La SNES est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?

La SNES est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?
Le Switch est peut-être l'une des plus grandes versions matérielles de Nintendo à ce jour grâce aux intérêts domestiques et portables de l'entreprise qui convergent désormais sur une seule plate-forme. Golden Joystick Awards 2021 Nous célébrons 50 ans de jeu avec les Golden Joystick Awards 2021, la plus grande cérémonie de récompenses de jeu votée publiquement au monde. Le salon de cette année célébrera une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, le lancement de Computer Space, la première machine d'arcade commerciale au monde, en novembre 1971. Et nous solliciterons vos votes sur la plus grande console de tous les temps : la SNES passera-t-elle le tribunal? Mais cela ne diminue en rien le fait que Nintendo a sorti certains des matériels de jeu les plus importants et les plus influents de tous les temps, la Super Nintendo 16 bits étant sans doute la plus célèbre. Et avec les bibliothèques SNES Mini et Nintendo Switch Online revivant les jours de gloire de la console, c'est le moment idéal pour faire un voyage dans le passé et découvrir ce qui passionne tout le monde : la console remplie de sprites. . Lisez la suite pour découvrir ce qui lui a valu une place si spéciale dans le cœur d'une génération de joueurs.

Un début secret

Avec sa première console de salon, la NES, Nintendo a pratiquement réinventé le terme "jeu à domicile" après que la mauvaise gestion catastrophique d'Atari a conduit au crash du jeu vidéo en 1983. Le système 8 bits de Nintendo est devenu synonyme de jeu en Amérique du Nord, revitalisant l'industrie. et enhardissant leurs rivaux. comme Sega et NEC, qui ont essayé de se muscler avec leurs consoles 8 bits et 16 bits. Le Mega Drive de Sega, connu aux États-Unis sous le nom de Genesis, a été le plus réussi, et en ciblant les joueurs qui étaient effectivement passés à la famille NES, Sega a pu annexer une grande partie du marché américain, mettant Nintendo sur la défensive.

L'art de la boîte impressionnant a fait de la création d'une collection de jeux SNES un plaisir

Le superbe art de la boîte a fait de la construction d'une collection de jeux SNES une joie.Pour l'observateur occasionnel, Nintendo semblait être une vieille nouvelle. Il était presque inévitable que la société suive la NES avec un successeur 16 bits, mais elle tenait également à maintenir son système actuel en vie aussi longtemps que possible, compte tenu de son énorme base d'installation mondiale. Pas plus tard qu'en 1990, plus d'un an après les débuts de la Mega Drive au Japon, des millions de vendeurs comme Super Mario Bros. 3 faisaient encore leur chemin vers la vente au détail, donc la réticence de Nintendo à sortir la poule aux œufs d'or était compréhensible. . Cependant, cela ne signifie pas que l'entreprise se repose sur ses lauriers ; à la fin des années 80, des travaux étaient déjà en cours sur ce qui allait devenir la Super Nintendo.

Jeu de course aux armements

A diferencia de la Nintendo de hoy, que es reacia a involucrarse en la costosa carrera de armamentos tecnológicos entre Sony y Microsoft, el veterano japonés ha decidido hacer todo lo posible para producir el sucesor de la NES, que, no lo olvidemos, ya tenía sept années. il était temps pour 1990. En plus de son architecture 16 bits, la SNES comportait de puissants coprocesseurs graphiques qui permettaient une mise à l'échelle fluide et des effets 3D rotatifs étonnants, et ceux-ci ont été utilisés dans les premiers jeux comme Super Mario World, Pilotwings, Super Castlevania IV et F... Zéro.

La puce Super FX de Super Nintendo en action pendant Star Fox

La puce Super FX de Super Nintendo en action pendant Star Fox La console pouvait afficher simultanément 256 couleurs à l'écran à partir d'une palette de 32,768 61 (la Mega Drive, sa plus proche rivale, ne pouvait en rassembler que 512 dans une palette de 8) et offrait un incroyable 3,58- Canalisez l'audio ADPCM via votre équipement audio fabriqué par Sony. - conçu par nul autre que Ken Kutaragi, le père de PlayStation. La seule faiblesse de la console d'un point de vue technique était son processeur, cadencé à 68000 MHz par rapport au Motorola 7,6 Mega Drive, qui tournait à 1993 MHz.Cela signifiait que la SNES avait souvent du mal avec des tireurs à défilement intenses, mais l'intention de Nintendo était de booster le processeur avec des puces spéciales incluses dans les cartouches de jeu, tout comme il l'a fait avec la NES. Cette stratégie a conduit au développement de la puce Super FX avec la société britannique Argonaut Software, et à la sortie éventuelle de Star Fox en 3, l'un des premiers titres de console de salon à exploiter de manière convaincante la puissance des graphismes XNUMXD.

la folie yakuza

La sortie japonaise du système a eu lieu le mercredi 21 novembre 1990, sous le nom de "Super Famicom", qui correspondait à l'image de marque de cette région (la NES était connue sous le nom de "Family Computer" au Japon, ou "Famicom" pour abréger). 300.000 XNUMX systèmes ont été vendus en quelques heures, attirant l'attention des Yakuza (Nintendo a déplacé les actions la nuit pour empêcher le vol) et du gouvernement japonais lui-même, qui a lancé une application peu après. Implorant les fabricants de matériel de jeu de sortir leurs consoles le week-end. . pour éviter de futures interruptions.

La SNES nord-américaine a reçu un design carré qui a été pensé pour être plus adapté à ce marché.

La SNES nord-américaine a reçu un design carré qui était considéré comme plus adapté à ce marché. La sortie nord-américaine en septembre de l'année suivante était tout aussi impressionnante, car les joueurs européens pauvres ont dû attendre jusqu'en avril 1992 pour mettre la main sur la nouvelle console. La conception de la SNES a été radicalement modifiée pour sa sortie aux États-Unis (voir ci-dessus), mais heureusement, la version européenne a conservé le boîtier arrondi attrayant vu au Japon, ainsi que cet emblématique groupe de boutons à quatre couleurs sur le contrôleur (les joueurs américains étaient tous sur le violet hideux et boutons lilas).

La perfection du contrôleur

En parlant de contrôleur, ce fut une révélation après le pad carré fourni avec la NES. Ergonomique et confortable à utiliser pendant de longues périodes, la manette SNES a introduit deux innovations majeures : un design en forme de losange pour les boutons principaux avant (quelque chose que toutes les consoles principales utilisent de nos jours) et les boutons latéraux.

Le contrôleur SNES a introduit la conception des boutons en diamant et des boutons L et R, deux caractéristiques communes aux joypads d'aujourd'hui.

Le contrôleur SNES a introduit la disposition des boutons en diamant et les boutons L et R, deux caractéristiques communes aux joypads d'aujourd'hui. Cette disposition à six boutons a fait de la SNES la plate-forme idéale pour la conversion de Street Fighter II par Capcom, sans doute l'un des meilleurs jeux de cette période. Street Fighter II, une exclusivité chronométrée pour le système, n'arrivera sur le Mega Drive que plus tard, et Sega a été contraint de publier un joypad à six boutons (certes brillant) afin que les joueurs puissent en faire l'expérience comme prévu.

Street Fighter II était une énorme exclusivité SNES à l'apogée de la guerre des consoles 16 bits

Street Fighter II était une énorme exclusivité SNES à l'apogée de la guerre des consoles 16 bits

Un héritage durable

La SNES s'est vendue à près de 50 millions d'unités au cours de sa vie grâce à des versions exclusives de Nintendo telles que Super Metroid, Super Mario Kart, Yoshi's Island, The Legend of Zelda : A Link to the Past et Super Punch-Out !! Mais c'est le solide support tiers du système qui en a vraiment fait un achat si essentiel pendant la guerre des consoles 16 bits. Certains des meilleurs jeux de l'époque étaient des exclusivités console, notamment Chrono Trigger, Super Ghouls 'n Ghosts, Contra III, Axelay, Secret of Mana et bien d'autres. Cette bibliothèque riche et variée de titres classiques conçus par des développeurs qui étaient sans doute au sommet de leurs pouvoirs créatifs est ce qui fait de la SNES une console si appréciée, même après tout ce temps ; Alors que la NES et la Wii ont vendu plus d'unités au total, cette centrale 16 bits possède sans doute la meilleure gamme de logiciels et il n'est pas étonnant que vous l'ayez élue votre console préférée de tous les temps.

Les jeux SNES définitifs

Le monde de Super Mario

Sans aucun doute, l'un des meilleurs jeux de plateforme 2D jamais créés, Super Mario World est extraordinaire ; Non seulement il offre plus de niveaux et de variété que vous n'auriez jamais cru possible dans le genre, mais il offre également de superbes visuels de dessins animés et une bande-son impressionnante. Plus surprenant, il s'agissait d'un titre de lancement pour la console, mais il n'a jamais été amélioré pendant la longue durée de vie de la SNES, et certains diront qu'il n'est pas périmé depuis.

La première aventure 16 bits de Link est un peu spéciale ; il reprend le modèle établi dans la NES d'origine et augmente considérablement la portée et l'échelle de la recherche. Les visuels sont toujours incroyables même après tout ce temps, tandis que les vastes donjons du monde entier vous divertiront pendant des semaines. C'est sans aucun doute l'un des meilleurs titres d'aventure jamais créés.

super Metroid

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"> Une autre mise à jour NES, Super Metroid est citée comme une influence sur des titres comme Castlevania : Symphony of the Night et (plus récemment) Axion Verge. Reprenez l'action de plate-forme vue dans le premier Metroid et ajoutez un immense monde de jeu à explorer, plus d'objets à collecter et de nombreux boss redoutables avec lesquels combattre.