Dolby pense que moins, c'est plus, mais accueille l'audio 3D sur PS5

Dolby pense que moins, c'est plus, mais accueille l'audio 3D sur PS5
La semaine dernière, on nous a dit que l'audio Tempest 3D dédié à la PlayStation 5 pourrait rendre l'audio du jeu plus réaliste et réaliste. Bref, Sony a laissé entendre qu'il était supérieur au Dolby Atmos. Lorsque la PS5 a été dévoilée, l'architecte système principal Mark Cerny a déclaré que Dolby Atmos ne pouvait simuler le son que pour 32 objets dans l'espace 3D. La technologie de Sony, en revanche, avait la capacité de prendre en charge des centaines d'objets simultanément, les gouttes de pluie en étant un exemple. Mais selon Dolby, ce n’est pas le cas. Dans un article de blog sur le site Dolby Developer, la société audio a précisé que Dolby Atmos peut également prendre en charge des centaines d'objets, mais si "plus c'est bien", "ce n'est pas nécessairement" mieux. " Développeurs de certains des premiers jeux Atmos : les objets sont un outil fantastique, mais vous devez faire preuve de retenue en ce qui concerne le nombre d'objets actifs à un moment donné", indique le message. "Trop d'objets en mouvement peuvent créer un paysage sonore déroutant." Les développeurs de jeux vidéo ont également déclaré que rendre le son plus vertical, où vous pouvez entendre plus clairement les objets au-dessus et en dessous de vous, est un effort long et laborieux.

Audio 3D pour tous

(Crédit image : Sony) Dolby et les développeurs avec lesquels ils ont travaillé pensent donc qu'avoir plus d'objets de simulation sonore est une bonne chose, mais pas nécessairement mieux. Bien que Sony ait abandonné Atmos au profit de sa propre technologie propriétaire, Dolby est ravi que la PS5 offre le son 3D à davantage de personnes. "Nous sommes ravis que Sony franchisse le pas et utilise l'audio 3D sur sa nouvelle console", a déclaré Dolby. "Cela ne peut être considéré que comme une validation du travail que nous avons effectué dans tous les genres de divertissement pour amener Dolby Atmos sur les appareils que les consommateurs utilisent aujourd'hui." Pour conclure, Dolby a déclaré que, tout comme l'audio spatial Windows Sonic de Microsoft, le vrai gagnant est les équipes audio travaillant sur PS5. Bien que l’audio 3D soit encore une technologie relativement nouvelle, les avantages pour les joueurs et les cinéphiles sont clairs. Un son exceptionnel peut transformer une expérience, et nous avons hâte de voir ce que l'avenir nous réserve à la fois pour le son Dolby Atmos et pour Sony Tempest 3D.

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