Lorsque Nvidia a présenté son architecture Turing au monde lors de la Gamescom 2018, il y avait deux technologies clés qui promettaient de distinguer les meilleures cartes graphiques de Nvidia dans le pack : le lancer de rayons et le super-échantillonnage d'apprentissage en profondeur, ou DLSS. Lors du lancement de la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, aucune de ces technologies n'était vraiment disponible prête à l'emploi, ce qui nous a fait attendre la sortie de Battlefield V pour voir le ray tracing dans un jeu réel, et était même un peu décevant. Cependant, une fois que nous avons enfin vu la fonctionnalité de titres comme Metro Exodus et Control, nous avons pu comprendre pourquoi le lancer de rayons est vraiment l'avenir du jeu. Mais DLSS n'a jamais été aussi excitant dans la pratique que nous le pensions, du moins lors de sa première sortie. Les premiers titres dotés de fonctionnalités rendaient les visuels du jeu un peu flous avec beaucoup d'alias et de textures déroutants. DLSS a certainement parcouru un long chemin depuis lors, et Nvidia nous a dit que le dernier réseau AI a apporté des améliorations significatives aux derniers titres DLSS. Nous avons donc décidé de l'essayer nous-mêmes. Les GPU Turing de Nvidia sont tout simplement géniaux (Crédit image: futur)
Qu'est-ce que DLSS?
Sur les cartes graphiques Nvidia Turing comme les GeForce RTX 2080 et RTX 2060, il y a bien sûr des cœurs GPU Turing, mais il y a deux autres types de cœurs qui ont été ajoutés avec cette génération : les cœurs RT et Tensor. Les cœurs RT sont entièrement dédiés aux opérations de lancer de rayons, ce qui signifie que la technologie informatique coûteuse peut être réalisée en dehors de la pixellisation, la méthode par laquelle l'éclairage a traditionnellement été rendu au cours des deux dernières décennies. Mais, DLSS est tout au sujet de ces cœurs Tensor. Ces cœurs sont apparus pour la première fois dans les GPU Nvidia Volta, qui étaient destinés aux professionnels de la création et aux centres de données et se concentraient entièrement sur les charges de travail d'IA. Bien que les cœurs Tensor des cartes grand public Nvidia Turing ne soient pas aussi puissants que vous pourriez le voir dans un Tesla V100, ils sont suffisamment puissants pour faire la différence pour les consommateurs moyens. Un développeur de jeux prenant en charge DLSS chargera des milliers d'images dans un supercalculateur d'apprentissage neuronal du côté de Nvidia. Ensuite, lorsque vous jouez à l'un de ces jeux en utilisant une carte graphique prise en charge, le GPU affichera les jeux à une résolution inférieure, puis les cœurs Tensor référenceront les données compilées par le supercalculateur pour redimensionner intelligemment les images afin qu'elles correspondent à la résolution native possible. Le résultat final est une mise à l'échelle qui semble bien meilleure que la mise à l'échelle en damier trouvée sur la PS4 Pro ou la Xbox One.L'idée, après tout, est d'augmenter la fidélité visuelle et les performances sans casser votre matériel. Beaucoup de gens, y compris nous, ont traditionnellement défini un jeu à 1800p alors qu'il ne fonctionne pas très bien à 4K, et DLSS est potentiellement la fin de ces jours. En prime, Nvidia nous a dit que ce n'était pas tout ce que DLSS pourrait offrir à l'avenir. Lorsque nous avons discuté avec eux, nous avons eu l'idée qu'au lieu de changer l'image d'une résolution inférieure à une résolution supérieure, ce serait bien de voir un jeu qui avait l'air suréchantillonné, utilisant l'IA pour un rendu à un niveau supérieur. résolution et l'abaisser, tout comme ce que nous avons vu avec Ubersampling dans The Witcher 2. Nvidia n'a pas confirmé qu'il y aurait un jeu qui ferait cela, mais ils n'ont pas nié que c'était possible, nous nous attendons donc à DLSS à utiliser pour créer des visuels vraiment impressionnants. #39 ; avenir. Metro Exodus est conforme au DLSS et l'a depuis plus d'un an (Crédit image: Deep Silver)Quels jeux sont pris en charge par DLSS?
Bien sûr, la gamme de jeux qui prennent en charge cette technologie est assez restreinte pour le moment, même si elle a considérablement augmenté depuis son lancement. Bien que ce ne soit pas une liste exhaustive de tous les jeux indépendants et AAA qui ont utilisé la technologie, nous sommes allés de l'avant et avons répertorié les plus grands jeux DLSS ci-dessous.- hymne
- Battlefield v
- des bactéries
- Donnez-nous la lune
- Final Fantasy XV
- Exode du métro
- Monde de Monster Hunter
- Wolfenstein Youngblood
Vivre dans le monde réel
Spécifications du système de test Il s'agit du système de bureau que nous utilisons pour tester DLSSProcesseur: AMD Ryzen 9 3900X (12 cœurs, jusqu'à 4.6 GHz)
Refroidisseur de processeur: NZXT Kraken M22
Mémoire RAM: Corsair Vengeance 32 Go 3200 MHz
Processeur graphique : Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Carte mère: ASRock X570 Phantom Gaming X
SSD: Samsung 860 Evo 1 To x 2, ADATA XPG SX8200 480 Go x 1
Alimentation: EVGA SuperNOVA 1000 G +
Boîtier : CoolerMaster H500P Mesh Le DLSS a donc l'air plutôt cool, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est beaucoup, mais l'efficacité de la technologie varie selon les titres. Nous pourrions le laisser là, mais nous avons accès à beaucoup de matériel informatique défectueux et à une multitude de jeux compatibles DLSS, nous avons donc testé cinq des meilleurs jeux DLSS pour voir à quel point la technologie fonctionne et jusqu'à 39, où c'est à depuis sa création première apparition dans la rue. Nous sommes allés de l'avant et avons testé DLSS sur Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood et Deliver us the Moon. Grâce à cette sélection de titres, nous avons pu voir les premières implémentations de la technologie à travers des monstres comme Monster Hunter World, ainsi que les dernières versions de Deliver us the Moon et Wolfenstein. Nous avons tout testé sur notre ordinateur personnel avec les spécifications affichées à une résolution de 3440 x 1440, et pris un tas de captures d'écran (voici un lien imgur pour que vous puissiez voir les différences plus clairement) et enregistré les taux de téléchargement moyens des images. Image 1 de 2 Monster Hutner World: DLSS désactivé (Crédit image: Capcom) Image 2 sur 2 Monster Hutner World : DLSS activé (Crédit image : Capcom) Monster Hunter World n'était pas le premier jeu prenant en charge DLSS, mais il représente toujours l'itération la plus proche du groupe que nous avons testé. Les performances sont considérablement améliorées lorsqu'elles sont activées, mais vous remarquerez que l'image est beaucoup plus floue et moins détaillée dans la version DLSS. Sur PC, cependant, ce jeu n'a pas exactement la meilleure réputation d'optimisation, et si vous avez du mal à atteindre cet or à 60 images par seconde, cette option pourrait en valoir la peine pour vous. Le jeu se sent tellement mieux à cette fréquence d'images, c'est pourquoi Monster Hunter: World est si génial sur PC. Image 1 sur 3 Control No DLSS (Crédit d'image: Remedy) Image 2 sur 3 Contrôle DLSS avec résolution de rendu à 1720 x 720 (Crédit d'image: Solution) Image 3 sur 3 Contrôlez DLSS avec une résolution de rendu de 2293 x 960 (Crédit image : remède) Lorsque Control a été lancé pour la première fois, c'était essentiellement une réflexion après coup sur ce que la technologie Nvidia RTX pouvait faire. Et, bien qu'il soit sorti longtemps après Metro Exodus, la mise en œuvre de DLSS n'était malheureusement pas si géniale. Dans ce jeu, lorsque vous activez DLSS, vous choisissez entre deux résolutions de rendu, la résolution inférieure donnant au jeu un aspect extrêmement fluide, même avec l'amélioration des performances la plus élevée. Cependant, il n'y a pas beaucoup de différence entre le jeu rendu à 2293 x 960 et la résolution native de 3440 x 1440, nous nous rapprochons donc d'un point où il est évident de recommander. Avec Control, cependant, nous vous recommandons de laisser DLSS désactivé si vous disposez du matériel nécessaire pour atteindre 60 images par seconde à la résolution souhaitée. Image 1 de 2 Metro Exodus No DLSS (Crédit image: 4A Games) Image 2 sur 2 Metro Exodus DLSS (Crédit image : 4A Games) Metro Exodus est techniquement la plus ancienne implémentation DLSS que nous ayons testée pour ce jeu, mais c'est aussi l'une des meilleures – cela montre à quel point l'équipe de 4A Games est talentueuse. L'amélioration des performances n'est pas aussi bonne que celle des autres titres, mais la qualité est très similaire. Bien sûr, il y a des différences, bien sûr. Le crénelage (bords irréguliers) sur les rideaux au fond de la scène est bien pire avec DLSS activé, et il y a moins de détails, en particulier sur les petits objets comme le cordon téléphonique sur le bureau devant nous. Cependant, lorsque vous essayez de vous faufiler et d'éviter d'être tué par un mutant, ces petits détails ne seront probablement pas remarqués. Image 1 sur 4 Donnez-nous la Lune sans DLSS (Crédit image: Wired Productions) Image 2 sur 4 Livrer le Moon DLSS en mode Performance (Crédit image: Wired Productions) Image 3 sur 4 Livrer le Moon DLSS en mode équilibré (Crédit d'image: Wired Productions) Image 4 sur 4 Livrer le Moon DLSS en mode Qualité (Crédit image : Wired Productions) Il est un peu étrange que la meilleure implémentation de DLSS se trouve dans un jeu autonome sorti depuis environ un an, mais c'est ce qui s'est passé. Initialement publié en octobre 2019, Deliver us the Moon a reçu un énorme patch DLSS et raytrack au CES 2020, et cela a vraiment fait passer le jeu au niveau supérieur. Il a également marqué le premier jeu à mettre en œuvre une technologie à trois niveaux : performances, équilibre et qualité. Et nous pouvons vous dire de première main que lorsque vous êtes en mode Qualité, vous ne pourrez pas faire la différence entre cela et le jeu fonctionnant en résolution native sans DLSS, au-delà de l'énorme augmentation de 38 % au moins fps. Avec une telle implémentation DLSS, ce jeu a l'air phénoménal, et absolument tout le monde devrait l'activer dans ce jeu s'il le peut. Image 1 sur 4 Wolfenstein Youngblood No DLSS (Crédit d'image: Bethesda Softworks) Image 2 sur 4 DLSS Wolfenstein Youngblood en mode Performance (Crédit image: Bethesda Softworks) Image 3 sur 4 Wolfenstein Youngblood DLSS en mode équilibré (Crédit image: Bethesda Softworks) Image 4 sur 4 Wolfenstein Youngblood DLSS en mode Qualité (Crédit image : Bethesda Softworks) Wolfenstein Youngblood a reçu sa mise à jour DLSS à peu près au même moment que Deliver Us the Moon, et c'est un autre excellent exemple du chemin parcouru par la technologie depuis sa création. L'alias devient mauvais en mode Performance, mais c'est normal à ce stade. La bonne chose cependant est que, comme il s'agit d'un jeu si rapide où la fréquence d'images compte vraiment beaucoup, vous pouvez obtenir jusqu'à 100 images par seconde avec le lancer de rayons activé en optant pour le réglage DLSS équilibré à 3440 x 1440 (avec un Ti 2080 de cours).