Port Masters: dans les studios chargés de garder vos jeux préférés en vie

Port Masters: dans les studios chargés de garder vos jeux préférés en vie
Plus que les années passées, 2020 représente une période où tout ce qui est ancien redevient nouveau. Un fait qui est particulièrement vrai pour les jeux. Les principaux éditeurs AAA comme Activision, EA et Square Enix semblent trop heureux de nourrir la nostalgie des joueurs par le biais de remakes totaux ou de remasters légèrement affectés, simplement parce que le reconditionnement d'un jeu plus ancien a déjà un biais intégré. pour les tendances moins chères. Cela peut également aider à combler le fossé entre les nouveaux titres à succès. Cette dépendance aux remakes et aux remasters se démarque plus que jamais. Une autre voie courante que les éditeurs peuvent emprunter est le portage, qui fait référence à un processus qui peut être aussi simple que de publier un jeu sur une plate-forme pour laquelle il n'était pas prévu à l'origine, jusqu'au Remaster susmentionné qui propose des visuels révisés et de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie. Les ports ayant une telle marge de manœuvre, nous avons pensé qu'il valait la peine de parler aux équipes derrière eux. Et même si vous pensez que développer un jeu entièrement à partir de zéro est difficile, adapter le travail de quelqu'un d'autre pour un public moderne peut être tout aussi difficile.

Une galaxie jouable pour tous

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast (Crédit image : LucasArts) « C'est un défi de mettre un jeu basé sur une ancienne technologie aux normes d'aujourd'hui », a déclaré Elizabeth Howard, vice-présidente de l'édition chez Aspyr Media. "assurez-vous que le sentiment ne se perd pas dans la traduction ou n'enlève rien à l'expérience globale à laquelle les joueurs s'attendent." Studio de jeux basé au Texas avec plus de deux décennies d'expérience dans le développement et la publication, Aspyr a été fondé avec l'intention explicite d'apporter des jeux populaires sur Mac, un exploit qui l'a finalement conduit à détenir 60% du marché du divertissement Mac en 2004. Depuis lors, le studio a continué à étendre ses partenariats et a commencé à porter des jeux sur d'autres plates-formes. Il y a de fortes chances que si vous jouez à Guitar Hero sur PC ou à Sid Meier's Civilization sur Linux, ce sont les gens derrière. "C'est un défi d'amener un jeu basé sur une technologie ancienne aux normes d'aujourd'hui." Elizabeth Howard- Aspyr Media Cependant, une relation qui existe depuis presque le début était liée à LucasArts, aujourd'hui disparu. "Aspyr travaille depuis longtemps avec les jeux les mieux notés de la franchise Star Wars, les amenant sur de nouvelles plateformes pour encore plus de fans", a déclaré Howard. « Au cours de l'histoire d'Aspyr, nous avons travaillé sur plus de 10 jeux Star Wars. Cela inclut Star Wars : Knights of the Old Republic, Star Wars : Empire at War, LEGO Star Wars : The Video Game, Star Wars : The Force "Unleashed : Ultimate Sith Edition et Star Wars Battlefront. "Une telle familiarité a placé Aspyr dans une position privilégiée pour apporter et remasteriser certains jeux Star Wars qui étaient auparavant considérés comme perdus dans l'éther après que Disney a acquis la licence en 2012. The House of Mouse ne semblait tout simplement pas respecter ce qu'il considère maintenant comme des légendes médiatiques au début, mais maintenant grâce à Aspyr, nous avons vu des titres classiques comme Jedi Outcast, Jedi Academy et, plus récemment, le très populaire Star Wars Episode I: Racer qui arrive sur PS4 et Nintendo Switch.

Risque vs récompense

Star Wars Episodio 1: Racer

Star Wars Episode 1 : Racer (Crédit image : Aspyr Media) Mais quelle est la meilleure approche pour porter des jeux qui ont maintenant plus de 20 ans sur de nouveaux systèmes ? Il n'y a presque jamais de solution "taille unique", comme le révèle Howard : "Avec chaque projet, des décisions difficiles sont prises et une planification est effectuée afin que tout changement, qu'il s'agisse de supprimer quelque chose ou d'ajouter des fonctionnalités, profite vraiment au jeu et au joueur. . "Cela signifie que le résultat souhaité pour tout portage est de ramener la sensation de l'original tout en résolvant les problèmes techniques qui pourraient survenir. Par exemple, la plupart des remasters classiques d'Aspyr n'ont pas été développés en pensant au grand écran. Ajoutez à cela d'autres facteurs de risque, tels que la manière dont l'interface utilisateur du jeu sera traduite, si le code source d'origine est disponible pour fonctionner et si la bande sonore sous licence doit être réorganisée, et vous avez un champ de mines potentiel pour le studio de port à surmonter. Howard suggère que cela en vaut la peine, ne serait-ce que pour s'assurer "que le jeu reste fidèle à la marque". "Je dirais que l'expérience de portage de The Witcher 3 nous a facilité la tâche en termes de ports Switch." Matthew Karch - PDG de Saber Interactive Cette idée de "rester vrai" est un concept que tout développeur déterminé devrait garder à l'esprit lors du portage de jeux sur une autre plate-forme. Mais alors que ramener des jeux classiques d'entre les morts (comme dans le cas d'Aspyr) signifie que vous êtes aux prises avec la vision optimiste des joueurs, le portage vers des jeux modernes vous met soudainement en concurrence avec d'autres versions contemporaines du même produit.Ayant travaillé sur des ports populaires de World War Z, Vampyr, Ghostbusters : The Video Game - Remastered, et plus encore, c'est un développeur de tâches que Saber Interactive ne connaît que trop bien. À une époque où les fréquences d'images, les distances de tirage et la fidélité graphique globale sont examinées par un sous-ensemble sélectionné de joueurs soucieux du détail, Sabre a toujours réussi à impressionner avec ses ports techniquement avancés, mis en évidence par son travail avec la Nintendo Switch. Le meilleur exemple en est The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, qui a battu toutes les chances pour permettre aux joueurs d'emporter l'album de CD Projekt Red dans le monde ouvert n'importe où. "Depuis la sortie de The Witcher 3 sur Switch, nous sommes devenus un peu connus pour les ports Switch", rigole Matthew Karch, PDG de Saber Interactive. "Ce qui est amusant parce que nous avons une longue histoire et une grande variété de projets." Sorti l'année dernière, cette version Switch comprend le jeu de base et tous les DLC. Cela a forcé Saber à faire quelques concessions d'un point de vue visuel, bien qu'il ressemble et joue toujours un peu comme ses homologues de la console de salon. Karch reconnaît que Switcher, comme les joueurs ont commencé à l'appeler, était "le portage le plus difficile sur lequel nous ayons jamais travaillé", mais il est convaincu que Saber a maintenant tiré les leçons qu'il peut transmettre à d'autres studios. Intéressé par le portage sur la plate-forme hybride de Nintendo. "Je dirais que l'expérience de portage de The Witcher 3 nous a facilité la tâche en termes de ports Switch", a-t-il déclaré.

Équipe A

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 : Wild Hunt (Crédit image : CD Projekt Red) "Parfois, nous recevons du code avec peu de conseils, et nous avons juste besoin de le comprendre. Cela peut être un défi intéressant... ou un cauchemar." Matthew Karch - PDG de Saber Interactive Il s'avère que l'âge joue un rôle plus crucial qu'on ne le pense. Vous ne pouvez pas non plus travailler directement avec l'équipe d'origine, ce qui est courant lorsque les principaux développeurs sont séparés et que les studios se sont dissous depuis longtemps. "C'est idéal lorsque la majeure partie de l'équipe de développement d'origine est encore intacte", admet Karch. "Ils savent où les corps sont enterrés, pour ainsi dire. Mais parfois, on nous donne un code avec peu de conseils, et nous avons juste besoin de le comprendre. Cela peut être un défi intéressant... ou un cauchemar." Heureusement, dans le cas de The Witcher 3, Karch et son équipe ont pu entretenir une relation étroite avec CDProjektRed, sans doute aidés par le fait que le studio russe de Saber Interactive était situé près de la Pologne. Quoi qu'il en soit, il est avantageux d'avoir un studio portuaire adaptable.

La passion engendre le succès

The Witcher 3: Wild Hunt

Le port Switch de Witcher 3 est généralement connu sous le nom de "The Switcher" (Crédit image : CD Projekt Red) Surtout, lorsqu'il s'agit de choisir les jeux auxquels jouer, la demande est évidemment élevée, mais Aspyr et Sabre s'accordent à dire que la passion est aussi la clé du succès. "Tout le monde chez Aspyr est un grand fan de Star Wars", a déclaré Howard. "Nous aimons pouvoir proposer les jeux Star Wars à de nouveaux publics. Pour nous, il s'agit des jeux qui nous passionnent le plus et que nous aimerions voir apparaître sur de nouvelles plateformes." Karch est d'accord : « Pour que nous entreprenions un projet portuaire de nos jours, il faut que ce soit celui qui nous intéresse le plus. Cette passion résonne clairement auprès d'un public moderne qui a soif d'un meilleur accès au jeu sur toutes les plateformes et toutes les générations, deux aspects que les studios spécialisés dans la puériculture connaissent bien. Et comme de plus en plus de pratiques comme la livraison intelligente, les remakes de jeux vidéo et la rétrocompatibilité continuent d'être discutées, vous pouvez être sûr qu'il y aura toujours des équipes prêtes à créer des jeux nouveaux et classiques sous le meilleur jour possible.