Bayonetta Dev Platinum fait allusion au futur jeu de service en direct

Bayonetta Dev Platinum fait allusion au futur jeu de service en direct

PlatinumGames, le studio derrière le prochain Bayonetta XNUMX, va se concentrer sur la création de jeux plus gros, plus dangereux et structurellement différents de leurs travaux précédents, selon le PDG et co-fondateur Atsushi Inaba.

S'adressant au japonais Famitsu (traduit par VGC), Inaba a déclaré que Platinum s'étendra au-delà des titres solo pour lesquels il est connu et développera des projets similaires aux jeux de service en direct.

"En ce qui concerne la production de jeux à l'avenir, nous voulons nous concentrer sur la création de jeux différents de ceux du passé", a déclaré Inaba.

"Je voudrais me concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés sur une plus longue période.

"Bien sûr, nous aimerions vouloir et créer plus de petits jeux avec un design brillant, comme Sol Cresta, et des jeux où vous pourrez profiter du processus de compensation du jeu à travers des étapes uniques et bien conçues, comme Bayonetta.

"Cependant, les projets que nous essayons de créer pour l'avenir vont être différents en termes de structure. Compte tenu de l'évolution du marché au cours des 5 prochaines années, je pense qu'il est absolument nécessaire que nous le fassions. Désolé d'être si paresseux, mais je pense que c'est tout ce que je peux vous dire pour l'instant.

Analyse : place à l'expérimentation

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(Crédit image : Platinum Games)

L'accent mis par Inaba sur les tendances actuelles du marché, les jeux qui peuvent être appréciés sur de longues périodes, les nouvelles structures de jeu et la juxtaposition qu'il établit entre les précédents titres Platinum et les futures versions suggèrent que le studio pointe vers un lancement de service en direct.

Ses commentaires sont également conformes aux déclarations précédentes qu'il a faites, dans lesquelles il a suggéré que Platinum poursuivra ses "opérations en direct" dans le but de "se développer dans de nouveaux genres et styles de jeu".

Le mois prochain, Platinum sortira son nouveau RPG d'action multijoueur Babylon's Fall, en coopération avec Square Enix, pour lequel il a déjà promis une liste de mises à jour et de contenus post-lancement réguliers. À partir de là, il n'y a qu'une étape vers les jeux de service en direct, et l'objectif d'Inaba d'étendre le studio à plus de cinq cents employés soutiendrait des projets de développement plus importants.

Un passage aux jeux de service en direct ne signifie pas que le studio va jeter l'éponge. Dans son interview avec Famitsu, Inaba suggère qu'il veut faire plus de versions expérimentales à l'avenir.

"Je voudrais revenir à la philosophie originale de PlatinumGames", a-t-il déclaré. "Si nous ne pouvons plus créer de nouvelles façons de jouer, alors nous n'avons aucune raison d'exister, et si cela se produit, je pense que la meilleure chose à faire serait de dissoudre l'entreprise, aussi rentable soit-elle."

"J'aimerais revenir à notre objectif et créer de nouveaux jeux à plus grande échelle de manière plus pure.

« Dans le passé, même si nous voulions créer notre propriété intellectuelle, c'était assez difficile à faire, et même si nous le pouvions, ce serait à très petite échelle… nous ne pouvions fabriquer que des produits de classe indépendante. À l'avenir, j'aimerais me débarrasser de tout cela et créer de plus grands jeux à partir de nos idées et réaliser au moins une chose.

«Je veux emmener PlatinumGames dans une direction pure et sans mélange et ne jamais regarder en arrière. Je pense que c'est mon rôle maintenant.

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