La Sega Mega Drive / Genesis est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?

La Sega Mega Drive / Genesis est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?
La Sega Mega Drive (ou Sega Genesis si vous avez vécu en Amérique du Nord) n'est pas l'une des consoles les plus vendues de tous les temps, mais c'est facilement l'une des plus grandes et sa rivalité féroce avec Nintendo et sa machine SNES. il a inauguré un âge d'or des consoles de salon. Golden Joystick Awards 2021 Nous célébrons 50 ans de jeu avec les Golden Joystick Awards 2021, la plus grande cérémonie de récompenses de jeu votée publiquement au monde. Le salon de cette année célébrera une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, le lancement de Computer Space, la première machine d'arcade commerciale au monde en novembre 1971. Et nous attendrons vos votes sur la meilleure console de tous les temps (à partir de 3h00 pm GMT, 8 novembre) - Mega Drive/Genesis feront-ils le cut ? Sorti au Japon sous le nom de Sega Genesis en 1988, il est rapidement devenu un incontournable dans les chambres d'enfants du monde entier et occupe désormais une place très spéciale dans le cœur des millennials du monde entier. De nombreuses générations de consoles sont définies par des rivalités entre les principaux acteurs, et l'ère 16 bits a vu Sega se donner beaucoup de mal pour essayer de battre Nintendo. Les cours d'école du monde entier étaient partagées entre les fans de Nintendo et de Sega, et bien que la Mega Drive/Genesis n'ait finalement pas battu la SNES, c'était un produit innovant qui était en production depuis près de 10 ans et qui abrite plus de 900 jeux. . Il y a peut-être un peu de l'ancien fan de Sega en moi quand je dis cela, mais sans le Mega Drive/Genesis, de nombreuses fonctionnalités que nous tenons pour acquises sur les consoles de jeux modernes n'existeraient jamais.

La console cool pour les enfants

Lorsque Sega sortit la Mega Drive au Japon en 1988 (que je lançai plus tard sous le nom de Genesis aux États-Unis en 1989 et atteignant l'Europe en 1990), Nintendo était en plein essor, la NES étant un énorme succès et la SNES sur l'horizon. En tant qu'enfant au Royaume-Uni, la sortie retardée de Mega Drive était en fait à mon avantage, car elle avait une gamme de lancement incroyablement saine qui rendrait n'importe quelle console, comme Alex Kidd in the Castle, verte de jalousie. Enchanted, Altered Beast, Columns et Golden Axe disponibles à l'achat dès le premier jour en Europe. Malgré le succès de Nintendo, de nombreux joueurs considéraient l'entreprise comme "sûre" et "adaptée aux enfants", une perception que certains ont encore aujourd'hui et que Sega a magistralement exploitée. La célèbre campagne "Genesis Does What Nintendon't" de Sega a présenté la nouvelle console de Sega comme le nouveau venu arrogant et cool qui a osé aller là où Nintendo craignait qu'elle aille. Bien sûr, c'est un produit du début des années 90 où tout était "génial" et "cool", mais ça marchait aussi. Pour de nombreux enfants, Sega était cool et Nintendo était boiteux, sans doute l'une des premières consoles à plaire également aux adultes. Fait intéressant, je feuilletais récemment un vieux numéro de Viz, la bande dessinée britannique pour adultes, qui présentait la publicité Mega Drive suivante.

L'humour est grossier et grossier (tout à fait conforme au message dans lequel il est apparu), mais cela a montré que Sega l'offrait à la fois aux adultes et aux enfants cool (et mauvais) lisant sournoisement Viz. Vous ne verriez jamais Nintendo faire cela. Le Sega Mega Drive/Genesis avait également Blast Processing, qui sonnait bien mieux que n'importe quelle technologie trouvée sur le SNES, bien qu'il s'agisse principalement de marketing. Cependant, la meilleure caractéristique de la Mega Drive/Genesis par rapport à la SNES était peut-être que son boîtier en plastique ne jaunissait pas comme l'urine lorsqu'il était exposé au soleil. Battez les fans de Nintendo !

Bataille des animaux de compagnie

La bataille entre Sega et Nintendo à la fin des années 1980 et au début des années 1990 a été caractérisée par des mascottes d'entreprise. Alors que Nintendo avait Mario, le mignon plombier mangeur de champignons, Sega avait Sonic, un hérisson "radical" et "extrême" "plein" d'"attitude". Alors que les niveaux parcourus par Mario exigeaient une précision de saut précise, une escalade prudente et un génocide de reptiles à grande échelle, les niveaux de Sonic ont été conçus pour fonctionner à des vitesses vertigineuses et l'équipement Mega Drive devient parfois difficile. Les chutes ou les sauts involontaires se terminent rarement par la mort, mais mettent plutôt en évidence un nouveau chemin à travers le niveau, empêchant le gameplay rapide d'être interrompu. Alors que Super Mario Bros. World 1-1 est certainement un chef-d'œuvre de conception de niveau, mes amis et moi avons joué beaucoup plus souvent à Emerald Hill Zone 1 qu'à Sonic The Hedgehog 2 alors que nous essayions de battre le meilleur temps de tous les autres. Cela nécessitait de mémoriser les niveaux et de connaître chaque raccourci, précurseur des défis de course.

Des extensions à gogo

La Sega Mega Drive / Genesis était en production depuis près de 10 ans et Sega a essayé de prolonger sa durée de vie avec un certain nombre d'add-ons pour la console. Bien que ces modules complémentaires soient pour la plupart des bizarreries, ils ont fait preuve d'inventivité et d'une volonté d'essayer de nouvelles choses qui font souvent défaut dans les générations de consoles ultérieures.

Le Sega CD se connectait au Mega Drive et lui permettait de lire des CD, qui faisaient fureur à l'époque. L'audace de publier un module complémentaire de 270 $ (299 £, 400 AU $) pour une console était sans précédent, et bien que peu de fabricants de consoles aient tenté l'engouement depuis lors, le PSVR de Sony semble être la continuation de cet état d'esprit. On pourrait également affirmer que l'autre module complémentaire de Sega, le 32X, qui a augmenté la puissance de traitement du Mega Drive/Genesis et a été considéré comme une version de milieu de génération avant le lancement proprement dit de l'ère 32 bits. ancêtre des mises à niveau PS4 Pro et Xbox Scorpio de milieu de génération. N'oublions pas les cartouches innovantes comme Micro Machines, qui comprenait deux ports de contrôleur supplémentaires pour le multijoueur à quatre joueurs, et Sonic & Knuckles, qui vous permet de brancher des cartouches Sonic 2 ou Sonic 3 et de jouer en tant que Knuckles. Alors que de nombreuses personnes ont suggéré que ces idées folles ont contribué à la chute de Sega, elles ont également caractérisé l'innovation passionnante qui se produisait avec les consoles de jeux à l'époque. Alors que j'appréciais la Saturn et que j'adorais la Dreamcast, les suites de Sega, la Mega Drive/Genesis était la dernière grande console de Sega, et sa rivalité avec la SNES signifiait que quiconque avait vécu les grandes guerres de consoles de l'ère 16 bits aurait des souvenirs incroyables de jeux fantastiques.

Les meilleurs jeux Sega Mega Drive / Genesis

Sonic le hérisson 2

Pour être juste, vous pouvez choisir n'importe laquelle des aventures 2D 16 bits de Sonic et être sûr de passer un bon moment. Lorsque la star de Sonic est tombée avec le passage à la 3D au début des années 90, les impressionnantes conceptions de niveaux, illustrations et musiques de Sonic ont montré que Sega était au sommet de leur art. Alors que les jeux 3D Sonic n'ont pas réussi à capturer cette magie, Sonic de l'ère Mega Drive a toujours une influence considérable, et le très attendu Sonic Mania de cette année semble prêt à ramener cette gloire 16 bits.

Aladdin

Il fut un temps où les jeux liés au cinéma étaient plutôt bons, et Aladdin de Disney en fait partie. Profitant pleinement de la puissance de Mega Drive / Genesis, Aladdin reproduit la sensation du film d'animation avec des personnages et des arrière-plans lumineux et vibrants. Il y avait aussi un niveau de jeu fantastique où vous voliez à travers la grotte mystérieuse sur le tapis volant tandis que de la lave, des rochers et d'autres obstacles volaient vers vous. Mieux encore, la version Mega Drive d'Aladdin était de loin supérieure à la version SNES, fournissant des munitions supplémentaires pour les guerres de consoles de jeux !

Les rues de la rage

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.56%;"> Streets of Rage a apporté à votre maison une action de défilement latéral, une violence extrême, des graphismes de type arcade et un gameplay. C'est l'un de ces jeux qui a défini tout un genre et a prouvé une fois de plus que la Sega Mega Drive / Genesis est une bête très différente, avec plus de jeux pour adultes, que la SNES pour enfants.