Avant Dark Souls et Elden Ring: le merveilleux passé merveilleux du logiciel

Avant Dark Souls et Elden Ring: le merveilleux passé merveilleux du logiciel

Le jeu de rôle a évolué au fil des ans, d'un genre immuable à un style imprévisible, passionnant et diversifié.

Des entreprises comme FromSoftware sont le moteur de l'évolution de notre perception des jeux de rôle et de leur potentiel. Le développeur japonais a emmené les joueurs dans une série de pèlerinages perfides depuis les terres maudites de la série Almas jusqu'aux rues sinueuses Yharnam de Bloodborne.

Avec l'édition assez récente de Sekiro: Shadows Die Twice, inspirée de Sengoku, et la prochaine collaboration épique avec George RR Martin, Elden Ring, il semble que les mécanismes de jeu impitoyables de FromSoftware puissent être injectés dans n & # 39; tout moule

Cependant, il est facile d'oublier que FromSoftware développe des jeux pour la PlayStation originale, les jeux de rôle atteignant un bon état lorsque Hidetaka Miyazaki est intervenu pour diriger Demon's Souls. L'héritage du jeu de rôle de FromSoftware est une partie cruciale de l'histoire de l'entreprise, reflétant son parcours pour devenir le maître de l'expérience RPG.

L'aube de FromSoftware

Le champ du roi

(Crédit d'image: FromSoftware)

FromSoftware a initialement développé un logiciel de productivité, ce qui peut expliquer pourquoi leur approche des jeux vidéo penche vers l'obscurité et l'obscurité. Si vous ne vous souvenez pas avoir vu votre logo dans les jeux du passé, cela pourrait être dû au fait que d'autres sociétés ont publié leurs titres en Occident, comme Crave, Ubisoft et Agetec.

King's Field, la première expérience RPG de FromSoftware, a été le premier RPG à sortir sur PlayStation dans l'Ouest. Publié à l'origine au Japon en 1994, King's Field est un fantasme médiéval à la première personne, souvent salué comme le grand-père de la série Souls.

Bien que cette déclaration elle-même doive être interprétée avec une touche de sel, King's Field a des ombres indéniables d'ambiguïté dans un paysage sombre et dangereux, qui sont tous des composants essentiels de la franchise emblématique FromSoftware. C'est pourquoi Demon's Souls est appelé un successeur spirituel. .

Bien que le premier titre de King's Field n'obtienne pas de version occidentale, le deuxième volet de la série finit par arriver sur PlayStation en 1995, deux ans avant Cloud Strife of Final Fantasy et son épée lourde. Le jeu se vend assez bien pour mériter quatre suites, avec des opinions polarisées sur les critiques.

Cependant, bon nombre des défauts du jeu sont également considérés comme ses caractéristiques, et les mécanismes sont décrits comme lents. On dit que la vitesse du jeu est liée à son facteur d'immersion, permettant aux joueurs de découvrir le monde qui les entoure. Lorsque vous comparez ce style de jeu aux titres FromSoftware modernes, il est clair que la société a toujours été soucieuse de ralentir le joueur, soit littéralement, soit en ajoutant des conséquences à la ruée.

Si nous pouvons tirer quelque chose de la série King's Field, c'est que FromSoftware avait une vision claire de ce qu'il attendait d'un RPG: une aventure sombre et fantastique qui devrait être abordée rapidement. Pourtant mécaniquement, King's Field se sent bien loin des aventures que nous connaissons et aimons aujourd'hui, avec une grande partie de la croissance de l'entreprise décrite au début des années 2000 à travers des expériences.

Essais et erreurs

Evergrâce

(Crédit d'image: FromSoftware)

Au début de la PlayStation 2 au début des années 2000, FromSoftware a commencé à s'éloigner de la formule King's Field, pour le meilleur ou pour le pire.

La domination de SquareSoft sur la scène du jeu de rôle était devenue une force avec laquelle il fallait compter, renforçant sa force avec trois titres Final Fantasy sur la PlayStation originale. Pour affronter ses concurrents, FromSoftware devrait essayer quelque chose d'assez différent pour valoir le temps de ses joueurs. Les deux premiers titres de la société sur la nouvelle plate-forme PS2, Eternal Ring et Evergrace, étaient toujours des jeux de rôle, mais ils ont créé une scission dans l'application de jeu de rôle de FromSoftware.

Eternal Ring est visuellement identique à la série King's Field, avec une vue à la première personne d'une aventure fantastique au rythme lent, mettant en vedette un sorcier. Il est clair que FromSoftware voulait défier la formule de jeu de rôle de SquaresSoft, même avec le slogan du jeu qui disait: "Qui a dit que les fantasmes devraient être définitifs?"

Sous le capot, l'anneau éternel a commencé à développer des mécanismes de jeu de rôle complexes qui aideraient à exprimer la profondeur dont le genre était capable. Alors que Eternal Ring se comporte comme un jeu Elder Scrolls dans Ritalin, il dispose d'un système d'anneau "build it" qui permet aux joueurs d'utiliser des gemmes pour équiper des sorts et augmenter les statistiques simultanément. Avec autant de combinaisons de pierres précieuses et d'anneaux, Eternal Ring a un niveau de personnalisation qui faisait défaut dans la plupart des RPG de l'époque.

Pour sa part, Evergrace, le titre complémentaire de FromSoftware sur PS2, était un pas en avant dans le courageux inconnu de la société, avec un mécanisme qui peut sembler familier aux fans de Souls. Cependant, esthétiquement, Evergrace ressemble plus à un anime japonais qu'au cas habituel de FromSoftwares, les protagonistes du jeu organisant une fête qui serait la bienvenue lors d'une soirée Final Fantasy.

"Avec autant de combinaisons de pierres précieuses et d'anneaux, Eternal Ring a un niveau de personnalisation qui faisait défaut dans la plupart des RPG de l'époque"

Evergrace a une intrigue compliquée, avec des détails qui entourent le monde et des personnages ambigus. Il y a deux personnages jouables, Darius et Charlene, qui suivent le récit et les différents styles de combat. La plupart de l'intrigue concerne des personnages essayant de percer les secrets de «The Crest», une marque mystérieuse décrite comme maudite par ceux qui portent cette marque. Cela vous semble-t-il familier? Les similitudes avec Dark Souls ne s'arrêtent pas là.

Evergrace est un RPG à la troisième personne qui a une forme de personnalisation «poupée de papier», qui est une autre façon de décrire comment votre personnage porterait son armure et ses vêtements. La possibilité de personnaliser l'apparence d'un personnage dans un RPG était un mécanisme révolutionnaire, surtout compte tenu de son manque d'acteurs majeurs dans le genre. Ce mécanisme n'était pas simplement un «style sur une substance», chaque élément équipé disposait également d'un ensemble de statistiques pouvant être corrélées à des attributs physiques.

En termes de "mise à niveau", le système implémenté est quelque peu vague, les statistiques peuvent être améliorées en collectant un "fruit bleu", mais les attributs eux-mêmes suivent le même schéma que les âmes sombres. De nombreux titres ont déjà été adoptés, mais il semble que FromSoftware savait que ce système était parfaitement adapté à leur jeu de rôle, comme on peut le trouver dans Dark Souls et Bloodborne.

Evergrace a reçu un accueil mitigé de la part des critiques à l'époque, son jeu maladroit étant l'un des revers du jeu. Malgré cela, il est facile de voir comment le système de combat d'Evergrace pourrait passer aux éléments RPG. Trouvé dans les titres SoulsBorne, le joueur échange activement des armes et de la magie avec un ennemi. Cela correspond également à une barre de «puissance», qui fonctionne en fait à un niveau similaire à l'endurance, mais avec une barre épuisée qui affecte la quantité de dégâts qui peuvent être infligés aux ennemis.

Il est important de se rappeler que malgré les similitudes, cela ne signifie pas que les mécanismes Evergrace sont la pierre angulaire de la bibliothèque moderne de FromSoftware. Au lieu de cela, cette comparaison sert à expliquer comment la société structure sa conception de jeu.

La naissance des âmes

Âmes démoniaques

(Crédit d'image: FromSoftware)

Tout au long des années 2000, FromSoftware est resté fidèle à ce qu'il faisait de mieux, se concentrant principalement sur ses franchises Armored Core et King's Field. Malgré les ambitions de jeu de rôle de la société, aucune de ses tentatives ne semblait se démarquer parmi les nombreux succès de Square Enix. La transition pour devenir l'un des plus grands noms du genre RPG a été quelque peu mouvementée, car certains développeurs internes ont adopté une approche plutôt opportuniste pour présenter leurs visions artistiques.

Après le développement d'Arborored Core 4, une équipe de FromSoftware a commencé à travailler sur un projet avec l'intention de créer un jeu de rôle d'action. Le projet a échoué dans les premières étapes de la conceptualisation, incitant Hidetaka Miyazaki à postuler pour rejoindre l'équipe dans l'espoir de relancer le travail pour concrétiser le concept.

Alors, comment cela se rapporte-t-il aux autres jeux FromSoftware d'avant? L'équipe travaillant sur ce projet était composée de vétérans de l'entreprise comme Shinichiro Nishida, l'un des éditeurs de King's Field. Les normes de conception de ces jeux vétérans, ainsi que la vision de Miyazaki, inspirée par Bushido Blade et Monster Hunter, garantissaient presque une formule de succès. Bien sûr, l'inspiration principale des jeux a été inspirée par King's Field, qui utilise son style artistique et sa difficulté pour façonner quelque chose de nouveau.

Cette combinaison de concepts existants et de nouvelles visions a conduit à la création de Demon's Souls, un titre qui servirait de preuve de concept sur la façon dont FromSoftware pourrait créer de nouvelles expériences de jeu de rôle uniques.

Yharnam n'a pas été construit en un jour

Sekiro: les ombres meurent deux fois

Sekiro: les ombres meurent deux fois

(Crédit d'image: FromSoftware / Activision)

La lente transition de FromSoftware vers la création de titres comme Dark Souls, Bloodborne et Sekiro était une étape nécessaire dans la création de sa formule emblématique.

L'héritage de FromSoftwares peut être imparfait, mais ces jeux relancent de nouvelles idées dans le genre du jeu de rôle. Le dernier titre de la société, Sekiro: Shadows Die Twice, a montré que la formule commençait à expérimenter une approche différente, ce qui pourrait signifier que le prochain jeu Elden Ring pourrait encore s'écarter des sentiers battus.

Inutile de dire que l'entreprise a construit sa confiance dans l'exécution des idées, passant beaucoup de temps à la planche à dessin au cours de ses débuts. Qui sait, nous pouvons revenir aux titres FromSoftware des temps modernes, en évaluant leur influence sur l'évolution de la mécanique du jeu de rôle telle que nous la connaissons.