Cassé! N'achetez pas GTA Trilogy Definitive Edition sur Nintendo Switch

Cassé! N'achetez pas GTA Trilogy Definitive Edition sur Nintendo Switch

N'achetez pas Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition sur Nintendo Switch. Honnêtement, vous feriez mieux de trouver une PlayStation 2 ou une Xbox originale pour rejouer à ces jeux, car ce portage pathétique ne vaut pas votre temps ni votre argent.

Les fans de Nintendo ont dû attendre deux décennies pour découvrir Grand Theft Auto 3 et ses suites stellaires Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas. Mais Grand Theft Auto : The Trilogy – Definitive Edition peut être mieux décrit comme une blague stupide.

Ce qui vous accueille après avoir traversé un écran de chargement initial d'environ 19 secondes est un jeu qui fonctionne sans aucun doute à une résolution si basse que quelqu'un aurait pu tacher de la vaseline sur votre écran. Les icônes du HUD, cependant, sont très claires.

Je ne connais pas la résolution exacte à laquelle Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition fonctionne sur la Nintendo Switch, mais il ne faut pas aux experts de Digital Foundry pour déterminer qu'elle est loin du 720p natif de la console. sortir.

Cela ne veut pas dire que tous les jeux doivent atteindre cet objectif de résolution. Mais nous ne parlons pas ici d'un port impossible comme The Witcher 3 ou Doom Eternal - il s'agit d'un remaster de trois jeux sortis en 2001, 2002 et 2004. Oui, ils fonctionnent sur Unreal Engine 4, mais ils ne le font pas. ça ne devrait quand même pas être si mal.

La mise à l'échelle de la résolution dynamique est clairement implémentée dans la trilogie GTA, mais elle semble rebondir de manière agressive entre différentes résolutions sous-HD et atteindre ce qui semble être 540p, sans aucune netteté pour compenser. Le résultat est une qualité d'image terrible dans les trois jeux.

Éteignez-le

Lance y Tommy en GTA Vice City

(Crédit d'image: Rockstar)

Mais que se passe-t-il lorsque vous jouez ancré ? Malheureusement, c'est encore pire. La résolution ne semble pas augmenter de manière significative et la fluidité peu attrayante du jeu est encore plus prononcée lorsqu'il est agrandi sur un écran plus grand. Le mode ordinateur portable est certainement le moindre de deux maux.

Le nouveau style de dessin animé du jeu, qui se révèle déjà polarisant, prend également un coup. Il semble complètement plat et délavé, même sur l'écran OLED éclatant de la Nintendo Switch. La faible résolution nuit également au nouveau système d'éclairage du jeu et vous donne finalement l'impression de jouer à un étrange hommage des fans aux jeux originaux, plutôt qu'à un remaster officiel.

performance pitoyable

Disparos en coche en GTA San Andreas

(Crédit d'image: Rockstar)

Mais ce n'est pas seulement une résolution criminellement basse que les joueurs Switch doivent endurer dans Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition. Les performances du jeu sont, pour parler franchement, inacceptables.

Il n'y a pas d'option de mode de performance à 60 ips ici, vous êtes donc bloqué à une fréquence d'images maximale de 30 ips. C'est dommage, bien sûr, mais ce ne serait pas un problème si la version Switch approchait les 30 images par seconde pendant plus de quelques secondes.

Conduire dans les rues dans les trois jeux est une expérience lente et cauchemardesque, car la fréquence d'images fluctue énormément, atteignant les années vingt. GTA : San Andreas semble avoir les meilleures performances du groupe, mais ne peut toujours pas suivre son taux de rafraîchissement cible pendant très longtemps.

Combinez une fréquence d'images janky avec une résolution soupe, et ce que vous obtenez est un aller simple pour avoir envie de vomir après cinq minutes de jeu, du moins dans mon cas. Cela fait aussi de la conduite, une mécanique fondamentale des jeux GTA, une corvée insensible.

Maintenant tu me vois, maintenant tu ne me vois plus

Cinco personas en una cocina hablando

(Crédit d'image: Rockstar Games)

Grand Theft Auto : The Trilogy - Definitive Edition pour Nintendo Switch est également criblé de pop-ins ridicules. Si vous n'avez jamais entendu parler d'un pop-in auparavant, c'est un terme utilisé pour décrire le moment où les ressources d'un jeu apparaissent et disparaissent comme par magie en fonction de la proximité d'un joueur.

Lorsqu'un jeu alloue correctement les ressources, la plupart des joueurs ne remarqueront pas que le monde du jeu se déroule devant eux. Mais quand c'est mal fait, c'est impossible à ignorer.

Dans Grand Theft Auto : The Trilogy - Definitive Edition, le pop-in est absolument horrible, au point de rendre les jeux parfois injouables. Les voitures se mettront en place à tout moment, vous laissant une fraction de seconde pour vous écarter. Les rues sont étrangement calmes et soudain remplies de monde. Les arbres, les ombres et les détails de l'environnement peuvent être activés et désactivés comme un interrupteur, simplement en les déplaçant vers l'avant ou vers l'arrière. C'est un spectacle effrayant à voir.

Oh qu'est-ce qui aurait pu être

Ilustraciones de GTA Liberty City Stories

(Crédit d'image: Rockstar)

Jouer à nouveau à GTA sur un ordinateur de poche dédié est un rêve lointain depuis les sorties PSP de GTA : Liberty City Stories et GTA : Vice City Stories 2005. Switch aurait dû être la plate-forme idéale pour donner vie à ces jours de gloire, avec des performances et des graphismes améliorés. . pour commencer. Au lieu de cela, nous avons reçu des ports de mauvaise qualité qui n'auraient pas dû être publiés sur la plate-forme Nintendo ou retardés jusqu'à ce que les performances puissent être considérablement améliorées.

Pour les joueurs qui reviennent, Grand Theft Auto : The Trilogy – Definitive Edition offrira probablement une expérience misérable, même avec son système de contrôle mis à jour. Pour les nouveaux arrivants ? Vous seriez pardonné de penser que quiconque a déjà fait l’éloge de ces jeux devrait vérifier ses pensées.

Ajoutez à cela les pistes audio manquantes, des taux d'échantillonnage audio incroyablement faibles dans le doublage, quelques nouveaux bugs (j'ai vu plusieurs feux arrière de voiture clignoter de manière incontrôlable), et il est impossible de recommander à quiconque d'acheter Grand Theft Auto: The Trilogy - Edition définitive pour le prix de départ de 49,99 € / 49,99 €.

Dans l'état actuel des choses, l'édition définitive des trois jeux classiques de Rockstar mérite la phrase la plus écrasante qu'un joueur puisse prononcer à propos de n'importe quel titre. S'il vous plaît, n'achetez pas ce jeu.

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