La Nintendo 64 est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?

La Nintendo 64 est-elle la meilleure console de jeu de tous les temps ?
La Nintendo d'aujourd'hui se caractérise par son approche innovante et audacieuse des normes de jeu. Golden Joystick Awards 2021 Nous célébrons 50 ans de jeu avec les Golden Joystick Awards 2021, la plus grande cérémonie de récompenses de jeu votée publiquement au monde. Le salon de cette année célébrera une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, le lancement de Computer Space, la première machine d'arcade commerciale au monde, en novembre 1971. Et nous attendrons vos votes sur la meilleure console de tous les temps (à partir de 3 h GMT le 8 novembre). - Le N64 fonctionnera-t-il ? De la Wii à détection de mouvement à la polyvalente Nintendo Switch, Nintendo se considère désormais comme le plus créatif des fabricants de matériel de jeu, même lorsque (comme avec la Wii U) cela se retourne contre lui. Vous pouvez faire remonter cette attitude de prise de risque à la Nintendo 64 de 1995, également connue sous le nom de N64. Après avoir été brûlé par la montée inattendue et fulgurante de Sony dans le jeu avec la PlayStation, le N64 a dû être éliminé du parc. Bien qu'elle n'ait jamais connu le succès retentissant de la PlayStation originale, son gameplay destructeur et sa focalisation laser sur les jeux multijoueurs en ont fait l'une des consoles de jeu les plus appréciées des vingt dernières années. En tant que tel, il résonne encore aujourd'hui, gagnant à juste titre sa place parmi les plus grandes machines de jeu de tous les temps.

Poste d'innovation

Les idées révolutionnaires soutenues par le N64 étaient visibles dès le moment où vous avez pris votre contrôleur "trident" fou. À ce jour, il ne ressemble à rien d'autre dans le monde du jeu, avec sa forme à trois volets vous permettant de saisir le pad de plusieurs façons.

Mais c'était ce stick analogique en son cœur qui devait être la véritable clé de la révolution que Nintendo débloquait. Parce que, alors que des consoles comme la PlayStation et Sega Saturn s'étaient essayées au jeu de polygones 3D complet, chacune s'appuyait toujours sur des pavés directionnels numériques pour contrôler le mouvement. Après avoir ouvert la voie à cette technologie particulière avec la NES des années 80, Nintendo est allé de l'avant avec une nouvelle idée audacieuse : un mouvement émulé à 360 degrés, avec un stick prenant en charge des réglages intuitifs, intuitifs et réactifs d'une extrême précision. C'était une excellente technologie, mais il fallait un excellent logiciel pour le prouver. Et Nintendo avait le vendeur de console parfait dans sa manche : Super Mario 64.

C'est moi Mario!

Il est difficile d'expliquer à quel point Super Mario 64 était génial lors de son lancement, à l'ère de l'aventure en monde ouvert 4K. Mais le monde n'avait rien vu de tel que Super Mario 64 lorsque le N64 a été lancé en juin 1996. Voici Mario's Mushroom Kingdom, rendu en 3D intégrale, prêt à être exploré avec un niveau de précision inégalé grâce au stick analogique. Mario pouvait tourner sur un centime, courir avec une inclinaison prolongée du stick analogique et même faire des backflips et des triples sauts avec des cascades bien exécutées. Alors que certains jeux modernes ont encore du mal avec le mouvement de la caméra 3D, Mario 64 l'a pratiquement réussi dès le début, gardant Mario en vue même lorsqu'il réalise ses mouvements les plus audacieux. Pour couronner le tout, en récupérant les bons chapeaux dans le jeu, Mario a pu voler. Non seulement il montrait les détails du contrôleur proposé, mais il offrait une vue d'ensemble des immenses terrains de jeux 3D créés par Nintendo. C'était la liberté numérisée à une échelle glorieuse. C'est un témoignage de la compétence de Nintendo que cela a fonctionné - déplacer Mario de son espace 2D sécurisé vers une direction 3D audacieuse n'a pas nécessairement fonctionné - il suffit de regarder le gâchis que Sega a fait de ses jeux 3D. sonique. Obtenez un N64 et un Super Mario 64 aujourd'hui, et c'est aussi amusant que la première fois que c'était une cartouche.

La folie multijoueur

Vous avez ce super contrôleur, alors pourquoi vous limiter à un ou deux à la fois ? La SNES, la PlayStation et la Mega Drive peuvent toutes avoir une sorte de module complémentaire multi-touch, mais la N64 a été la première à faire de la fête une partie intégrante de l'expérience. La Nintendo 64 n'avait pas un, pas deux, mais quatre ports de contrôleur montés à l'avant pour ses pads câblés. Bien avant l'orgie sans utiliser de manettes sans fil, la N64 a inauguré une ère dorée d'action multijoueur sur canapé. Sachant que toutes les consoles avaient un support intégré pour le jeu en groupe, les développeurs n'ont pas hésité à mettre l'action à quatre joueurs au centre de leurs préoccupations. Des heures ont été passées dans des championnats Mario Kart 64 à écran partagé à quatre joueurs et des fusillades GoldenEye avec un groupe d'amis. Super Smash Bros. Des mini-jeux à 64 joueurs qui ont fait de la console le système de choix pour le multijoueur.

Machine à mémoire

Le N64 n'était pas sans problèmes. Comparé à la concurrence, il manquait de support tiers (un problème auquel Nintendo moderne est toujours confronté), ce qui a conduit à la sortie d'un total relativement dérisoire de 296 jeux en Amérique du Nord. Les tentatives de prolonger la durée de vie des consoles avec des accessoires supplémentaires comme le pack d'extension et le 64DD, qui gonflent les entrailles de la console, ont également échoué. D'une certaine manière, c'était la machine où la domination du salon de Nintendo a été remise en question pour la première fois. Il est difficile de penser à une machine ayant un plus grand impact sur le jeu moderne, ne serait-ce qu'à cause de ce schéma de contrôle analogique. Que vous balanciez Bowser par la queue dans Super Mario 64, que vous découvriez les secrets de The Legend of Zelda : Ocarina of Time's Lost Woods, ou que vous assommiez simplement Kirby dans une bagarre Smash Bros. à quatre, la Nintendo 64 a créé un Ensemble souvenir intemporel pour tous ceux qui l'ont déjà tenu entre leurs mains.

Les jeux Nintendo 64 définitifs

Super mario 64

La première aventure 3D de Mario est amusante à jouer même à ce jour. Alors que vous affrontez Bowser à travers les peintures magiques du château de Peach, vous découvrirez des mondes pleins de secrets à explorer et la réalisation parfaite des aventures 2D de Mario dans une toute nouvelle dimension. Si vous ne trouvez pas de N64 et une copie du jeu, vous aurez peut-être une meilleure chance de voir le grand remake de la Nintendo DS, qui présente les personnages jouables Luigi, Wario et Yoshi et une multitude de mini-jeux, même s'il en souffre. à cause de l'absence d'un périphérique analogique sur votre ordinateur de poche. Alternativement, le jeu a connu de nombreuses versions sur les consoles virtuelles Wii et Wii U si vous souhaitez en faire l'expérience sur grand écran.

La légende de Zelda: Ocarina of Time

Jusqu'à la sortie récente de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Ocarina of Time de la N64 était sans aucun doute le point culminant de la série, et à certains égards, il continuera à l'être. Car là où Breath of the Wild emmène la série dans une nouvelle direction audacieuse de monde ouvert, Ocarina est la perfection des systèmes de verrouillage et de clé de Zelda, des objets imbriqués et des puzzles. C'est une quête de conte de fées fantastique, avec des voyages dans le temps, des personnages mémorables, des donjons élaborés et suffisamment de secrets pour vous garder accroché pendant des semaines. Une réédition récente de la Nintendo 3DS met à jour les visuels et vous permet de jouer en déplacement, et cela vaut la peine d'être revisité, même pour les puristes de la N64.

Oeil doré

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"> Si vous jouez en tant que Oddjob sur GoldenEye sur N64, il vous est interdit de jouer sur le bureau TheComparison. Le premier grand FPS de console, il avait un fantastique mode histoire James Bond avec de nombreux défis et déverrouillages optionnels, et une action frénétique sur écran partagé à 4 voies. Et c'est là qu'Oddjob est entré en jeu - le méchant classique de Bond avait une tête plus courte que tous les autres personnages multijoueurs, ce qui le rendait considérablement plus difficile à toucher. Il s'agissait d'une triche institutionnalisée de la part des développeurs de Rare (et une excellente astuce pour remporter une victoire contre des joueurs débutants !).