un vœu pieux, nous pourrions voir mon rêve devenir réalité." Selon une offre d'emploi plus tôt cette année, pour un ingénieur logiciel chez Turn10 Studios, Fable sera construit à l'aide du moteur ForzaTech, qui alimente les jeux Forza Motorsport et Forza Horizon. La liste indique que l'équipe recherche un candidat capable d'enrichir "l'ensemble d'outils pour prendre en charge un RPG d'action en monde ouvert : Fable" et également d'ajouter de nouvelles fonctionnalités telles que "le traçage de rayons pour prendre en charge la prochaine génération de consoles". Cela semble confirmer que le moteur ForzaTech sera utilisé pour développer Fable, suggérant que nous pourrions voir certaines de ces fonctionnalités de Forza Horizon 5, y compris le lancer de rayons, se diriger vers Fable. Mais le système météorologique en fera-t-il partie ? Il faudra probablement un certain temps avant d'en savoir plus sur Fable 4, mais Forza Horizon 5 me rend très optimiste quant à ce que nous pouvons attendre de Playground Games et de l'avenir des RPG.