Avec Crash Bandicoot et Spyro en direction de Microsoft, PlayStation devrait faire revivre Jak et Daxter

Avec Crash Bandicoot et Spyro en direction de Microsoft, PlayStation devrait faire revivre Jak et Daxter

L'acquisition convenue d'Activision Blizzard par Microsoft pour près de 70 milliards d'euros est un accord monumental qui soulève toutes sortes de points de discussion sur la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et l'équilibre des pouvoirs entre les plus grandes marques de jeux vidéo au monde.

Mais au milieu de toutes les spéculations sur l'avenir de l'industrie, des débats sur les pratiques commerciales de Microsoft et de la controverse en cours sur la prétendue culture d'exploitation du lieu de travail d'Activision Blizzard, l'accord, s'il est conclu, a une implication particulièrement importante, bien que plus aléatoire. pour les fans de PlayStation : Crash Bandicoot et Spyro appartiendront à Microsoft.

Une fois les affiches PlayStation, le marsupial tournant de Naughty Dog et le dragon violet d'Insomniac appartiendront probablement bientôt au créateur Xbox. C'est un signe clair de la façon dont le monde du jeu a été bouleversé ; les choses n'étaient tout simplement pas censées être ainsi.

Cependant, le fait que Microsoft possède les franchises n'est pas nécessairement une mauvaise chose, et cela pourrait signifier que les futures entrées de la série seront à égalité avec le merveilleux Crash Bandicoot 4 : It's About Time de 2020.

Cependant, cela pose un problème urgent. Avec Crash et Spyro prêts à voler dans le nid PlayStation, il laisse un vide en forme d'animal de compagnie au cœur de son empire. Quel personnage de longue date devrait devenir le nouvel animateur de PlayStation ? Sur quel visage reconnaissable Sony devrait-il construire sa marque gaming ?

Pour mon argent, ce ne devrait être autre que le duo de plateformes oublié Jak et Daxter. Et quelle meilleure façon de les remettre sous les projecteurs qu'avec un tout nouveau jeu pour la série.

Qu'y a-t-il dans un animal de compagnie ?

Spyro le dragon traversant un désert

(Crédit d'image: Activision)

Créations de Naughty Dog apparues pour la première fois en 2001, Jak et Daxter sont des vétérans PlayStation de l'ère PS2. Ils forment un couple étrange: Jak est un garçon humain qui arbore une tour de cheveux jaunes et des orteils étrangement grands, tandis que Daxter est un ottsel, une chimère d'une loutre et d'une belette. Bien que les jeux ultérieurs en aient fait des guerriers endurcis au combat, lors de leur première sortie, ils étaient amicaux et enjoués, le genre de personnages de dessins animés qui pouvaient donner un air de sarcasme quand cela leur convenait.

Si Sony ne manque pas de personnages exclusifs à son actif, ce sont Jak et Daxter qui, selon moi, méritent de jouer le rôle des principales mascottes de PlayStation. Considérez les alternatives : la série Aloy of the Horizon, Ellie de The Last of Us, Ratchet and Clank, Nathan Drake d'Uncharted, Sackboy de LittleBigPlanet, God of War's Kratos (n'est arrivé que sur PC, pas sur Xbox, donc ça compte toujours), et une charge de plus sur le dessus.

"Alors que Ratchet et Clank excellent dans les prises de vue amusantes de science-fiction, laissez Jak et Daxter se charger de l'exploration fantastique aux yeux écarquillés."

C'est une liste impressionnante de personnages anciens et contemporains bien-aimés, mais peu d'entre eux pourraient être de véritables animaux de compagnie. Pour atteindre ce statut, un personnage doit avoir suffisamment d'attrait universel pour que Sony puisse joyeusement mettre son visage sur tout le matériel marketing de PlayStation sans aliéner trop de fans. Un animal de compagnie devrait vous enchanter la première fois que vous le voyez et piquer votre intérêt. Mieux encore, il doit être suffisamment malléable pour pouvoir être exploité pour s'engager dans des tactiques de marketing douteuses, comme crier des blasphèmes au siège de Nintendo.

La forte mâchoire de Nathan Drake a un certain attrait, mais quand je regarde un homme boueux d'âge moyen portant une arme à feu, mon esprit n'est pas transporté dans les vastes mondes de créativité et d'imagination qu'offrent les jeux. . J'ai vu un millier d'hommes tirer avec des armes à feu à l'écran, une poignée de demi-dieux dans les jeux et de nombreux héros équipés de différents types d'armes. Mais je n'ai vu qu'un seul otsel, et quand j'en vois un, j'ai envie d'en voir plus.

le bon type de personnage

Crash Bandicoot traverse un niveau de donjon

(Crédit d'image: Activision)

L'argument le plus fort est peut-être que Jak et Daxter maintiennent une tradition tacite de mascottes de jeu. Pensez à une mascotte aléatoire, et il y a de fortes chances que ce soit un personnage d'un jeu de plateforme. Mario et Kirby de Nintendo, Sonic de Sega, Mega Man de Capcom, Crash et Sonic de PlayStation, toutes les plateformes. Microsoft a changé cette tradition lorsque le Master Chief de Halo et Marcus Phoenix de Gears of War sont devenus les principaux visages de la Xbox, mais Sony n'a pas besoin de réinventer la roue. La société tente de combler un vide créé par l'acquisition par Microsoft de ses franchises de longue date, et non de la battre à son propre jeu, et devrait poursuivre la tradition des mascottes de plate-forme avec Jak et Daxter.

Revenons à certains des autres prétendants susmentionnés pour la couronne de la mascotte PlayStation. Pourquoi pas Sackboy ? Bien qu'il soit certainement un personnage charmant et qu'il soit issu d'une lignée vénérée de plates-formes, il est trop jeune et n'apporte pas le facteur de nostalgie très important dont dépendent les animaux de compagnie. LittleBigPlanet est sorti en 2008, sept ans après Jak et Daxter, et Sackboy ne devrait pas avoir d'idées au-dessus de sa position alors que ses aînés n'ont pas encore passé leur temps au soleil.

Ratchet et Clank sont une question plus compliquée. La paire a bien servi PlayStation au cours des deux dernières décennies et coche sans doute bon nombre des mêmes cases que Jak et Daxter. Mais le lombax et son ami robotique ont eu une balade trop facile à mon goût, volant la vedette à d'autres concurrents plus variés. Alors que Ratchet et Clank excellent dans les prises de science-fiction loufoques, laissez Jak et Daxter apporter une exploration fantastique aux yeux écarquillés.

les plateformes ne sont pas mortes

Daxter tenant un objet mécanique

(Crédit photo : Sony)

Il est facile de regarder le jeu triple A contemporain et de conclure que Jak et Daxter ont raté la cible. Dans un monde où les tireurs à la première personne annualisés font fureur et où les jeux d'action en direct dominent de plus en plus l'industrie, l'espace pour quelques mascottes de dessins animés d'un titre solo semble s'être fermé pendant un certain temps.

C'est trop cynique à mon avis. Les plateformes ne sont pas les grosses sources d'argent qu'elles étaient il y a 30 ans, mais elles ne sont pas non plus du menu fretin. Dans un monde où Metroid Dread peut susciter beaucoup d'excitation et Sackboy: A Big Adventure est devenu un titre de lancement PS5, ne me dites pas que courir et sauter a fait son temps. Les genres ont toujours été allumés et éteints, et les plates-formes ne font pas exception.

On se demande si la PlayStation a vraiment besoin d'un animal de compagnie. Cela se passe très bien sans un visage affable pour promouvoir son contenu depuis plusieurs années, et le discours de Phil Spencer sur l'expansion du contenu multiplateforme pourrait signaler la fin des personnages spécifiques à la console. Si rien d'autre, cependant, la réédition de Jak et Daxter fournira un autre sujet de discussion pour une décennie à venir, alors que Microsoft fait une autre frénésie d'achat et nous nous retrouvons à réagir avec admiration à la nouvelle que Jak et Daxter font maintenant partie de la Xbox équipe. . .