Comment Sega est devenu l'un des plus grands noms du jeu sur PC

Comment Sega est devenu l'un des plus grands noms du jeu sur PC

Il y a quelques décennies, si quelqu'un mentionnait Sega, vous penseriez probablement à un hérisson bleu rapide. Au cours des années 90, Sega a influencé une génération de joueurs avec sa console, son matériel d'arcade et ses jeux. La société japonaise a créé certains des jeux les plus sophistiqués et les plus emblématiques de l'ère 8 et 16 bits, et les cours d'école du monde entier étaient divisées entre ceux qui jouaient sur les consoles Sega et ceux qui favorisaient Nintendo. .

Cependant, malgré son succès au début des années 90, l'ère du 32 bits est apparue, qui a vu l'arrivée d'un nouveau concurrent: Sony et sa PlayStation conquérante, et la fortune de Sega a commencé. à diminuer

La sortie de Dreamcast en 1998 a permis à Sega de produire sa console la plus innovante de tous les temps, mais cela ne suffisait pas pour reconquérir les joueurs. Les ventes ont été médiocres et la Dreamcast, que beaucoup de gens pensent maintenant être en avance sur son temps, était la dernière console de salon à être sortie par Sega.

Sega Dreamcast

Dreamcast était la console Sega

(Crédit d'image: futur)

Cependant, cela ne signifiait pas que Sega quittait l'industrie du jeu. Au lieu de cela, il est devenu une société basée sur les logiciels, publiant des jeux sur presque toutes les plates-formes, même ceux appartenant à de vieux ennemis comme Nintendo et Sony.

Pendant ce temps, quelque chose de surprenant s'est produit. Sega est devenu l'un des plus grands noms du jeu sur PC.

Alors, comment Sega est-il passé d'un fabricant de consoles en échec à l'un des plus grands éditeurs de PC? Dans le cadre de la Semaine des jeux informatiques 2019 de LaComparacion, nous avons discuté avec Gary Dale, président de Sega Europe, et Anna Downing, vice-présidente du marketing de Sega Europe, de ce changement remarquable.

Contrôle créatif

Alors que le succès de Sega sur le marché des jeux vidéo n'est pas venu du jour au lendemain, Dale souligne le tournant pour Sega. "Je pense que l'acquisition initiale de Creative Assembly par Sega Europe en 2005 a été le premier grand changement pour Sega, qui a réussi à acquérir une grande quantité de propriété intellectuelle dans Total War, ainsi qu'un studio à Creative Assembly, qui possédait ce type de propriété. PC de très grande capacité. "

Créée en 1987, Creative Assembly est un développeur de jeux vidéo britannique. Elle a commencé à utiliser les jeux Amiga et ZX Spectrum sur MS-DOS, mais est devenue l'un des développeurs de jeux les plus connus sur PC lorsqu'elle a remporté l'or en 2000 avec la sortie de son jeu de stratégie acclamé par la critique, Shogun: Total War.

Ce jeu a conduit à la série de jeux Total War, qui est depuis devenue l'une des séries de jeux PC les plus populaires.

Après avoir acquis Creative Assembly, Sega semble avoir aimé construire son portefeuille de PC. "Cela a été suivi par l'acquisition de Sports Interactive, un autre studio de jeux sur PC", explique Dale. «Et à mesure que ces studios évoluent, je pense que la stratégie a conduit à une exploration plus approfondie de ces opportunités. Cela a également conduit à l'acquisition ultérieure de Relic à Vancouver et d'Amplitude à Paris. Nous avons ensuite acquis le studio Black Sea basé à Crytek, basé à Sofia, fait maintenant partie de l'équipe Creative Assembly. "

(Crédit d'image: Creative Assembly)

Donc, Sega d'aujourd'hui compte certains des développeurs de jeux PC les plus respectés, et tout a commencé avec cette acquisition de Creative Assembly et ce que Sega en a tiré.

Comme l'explique Dale, "Grâce à cette acquisition initiale de Creative Assembly, nous avons commencé à en apprendre davantage sur l'industrie informatique, qui est devenue un énorme appétit pour Sega Europe." Passez à une série orientée similaire sur PC que Total War était un véritable apprentissage. expérience pour Sega. "Je pense qu'avec cette acquisition", poursuit Dale, "cela a permis une meilleure compréhension du marché des PC, car auparavant, Sega avait clairement de l'expérience dans l'industrie des consoles."

"Nous avons commencé à mieux comprendre l'industrie de l'informatique personnelle, qui est devenue un énorme appétit pour Sega Europe."

Gary Dale, président de Sega Europe

Bien sûr, la création de jeux PC ressemble à bien des égards à des consoles. "Comme pour tout jeu, vous devez comprendre à qui les gens aimeront jouer." Et comment créez-vous le contenu qui leur plaira? Une fois que vous avez compris cela, vous travaillez avec des studios passionnés qui peuvent réussir à ces jeux. "

Selon Dale, le succès du partenariat entre Sega et Creative Assembly "a conduit à la stratégie que nous cherchons à développer et à acquérir une propriété intellectuelle de haute qualité grâce à des études de haute qualité. C'est là où nous en sommes aujourd'hui, et tels sont nos projets. pour le futur. "

Hôpital à deux points

(Crédit d'image: Sega)

Jouer aux médecins et aux infirmières

Parlant de la situation actuelle de Sega, la société a annoncé plus tôt cette année une autre acquisition qui renforce encore sa position d'acteur dominant du jeu sur PC, avec Two Point Studios rejoignant la famille.

Bien que relativement nouveau, Two Point Studios, fondé en 2016, est un autre studio dans le pedigree du jeu sur PC. Il a été créé par Ben Hymers, Mark Webley et Gary Carr. Webley et Carr ont travaillé pour Bullfrog Productions et Lionhead Studios.

Ces studios étaient responsables de certains des jeux PC les plus célèbres et les plus emblématiques jamais créés, notamment Theme Park, Theme Hospital et Black & White. En 2017, Two Point Studios a signé un partenariat d'édition avec Sega pour produire un jeu de simulation qui est devenu un brillant Two Point Hospital, successeur spirituel de Theme Hospital.

Alors, comment est née cette association? «Nous avons un groupe au sein d'Opération Sega Europe UK», explique Dale, «appelé Search Light, qui développe des relations avec des tiers dans le cadre d'une relation de type incubation. La relation avec Two Point Studios a été établie par notre équipe Search Light. made Au fur et à mesure que la relation s'est développée, lorsque nous avons lancé le produit ensemble, la prochaine étape logique pour l'équipe Two Point, et pour nous, a été d'acquérir le studio et d'intégrer Two Point à la famille Sega Europe. "

L'acquisition de Creative Assembly par Sega et sa relation avec Two Point Studios ont fait écho. Les deux studios sont principalement basés sur PC, bien que Dale insiste sur le fait que cela ne signifie pas nécessairement que Two Point Studios se concentrera simplement sur les jeux sur PC à l'avenir.

Donc, avec l'hôpital Two Point envoyé, sur quoi l'équipe travaille-t-elle maintenant? "Ils ont des projets sur lesquels ils travaillent maintenant", révèle Dale, "et l'un d'eux est le soutien continu de l'hôpital Two Point. Nous avons eu une bonne réponse de la communauté et nous continuerons de le soutenir."

"Nous sommes impatients de rencontrer tous les nouveaux développeurs intéressés par la création de jeux nouveaux et passionnants."

Gary Dale

Faites briller une lumière de recherche

La relation de Sega avec Two Point Studios a été créée par l'équipe de Search Light. Mais comment ça marche?

«Le groupe Search Light cherche activement à rencontrer des équipes du monde entier passionnées par la création de certains types de jeux», déclare Dale.

«Nous connaissons beaucoup de monde et à travers cela nous recherchons des relations très spécifiques. Dans un monde idéal, ces relations formeront un accord à long terme avec l'entreprise. Par conséquent, nous sommes prêts à rencontrer tous les nouveaux développeurs intéressés à en créer de nouveaux. . jeux exceptionnels. "

Sega a annoncé des jeux pour le service de streaming Stadia de Google

Sega a annoncé des jeux pour le service de streaming Stadia de Google

(Crédit d'image: Google)

Le jeu sur PC change, tout comme Sega

C'est certainement une période passionnante pour les jeux sur PC et avec un matériel de plus en plus puissant couplé au lancement de nouveaux services de streaming de jeux, il semble qu'il pourrait y avoir une révolution dans les jeux sur PC - et Sega est prêt à le faire. .

«C'est une période tellement excitante en ce moment», déclare Downing. "Nous avons récemment annoncé que Football Manager 2020 serait sur Google Stadia et nous avons annoncé Football Manager 19 pour Microsoft Xbox Game Pass." Nous vivons une période vraiment excitante, et certainement pour le marché informatique. "

Selon Downing, ce qui est particulièrement excitant pour Sega, c'est la façon dont ces nouveaux services de streaming de jeux permettent aux éditeurs de mettre leurs jeux entre les mains de personnes qui n'avaient peut-être pas pu les lire auparavant. "De nombreuses opportunités intéressantes sont désormais sur la table pour nous, nous pouvons atteindre des consommateurs là où, potentiellement, nous n'avons jamais eu l'occasion de le faire auparavant."

"C'est une période très excitante, certainement pour le marché de l'informatique."

Anna Downing, vice-présidente du marketing

Porter Football Manager 19 sur Xbox Game Pass pour PC, le service d'abonnement de Microsoft, semble être une énorme victoire pour Microsoft et Sega, en raison de la popularité de la franchise et de la croissance rapide du service de Microsoft, qui est une source d'applaudissements pour les deux. les joueurs et les critiques pour la valeur qu'il offre, où, avec un seul abonnement mensuel, les abonnés ont accès à des centaines de jeux PC chaque fois qu'ils s'abonnent. Cela pourrait vraiment changer la façon dont les joueurs sur PC paient et jouent à leurs jeux.

Downing est d'accord. "Oui, absolument. Je pense que Microsoft a lancé une offre fantastique. Donc, vous savez, à mesure que de plus en plus de gens peuvent se lancer dans le jeu, je pense que cela prépare vraiment l'avenir. Et comme je l'ai dit, j'espère que cela ouvrira des opportunités à venir. avec un public plus large et de nouveaux consommateurs. "

Football Manager est une excellente franchise pour PC

Football Manager est une excellente franchise pour PC

(Crédit d'image: Sega)

Downing a travaillé pendant 11 ans sur le manager de football, qu'elle décrit comme une "franchise phénoménale", et a découvert à quel point elle appréciait tant l'implication de Sega dans une franchise et ses fans en avaient bénéficié en même temps. à l'entreprise et aux acteurs. .

C'est quelque chose que Sega a également remarqué avec son autre grande franchise de jeux sur PC, Total War, qui semble s'améliorer à chaque nouvelle version. «Encore une fois, c'est juste une marque très populaire», dit Dale. "Nous avons une très forte audience mondiale pour ce jeu. De plus, les différents types d'itérations que nous publions reçoivent toujours un très bon accueil." Nous venons de sortir Total War Three Kingdoms, et c'est l'une des meilleures sorties que nous ayons eues dans un jeu Total War. "

«Oui, nous avons vendu un million d'unités au début du cycle de vie», déclare Downing. «Avant sa sortie actuelle, il s'agissait de notre jeu Total War précommandé le plus élevé. Et, une fois le jeu sorti, l'élan est maintenu.»

Ce qui est particulièrement remarquable à propos de Total War, c'est son attrait mondial. «Nous avons vu des ventes fantastiques, principalement sur le marché asiatique», explique Downing, car le contenu du jeu a vraiment résonné dans ces territoires.

(Crédit d'image: futur)

PC vs consoles

Il ne fait aucun doute que le passage de Sega au jeu sur PC a été un succès incroyable, mais avez-vous rencontré des opportunités ou des problèmes uniques en comparant le marché du jeu sur PC au marché des consoles?

«C'est une bonne question», dit Dale. «À certains niveaux, ils fonctionnent différemment, en termes de relation avec le premier utilisateur côté console et avec une plate-forme PC plus ouverte. Mais quand il s'agit de la façon dont les utilisateurs réagissent à un contenu de qualité, qu'est-ce que c'est? Plus important encore pour nous, créer un bon jeu pour une console ou un excellent PC, c'est pareil. "

Personne ne veut jouer à un mauvais jeu, les joueurs sur PC et les joueurs sur console ont une chose en commun: ils adorent les jeux. "Ce que vous devriez penser avant tout, c'est l'utilisateur", poursuit Dale, "et comment ils vont réagir à ce qu'ils font. Donc, à un certain niveau, il y a des différences entre les deux marchés, mais à certains niveaux, il y a aussi de grandes similitudes. "

Une autre chose qui relie les jeux PC et console est que vous êtes très passionné, très vocal et vous direz quand ils aiment un jeu et quand ils le détestent.

Dale suggère également que nous voyons de plus en plus de flou entre les jeux sur console et sur console. «Maintenant, vous voyez beaucoup de jeux qui traverseront toutes les plates-formes. Il existe de nombreux exemples de jeux que nous pourrions créer sur le PC puis la console, ou la console puis le PC. Ou ils avaient une version simultanée sur plusieurs plates-formes. "

Comme le souligne Downing, Football Manager est un bon exemple. Même s'il était traditionnellement considéré comme un jeu PC, "au cours des deux dernières années, nous avons également pu publier le titre sur Nintendo Switch", ce qui a donné à Sega "l'opportunité de faire évoluer le jeu". Je joue au public ".

Cependant, cela ne signifie pas que nous ne verrons pas de jeux Sega plus exclusifs sur PC. Prenez Total War, par exemple, un jeu profondément stratégique. "Ce que nous découvrons ces jours-ci", dit Dale, "c'est qu'avec Total War, qui est un jeu de stratégie en temps réel, le PC est l'endroit où vous voulez jouer."

Il semble également que Sega apporte son expertise de la console au jeu sur PC. Il ne faut pas penser que les grands jeux de cinéma ne sont aujourd'hui disponibles que sur consoles. "D'un point de vue visuel, nous avons eu des retours fantastiques pour faire passer Total War au niveau supérieur en termes d'impact visuel et de performances. Je ne pense donc pas que l'expérience sur grand écran se limite aux consoles."

Avec des services de streaming comme Stadia et GeForce Now, il semble qu'un nombre croissant de personnes joueront à des jeux PC sur leur grand téléviseur. Et avec des sociétés comme Sega à l'avant-garde, nous pourrions assister au mariage futur parfait du jeu sur PC et sur console - une combinaison glorieuse de profondeur, de stratégie et de stupidité.

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