Qu'est-ce qui rend Halo Infinite "unique"? Même les développeurs ne le savent pas encore

Qu'est-ce qui rend Halo Infinite "unique"? Même les développeurs ne le savent pas encore
Halo Infinite, l'entrée de nouvelle génération de la franchise de jeu phare de Microsoft, n'est plus qu'à quelques mois. Mais si vous vous demandez ce qui le distinguera des entrées précédentes ou d'autres jeux sur la Xbox Series X, il semble que même les développeurs de jeux n'aient pas ces réponses pour vous. La vidéo publiée par 343 Industries, l'équipe qui a repris le développement de la franchise Halo après que Bungie a repris Destiny et Destiny 2, taquine un certain nombre de fonctionnalités nouvelles et "uniques" jamais vues dans un jeu Halo, grâce à son nouveau moteur Slipspace. Bien qu'il y ait peu de spoilers concrets pour le gameplay - malgré l'apparition apparente d'un grappin dans les captures d'écran du gameplay - hé, Doom Eternal l'a fait - on parle beaucoup du fait que le gameplay peut changer pendant sa durée de vie utile sur la plate-forme Xbox. David Berger, directeur de l'ingénierie du jeu, explique que Slipspace a été spécifiquement conçu pour permettre l'introduction d'idées et de fonctionnalités de gameplay qu'ils n'auraient pas pu imaginer auparavant dans le développement : "Vous devez créer des outils qui vous permettent de créer de nouvelles fonctionnalités qui vous permettent pour créer des fonctionnalités auxquelles je n'ai pas pensé. Cela doit donner aux créateurs de contenu la possibilité de penser en dehors de cela. La vidéo parle de répondre rapidement aux commentaires des fans, en particulier du programme Xbox Insider, pour les serveurs live Halo : Reach et Master Chief Collection, et il semble que Halo Infinite doublera cette attitude réactive envers le multijoueur infini. capable de s'attaquer à un problème et de prototyper quelque chose de plus en plus vite que jamais auparavant », déclare le directeur du multijoueur Tom French.

(Crédit d'image: 343 Industries)

Un potentiel infini, mais peu à dire

Malgré la date de sortie, nous savons très peu de choses sur Halo 6. Bonnie Ross, responsable de 343 Industries, affirme que le titre ne fait que "commencer", ce qui est une position curieuse pour un jeu qui sortira cette année. Il y a eu de nombreux indices selon lesquels Halo Infinite pourrait s'appuyer sur une structure de jeu en tant que service sur le modèle de Destiny, ce que même le titre du jeu semble suggérer, et prolongerait probablement la durée de vie du jeu. Microsoft voudra peut-être utiliser sa franchise phare pour présenter les dernières capacités techniques de ses consoles et serveurs, et le jeu en direct est la direction que prend l'industrie. Ce serait certainement un bouleversement important par rapport aux campagnes solo de Halo auxquelles nous nous attendons. Le moteur Slipspace a été conçu spécifiquement pour Halo Infinite et sera probablement la base d'un certain nombre de nouveaux titres de la franchise, sinon d'autres franchises publiées par Microsoft également.