De LittleBigPlanet aux rêves: la molécule médiatique et l'avenir des jeux de bricolage

De LittleBigPlanet aux rêves: la molécule médiatique et l'avenir des jeux de bricolage
Allumez votre console aujourd'hui et vous trouverez une riche bibliothèque de jeux qui met le jeu entre les mains du joueur. Super Mario Maker 2 et Dragon Quest Builders 2 ne sont que deux exemples récents acclamés par la critique, tandis que Minecraft est désormais le jeu le plus vendu de tous les temps. Cela a bien sûr son histoire dans la culture du modding sur PC et remonte à des ordinateurs comme le Commodore 64 qui, en plus de sa propre bibliothèque de logiciels, permettait à n'importe qui de programmer ses propres jeux, donnant naissance aux programmeurs de salon. . Coucher de soleil des années quatre-vingt. Mais ces options d'encodage n'existaient pas vraiment pour la console de jeu, d'autant plus qu'elles étaient davantage considérées comme un divertissement pour la télé de votre salon que comme une station de travail. Tout cela a changé avec LittleBigPlanet sur PS3, ses créateurs Media Molecule, dirigés par d'anciens membres de Lionhead, un studio qui a adopté une culture du bricolage avec la technologie et du don aux joueurs.

Création de la console

LittleBigPlanet a introduit le jeu pour être intégré au grand public, en mettant l'accent sur le partage. LittleBigPlanet a introduit le gameplay de construction à construction dans le courant dominant, en mettant l'accent sur le partage. (Crédit image : Media Molecule) "Nous pensons que les gens aiment s'exprimer de différentes manières, comme jardiner, coudre ou faire de la musique", a déclaré Siobhan Reddy, co-fondateur de Media Molecule et directeur du studio. "L'idée était de donner aux joueurs une maison pour vivre leurs expériences avec le Commodore 64, Lego, se déguiser, toutes ces choses que nous aimons tous collectivement, individuellement, et les amener à une expérience de console." En 2006, LittleBigPlanet a été présenté comme un jeu de plateforme où vous pouvez également créer et partager vos propres niveaux. Cela a coïncidé avec l'essor des plateformes de partage de contenu généré par les utilisateurs telles que MySpace, Flickr et YouTube. Il y avait des doutes en cours de route. "L'idée était de donner aux joueurs une maison pour vivre leurs expériences avec le Commodore 64, Lego, se déguiser, toutes ces choses que nous aimons tous collectivement, individuellement, et les amener à une expérience de console."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Je pense que ce qui est devenu de plus en plus difficile au fil du temps était de croire que nous pouvions créer une communauté créative", déclare Reddy. Le vrai test est venu avec la version bêta publique du jeu un mois avant le lancement, car il se souvient avoir vu les résultats sur l'écran de sa salle de conférence. "Nous savions qu'il faudrait environ une demi-heure pour que quelqu'un sorte à la pointe du jeu et débloquerait Create", explique Reddy. "Donc, le temps presse et nous nous demandons : est-ce que quelqu'un va publier quelque chose ?" Et puis quand on a vu cette première création, on s'est dit, d'accord, d'accord. Et puis ça a continué encore et encore. LittleBigPlanet a permis une expression et une personnalisation incroyables du joueur, à la fois dans son adorable mascotte, Sackboy, et dans ses niveaux, tout en respectant les limites d'un jeu de plateforme basé sur la physique. Lorsque l'équipe a sorti LittleBigPlanet 2 en 2011, elle était prête à s'affranchir de ces restrictions et à passer à quelque chose de beaucoup plus libre et ambitieux, ce qui nous amène à Dreams.

Aucun rêve trop grand ou trop petit

Si vous voulez juste peindre, sculpter ou griffonner sur Dreams, eh bien, vous le pouvez. Si vous voulez simplement peindre, sculpter ou griffonner sur Dreams, eh bien, vous le pouvez. (Crédit image : Media Molecule) Il n'est actuellement pas possible d'accéder à Dreams sur PS4, mais il n'y a pas de moyen facile de le décrire. Vous pouvez bien sûr l'utiliser pour créer vos propres jeux, tandis que la version finale inclura également une campagne entièrement jouable, mais c'est un riche ensemble d'outils créatifs comme Photoshop, Blender, Garage Band et YouTube. Juste ludique. en utilisant les contrôleurs DualShock 4 ou PlayStation Move. Et bien que les possibilités infinies puissent sembler décourageantes pour toute personne atteinte du syndrome du lin blanc, la beauté réside dans le fait que vous pouvez vous adonner à la rêverie et au bricolage avec un seul article. Il y a peut-être des gens qui veulent encore faire leurs propres projets solo, mais si vous voulez créer de beaux environnements ou des modèles de personnages intéressants, les créations deviennent leur propre récompense sur le Dreamiverse, l'une des tendances préférées de Reddy. Étant la variété abondante. Les animaux que les joueurs fabriquent. "C'est le rêve : que les gens s'intéressent aux idées des autres."

Siobhan Reddy - Media Molecule "J'aime particulièrement le pélican," dit Reddy. "Et maintenant, nous avons créé deux petits jeux sur le pélican et j'aime beaucoup le fait qu'il ait une vie propre. C'est le rêve : que les gens s'intéressent aux idées qu'ils partagent." Il existe également une multitude de supports, allant de tutoriels détaillés couvrant les bases aux masterclasses, ainsi que des discussions régulières avec les communautés pour vous encourager à suivre les différents cours disponibles. "Vous pouvez y aller et simplement créer un jeu, mais je remarque également que les gens s'intéressent un peu plus à la logique ou à l'animation", déclare Reddy. "Vous pouvez continuer à vous en tenir au collage ou apprendre progressivement différents aspects du développement de jeux, de la sculpture, de l'animation ou de la musique. Quelle que soit l'atmosphère qui vous mène, nous voulons vous proposer un itinéraire."

Il n'est peut-être pas surprenant que la communauté de rêve aime vraiment faire des animaux. Sans surprise, la communauté de rêve aime vraiment fabriquer des animaux. (Crédit image : Media Molecule) Dans une certaine mesure, Media Molecule est passé d'un développeur de jeux traditionnel à des constructeurs d'outils ainsi qu'à des conservateurs et des modérateurs, favorisant ainsi la création d'une communauté créative. Il est probablement avantageux de former cette communauté tôt, en plus petit nombre plus tôt, pour éviter la traînée ou la toxicité qui peut être préjudiciable à d'autres jeux. Selon Abbie Heppe, leader de la communauté, Dreams a déjà une communauté positive depuis le début. Après tout, les mots les plus utilisés dans la communauté ont été "amour" et "merci". "Je pense que même si les gens ont toujours eu soif de jouer, il y a aussi le fait que les gens aiment mettre leur propre marque sur les jeux auxquels ils jouent."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Je pense que cela est en partie motivé par le fait que les gens font des choses créatives et qu'ils ont besoin d'être connus", déclare Heppe. "Vous le voyez également lors de conférences professionnelles. Les gens ont besoin de ce type de soutien, de commentaires et d'encouragements de la part de ceux qui les entourent. Cela amène les gens à réfléchir à la façon dont ils réagissent et à la façon dont ils réagissent aux autres." ambitieux de créer à peu près tout ce que vous pouvez imaginer, mais Reddy le décrit aussi si modestement comme l'une des nombreuses expériences créatives, surtout lorsque même les jeux traditionnels d'aujourd'hui offrent quelque chose pour tout le monde. leurs propres modes créatifs, que ce soit Overwatch, Fortnite ou même Assassin's Creed Odyssey. "Je pense que même si les gens ont toujours eu soif de jeux, il y a aussi le fait que les gens aiment mettre leur propre empreinte sur les jeux auxquels ils jouent", explique Reddy. "J'aime le fait que cette génération grandisse là où il est assez normal que la créativité fasse partie de leurs expériences de jeu. C'est vraiment cool que nous soyons une génération où nous célébrons cela, car c'est évidemment quelque chose que nous aimons."