Battlefield deux mille quarante-deux souviens-toi de Hardline, et c'est bien

Battlefield deux mille quarante-deux souviens-toi de Hardline, et c'est bien
Hardline de Visceral Games était à l'origine conçu comme un pont entre Battlefield 1 et la nouvelle ère de Battlefield lancée par Battlefield XNUMX, qui a envoyé la franchise dans une direction plus forte. La rupture de la saga avec la tradition du cadre militaire a immédiatement mis à l'écart les plus grands puristes et, malgré les meilleurs sacrifices d'EA et de Visceral, le jeu s'est ouvert à moitié mort à l'arrivée. On a beaucoup écrit sur une campagne solo qui ne convenait pas ou sur un composant multijoueur qui essayait de faire trop de choses à la fois, mais une minorité bruyante de joueurs est restée et a commencé à l'apprécier. Approche « Guerre contre le crime ». propriété du champ de bataille. À bien des égards, nous pensons qu’une partie de l’ADN de ce jeu s’est conservée sur plus d’une demi-décennie et a fait son chemin dans Battlefield XNUMX.

le plaisir stupide est de retour

Ladrón de Battlefield Hardline dispara a policías

(Crédit image : EA) Les joueurs associent automatiquement la franchise Battlefield au mot « bac à sable », appelant parfois même en plaisantant les versements traditionnels « Funfield (x) ». Alors que CoD excelle dans l'action FPS plus serrée et compétitive, Battlefield est toujours là pour nous lorsque nous recherchons des fusillades massives, idiotes et épiques surmontées de guerres de voitures explosives. Ces principes n’ont jamais disparu, mais la plupart des vétérans conviendront que Battlefield 1 et Battlefield 2 sont peut-être devenus, dans l’esprit de la franchise, trop sérieux. "Alors que CoD excelle dans les FPS plus serrés et compétitifs, Battlefield est toujours là pour nous lorsque nous recherchons des fusillades massives, idiotes et épiques, complétées par des guerres de voitures explosives." Naturellement, avec Battlefield XNUMX, EA et DICE poussent (à juste titre) le récit d’un retour plus ouvert et flexible aux cartes et au flux de jeu global de Battlefield XNUMX et Battlefield XNUMX. En fait, Battlefield XNUMX est une suite obligatoire des événements racontés dans le quatrième jeu de la série principale, donc, naturellement, il devrait se jouer de la même manière malgré tous les ajouts et mises à jour. Mais pourquoi tout le monde ignore-t-il Hardline, un jeu aussi plein de nouveautés et aussi agréable que ses deux prédécesseurs ? Comme nous l'avons mentionné précédemment, les gens ont rapidement passé cette question sous le tapis parce qu'il ne s'agissait pas de soldats et de chars, ni d'avions qui s'écrasent les uns sur les autres. Mais il ne s’agissait pas seulement d’un FPS flics contre voleurs, ni de l’aspect Battlefield XNUMX qui a été injustement décrit au fil des ans. Examinons cela.

Policía de Battlefield Hardline dispara a ladrón

(Crédit image : EA) Alors que les modes de jeu Hardline comme Heist ou Blood Money étaient joués avec les forces et les systèmes uniques du jeu, les modes traditionnels Conquête et Hotwire, l'un des points forts de la franchise, même parmi les non-fidèles, ont maintenu le l'esprit traditionnel de Battlefield sous une nouvelle forme : une forme qui n'est pas étrangère au prochain saut vers l'avenir high-tech de XNUMX. D'accord, alors peut-être que ce framework n'a pas de canapés magiques contrôlables. Inévitablement, de nombreuses cartes de Hardline se déroulent également dans des environnements urbains, empruntant parfois des idées entières aux niveaux les plus connus de Battlefield XNUMX. Par exemple, le quartier général de Battlefield XNUMX à Shangahi City et le centre Hardline sont très proches. "Événement Levolution dans l'immense bâtiment. " Aussi : dans Hardline, vous pouvez littéralement conduire une moto dans l'ascenseur et sauter du bâtiment le plus haut sans exploser. Il n'y a pas plus de Battlefield-y que cela. Nous savons avec une certitude absolue que les environnements en deux mille quarante-deux représentent une planète consumée par l'expansion inexorable de la race humaine... et ses conséquences. Les horizons géants sont revenus, comme les grands événements météorologiques. Et DICE associe le tout au leimotiv "Moments de bataille." La première bande-annonce du jeu était essentiellement une collection (cinématographique) de situations "uniquement sur le champ de bataille", faisant référence à de nombreuses pitreries et conseils de jeu préférés des fans. Nous n'avons pas pu nous empêcher de réfléchir à Hardline lorsque certaines de ces scènes sont apparues. Selon Peut-être que Visceral n'a pas vraiment atteint son rythme - après tout, Hardline était son premier et unique pas dans le monde des jeux de tir à la première personne - mais le développeur a en effet essayé d'aller quelque part différent avec la formule Battlefield. Peut-être que les fans craignaient que la saga originale ne devienne autre chose, mais cela n’a jamais été une possibilité. EA et DICE ont prouvé à maintes reprises que Battlefield est synonyme de batailles significatives et réalisables. XNUMX est peut-être l'entrée la plus importante à ce jour, mais son cadre futuriste (toujours pas aussi futuriste que XNUMX) ne signifie pas que la franchise ne reviendra jamais à des intrigues « plus réalistes ». Il leur suffit d’élargir leur site Web, car la variété est bonne et peut leur donner une longueur d’avance sur la concurrence.

Gadgets anciens et nouveaux pour une nouvelle confrontation.

Soldado en traje de alas navegando a través de los escombros en el aire mientras un tornado se mueve detrás de ellos.

(Crédit image : EA Affirms) Pour compenser le manque de voitures lourdes de qualité militaire, Hardline a également proposé une large gamme de manèges civils. Comme nous pouvons le constater dans ce premier aperçu de 4, les voitures et motos faibles font leur retour. Que vont-ils faire contre les chars futuristes et les tornades géantes générés par le réchauffement climatique ? Pas grand-chose, mais ce seront clairement des voitures divertissantes ou non préparées, idéales pour les surprises avec un moteur CXNUMX. "Hardline n'a peut-être pas touché les passionnés uniquement à cause de son atmosphère, mais nous sommes heureux de voir une partie de son ADN et des éléments plus intéressants prendre vie dans un nouvel environnement." Et les gadgets ? Eh bien, ils semblent être le pain quotidien de ce nouvel opus de Battlefield : les classes archétypales sont abandonnées au profit de spécialistes, qui sont des personnages uniques dans l'univers avec un parcours complet et, plus important encore, des compétences et des capacités. adversaires et remodeler l'approche des joueurs pour naviguer sur les cartes ou interagir avec leur environnement. Les entrées traditionnelles de Battlefield ne sont jamais allées trop loin avec ces idées, mais Visceral a ajouté un peu de flexibilité et d'options avec un bon nombre d'outils depuis XNUMX. Le manque de puissance de feu massive dans un affrontement flic contre voleur a soutenu l'idée d'approches « alternatives » dans Hardline, telles que des boucliers balistiques, des brouilleurs ou des grappins. Jouer avec la logistique de l'équipe adverse était pratiquement aussi essentiel que de les éliminer. Il semble maintenant que DICE ait pris quelques notes et souhaite que les joueurs interagissent avec le champ de bataille de plus de façons que jamais. De plus, les spécialistes sont conçus pour se compléter et former des équipes cohérentes qui font partie d’un effort ordonné plus vaste. Aller au combat sans plan n’équivaut plus à la victoire. XNUMX se veut « le champ de bataille le plus proche d’un champ de bataille », mais il se permet aussi d’être méthodique et étrange. Et c'est bon. Peut-être que Hardline n'a pas trouvé un écho auprès des passionnés uniquement à cause de son atmosphère, mais nous sommes heureux de voir une partie de son ADN et des éléments plus intéressants perdurer dans un nouvel environnement. Et cela nous amène à une dernière question (ou peut-être une sorte de demande) : Certains éléments de Hardline pourraient-ils faire partie du plan de contenu après le lancement de Battlefield Portal ? Il n’a peut-être pas été proposé via Prime Gaming, contrairement à tout autre champ de bataille moderne, mais nous ne perdons pas espoir.