Babylon's Fall est la dernière exclusivité de la console PS5, et il semble qu'elle ait échoué

Babylon's Fall est la dernière exclusivité de la console PS5, et il semble qu'elle ait échoué

Babylon's Fall, le dernier RPG d'action hack-and-slash en ligne de Square Enix et Platinum Games, a rencontré un accueil très mitigé.

Sorti sur PS5, PS4 et PC le 3 mars, le jeu semble avoir eu du mal à attirer un public, culminant à seulement 650 joueurs simultanés sur Steam depuis son lancement (merci, VGC). Au moment de mettre sous presse, son nombre de joueurs PC oscille à un maigre 574, après avoir chuté à un minimum de 66 quelques heures plus tôt.

Bien que les statistiques des joueurs sur les consoles PlayStation ne soient pas disponibles, nous pouvons probablement nous attendre à une participation similaire pour les systèmes Sony.

À titre de comparaison, même le Battlefield 2042 en difficulté a réussi à attirer régulièrement près de 2,000 4 joueurs quotidiens simultanés, malgré un exode de fans depuis le lancement du jeu bourré de bugs l'année dernière, et il est inférieur au nombre de joueurs de neuf ans. . Battlefield XNUMX.

Les critiques de Babylon's Fall ne présentent pas le jeu sous un meilleur jour. Les avis des utilisateurs sur Steam sont actuellement "mixtes", plusieurs joueurs critiquant ses microtransactions et ses graphismes excessifs, tandis que d'autres louaient sa boucle de jeu d'exploration de donjons. Même sa page Metacritic reste pour la plupart vide, les critiques ignorant largement le titre.

La chute de Babylone n'allait jamais être facile. Le lancement du jeu a été submergé par de plus gros titres triple A ces dernières semaines, notamment Horizon Forbidden West et Elden Ring, qui ont presque à eux seuls attiré l'attention du monde du jeu.

Sa journée de lancement a encore été interrompue par une période de maintenance d'urgence imprévue, qui a fermé les serveurs du jeu, principalement multijoueur, pendant quelques heures. Cela a laissé la petite communauté en ligne autour du jeu exprimer sa déception.

Mais avant même sa sortie, Babylon's Fall avait eu du mal à générer du buzz. Révélé pour la première fois à l'E3 2018, le jeu a ensuite été retardé et réapparu en 2021 avec une nouvelle approche du multijoueur et du service en direct. Square Enix a publié une démo gratuite pour le jeu une semaine avant sa sortie, bien que cela ne semble pas avoir suscité beaucoup d'enthousiasme pour le titre.

Analyse : Un coup de semonce pour Square Enix et Platinum

La mauvaise réception de Babylon's Fall pourrait bien amener Square Enix et Platinum à reconsidérer leur approche des jeux en direct. Platinum a précédemment déclaré qu'il souhaitait poursuivre de nouvelles opportunités avec des titres "live ops" dans le but de "se développer dans de nouveaux genres et styles de jeu" ainsi que d'expérimenter des jeux qui peuvent être joués pendant de plus longues périodes pour s'adapter au courant. marché.

Babylon's Fall semble être la première expérience de Platinum dans ce domaine du service en direct, et celle qui ne s'est pas déroulée comme prévu. Le jeu a été lancé avec une suite complète de fonctionnalités de service en direct, y compris des microtransactions, la monnaie du jeu et une première saison de DLC supplémentaires, au prix de 59.99 $ / 59.99 £ / 99.95 AU $. Le simple contenu que Square Enix et Platinum ont préparé pour le jeu suggère qu'ils envisagent un avenir long et brillant pour le titre.

Cet avenir risque d'être écourté. Les titres de service en direct reposent sur des bases de joueurs dédiées sur lesquelles on peut compter pour revenir à chaque saison de DLC et engloutir chaque goutte de nouveau contenu qui se présente à eux. Le fait que le jeu ait eu du mal à attirer même 1000 joueurs le jour du lancement n'est guère un vote de confiance en sa faveur. Si Babylon's Fall peut rapidement gonfler son nombre de joueurs, le modèle commercial qui le soutient s'effondrera, emportant le jeu avec lui.