Faits saillants 2019, par Mateus Alexandre

Faits saillants 2019, par Mateus Alexandre
La fin de la décennie a été riche en expériences, investissements, aventures, mauvaises décisions, regrets et de nombreux jeux vidéo. Même sans faire appel à des blockbusters géants comme l'an dernier, 2019 laissera des souvenirs, bons ou amers. Comme d'habitude chez Jogazera, nous avons fait une liste personnelle comptant et développant les meilleurs jeux électroniques que nous avons eu le plaisir de découvrir ; certains d'entre eux apparaîtront dans diverses listes ici, quoique capricieuses. Ce sont de grands jeux après tout ! Sans trop de cérémonie, mon humble liste des cinq meilleurs jeux sur lesquels j'ai passé plusieurs heures vaut chaque minute de mon investissement, sans ordre particulier :

Disco Elysée

Devenir un héros ou une catastrophe humaine complète ? C'est le principe de base du meilleur jeu de rôle de l'année. Disco Elysium établit un nouveau niveau de qualité dans le jeu de rôle, intelligemment, complexe et explorant bien les nuances qui imprègnent les relations intra- et interpersonnelles. Tous les dialogues, interactions et explorations donnent un nouveau sens au genre "monde ouvert", avec des objectifs bien définis qui respectent le temps du joueur avec des options vraiment pertinentes. Essayant de se souvenir de son nom après une nuit bien arrosée dans le noir pour démêler le meurtre mystérieux d'un homme pendu à un arbre, Disco Elysium a un ton provocateur et interrogateur. explorant des thèmes politiques, sociaux et anthropologiques. Préparez-vous à lire beaucoup sur le communisme, les marchés libres, les théories ethniques et un cryptozoologue essayant de vous prouver l'existence d'insectes qui n'existent pas.

des bactéries

En remportant GOTY dans mon cœur, Control a éveillé en moi une curiosité qu'aucun autre jeu n'avait vue : lire absolument TOUS les documents, dossiers et objets de collection. Tout dans ce monde attire l'attention, intrigue le joueur pour qu'il se demande ce qu'est cet endroit et pourquoi il semble toujours qu'il y a juste quelque chose qui ne va pas, et pourquoi il y a une agence gouvernementale organisée pour le dissimuler. Le gameplay est également un autre facteur central, avec de nombreux pouvoirs, capacités et un impact satisfaisant. Ai-je mentionné qu'il peut faire glisser et déposer des objets avec la télékinésie ? Eh bien, les aventures bizarres de Jesse Faden à la recherche de son frère Dylan sont mémorables et vous feront vous demander si les objets banals qui vous entourent sont vraiment banals. Consultez notre revue de contrôle.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Sekiro : Shadows Die Twice ne fait rien d'original ou de différent de ce à quoi nous sommes habitués, et il n'en a même pas besoin. En invoquant un protagoniste fixe et en prenant en charge divers aspects du jeu de rôle, l'accent a été mis sur le combat et sa satisfaction. Les parades, les diversions et les éliminations furtives ont été affinées et adaptées pour offrir une expérience de combat que les précédents jeux de franchise n'offraient pas, tout comme Sekiro. En plus d'être strictement solo, Sekiro s'est avéré être l'un des jeux les plus difficiles de From, se concentrant sur l'agilité et la pensée pure player. Bien que cela rende le jeu inaccessible à de nombreuses personnes (même s'il n'y a plus d'options d'accessibilité), ceux qui s'aventurent et relèvent le défi, surmontent les frustrations, trouveront un jeu d'une qualité unique. Consultez notre avis.

enfer

Ok, je vole un peu ici puisque Hades date de la fin de l'année dernière, mais je suis sur Steam ce mois-ci et donc, heureusement, mon intérêt a piqué. Élégant, brutal et totalement addictif, Hades est facilement le meilleur roguelike auquel j'ai jamais joué. Vous incarnez Zagreus, le fils d'Hadès, qui vise à s'échapper du monde souterrain dominé par son père, avec l'aide de divers dieux, demi-dieux, héros et créatures de la mythologie grecque. Le dialogue entre le protagoniste et les autres dieux est bien construit et charismatique, chacun avec une personnalité très distincte et unique. Le combat comprend une gamme intéressante d'armes, d'équipements et de pouvoirs divins qui complètent considérablement le travail. Bien qu'il ne soit pas brutalement difficile comme les autres roguelikes (roguelites? Ces nomenclatures deviennent si difficiles), Hades parvient à équilibrer de manière addictive le défi et le facteur amusant.

Mort bloquée

Désordonné, mélancolique et certainement le travail de Hideo Kojima, Death Stranding m'a donné une expérience à laquelle je n'étais pas préparé. La saga de Sam Bridges pour reconstruire et reconnecter une "Amérique" brisée par un événement catastrophique nous emmène à travers plusieurs moments d'introspection, réfléchissant à sa tâche et à la raison de tant d'ascensions et de randonnées en solitaire. Chaque route, chaque voyage et chaque livraison n'a fait que me pousser plus profondément dans ce monde, construisant de manière cathartique des ponts et des structures pour aider d'autres voyageurs à traverser ces mêmes routes. Bien que le récit soit affaibli de plusieurs manières et que "reconstruire l'Amérique" ne soit qu'un arrière-plan banal pour mettre en évidence les nombreux autres thèmes qui comptent vraiment, Death Stranding a représenté une attente angoissante de trois ans, enfin remplie. J'ai adoré mes 107 heures de jeu du début à la fin. Il était difficile de n'en choisir que cinq. Parmi de nombreux autres jeux auxquels j'ai eu le plaisir de jouer cette année, ceux-ci ont été pour moi les plus mémorables de 2019. Je souhaite que 2020 apporte des expériences encore plus incroyables et soit une meilleure année à bien des égards comme 2019, pas seulement pour nous. Jeux. Bonne année à vous ! Le message The Highlights of 2019 de Matthew Alexander est apparu pour la première fois sur Jogazera.