Attaque des boîtes surprise de Nintendo, Sony et Microsoft: ce que cela signifie pour vous

Attaque des boîtes surprise de Nintendo, Sony et Microsoft: ce que cela signifie pour vous

Nintendo, Microsoft et Sony demanderont aux éditeurs de jeux vidéo de divulguer les taux d'abandon pour tous les jeux de poitrine afin de pouvoir se lancer sur les trois grandes consoles.

En d'autres termes, les éditeurs devront nous dire quelles sont les chances que les joueurs reçoivent certains objets des boîtes de butin de leur jeu; sinon vos jeux ne seront pas publiés sur les consoles de ces fabricants.

Cette politique fait partie d'une initiative annoncée le 7 août par la Entertainment Software Association (ESA) lors d'un atelier de la Federal Trade Commission intitulé "In the Game: Unlocking Consumer Problems Around Pop Box" "(via GamesIndustry.biz).

Qu'est-ce qu'un coffre à butin?

Une boîte à butin (ou boîte à butin) est une fonctionnalité de jeu qui permet aux joueurs de dépenser de l'argent réel pour ouvrir un objet contenant d'autres objets aléatoires. Essentiellement, vous dépensez de l'argent pour ouvrir la boîte (ou payez une clé pour l'ouvrir, entre autres variantes) sans savoir quel est son contenu; ils peuvent être utiles ou ne pas avoir de valeur.

Dans une déclaration de suivi, l'ESA a expliqué que cette initiative visait à renforcer les relations de l'industrie du jeu avec les joueurs, principalement en ce qui concerne la «confiance».

"Pour poursuivre cet effort, plusieurs leaders de l'industrie du jeu vidéo ont annoncé de nouvelles initiatives pour aider les consommateurs à prendre des décisions éclairées concernant leurs achats, y compris des boîtes surprises", indique le communiqué de presse. CE. "Principaux fabricants de consoles: Sony Interactive Entertainment, opérateur de la plate-forme PlayStation, Microsoft, opérateur de Xbox et de Windows, et Nintendo, opérateur de la plate-forme de jeu Nintendo Switch, se sont engagés à adopter de nouvelles règles de plate-forme qui exigeront des coffres payés dans des jeux développés pour leurs plates-formes pour révéler des informations sur la rareté relative ou la probabilité d'obtenir des objets aléatoires virtuels.

"Ces informations obligatoires s'appliqueront également aux mises à jour du jeu, si la mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités." Un calendrier spécifique pour cette exigence de divulgation est toujours en cours d'élaboration, mais les fabricants de consoles visent 2020 pour la mise en œuvre des politiques. "

Que signifie

(Crédit d'image: NetherRealm Studios)

Selon l'ESA, la divulgation du taux d'abandon "s'appliquera à tous les nouveaux jeux et mises à jour de jeux qui ajoutent de tels achats au jeu et seront présentés d'une manière compréhensible et facilement accessible".

En d'autres termes, cela signifie que les joueurs devraient être en mesure de connaître facilement les chances d'obtenir un objet rare (par exemple) avant de choisir de dépenser de l'argent réel sur une boîte à butin, leur permettant de prendre une chance. décision plus éclairée sur l'opportunité de le faire ou non. Un achat.

L'ESA a déclaré que plusieurs des principaux éditeurs de l'association "révèlent déjà la rareté relative ou la probabilité d'obtenir des objets virtuels dans le jeu à partir de coffres achetés", tandis que "d'autres grands éditeurs ont accepté de le faire d'ici la fin de 2020".

Les éditeurs qui ont rejoint cette initiative incluent Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros.Interactive Entertainment et Wizards of the Coast.

Cependant, les éditeurs ne sont pas liés par cet accord et il existe des failles potentielles, nous en parlerons bientôt. Et certains éditeurs seront probablement moins enthousiastes à l'égard de la conformité que d'autres, car cela pourrait signifier moins de revenus provenant des boîtes surprises.

Voici pourquoi c'est un si gros problème.

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(Crédit d'image: Blizzard)

C'est pourquoi il est important que Nintendo, Sony et Microsoft soient désormais dans le jeu. Les éditeurs étaient auparavant essentiellement livrés à eux-mêmes, mais la nouvelle initiative les oblige à divulguer les taux d'abandon.

Si certains choisissent de ne pas divulguer les taux de désabonnement, ils ne verront pas leurs jeux publiés sur des modèles tels que la Xbox One, la Nintendo Switch et la PlayStation 4 (ou les consoles de nouvelle génération), ce qui entraînera d'énormes pertes de revenus.

Il est également encourageant de voir les trois titans du jeu prendre position sur la question controversée de la boîte, car il y a eu un manque de leadership.

Ce que les trois grands ont à dire

(Crédit d'image: SIE Santa Monica Studio)

Que disent chacun des titans du jeu sur la nouvelle initiative? En réponse à une demande de commentaire de LaComparacion, un porte-parole de Microsoft nous a dit:

"Nous croyons en la transparence avec les clients et leur fournissons des informations pour prendre leurs décisions d'achat. C'est pourquoi d'ici 2020, toutes les nouvelles applications ou jeux qui proposent des" coffres à butin "ou d'autres mécanismes sur les plates-formes Microsoft qui proposent des articles Les achats virtuels aléatoires doivent être divulgués aux clients, avant l'achat, les chances de recevoir chaque article. De plus, nous sommes fiers d'offrir des configurations familiales robustes qui aident à contrôler les achats dans le jeu. "

La réponse de Sony à LaComparacion fait écho à celle de Microsoft. «Sony Interactive Entertainment souhaite que les utilisateurs de PlayStation aient accès à des informations et à des outils, tels que le contrôle parental du portefeuille, pour les aider à prendre des décisions éclairées concernant les achats en jeu», indique le site. "Nous soutenons les efforts de l'industrie pour révéler la probabilité d'éléments aléatoires virtuels, connus sous le nom de boîtes surprises, et nous nous engageons à fournir ces informations aux consommateurs pour tous les jeux que nous produisons et publions."

Bien que Nintendo n'ait pas encore répondu à la demande de commentaires de LaComparacion, Mario's House a déclaré à Eurogamer: "Chez Nintendo, il est très important de permettre à nos clients de prendre des décisions éclairées lorsqu'ils jouent à nos jeux." Dans le cadre de nos efforts continus dans ce domaine, Nintendo exigera la divulgation des taux d'abandon sur les jeux Nintendo Switch qui proposent des objets virtuels aléatoires à l'achat, tels que des coffres à butin. à tous les nouveaux jeux et comprend des mises à jour des jeux actuels qui ajoutent des coffres de butin au jeu.

"Nous proposons également des outils comme notre application mobile de contrôle parental Nintendo Switch, qui permet aux parents de choisir ce qui fonctionne pour leur famille, y compris la gestion des achats dans le jeu et la définition de limites de temps de lecture."

Qu'est-ce que cela signifie pour les futurs jeux?

(Crédit d'image: CD Projekt Red)

Lorsque la politique entre en vigueur, tout éditeur souhaitant un jeu comprenant des mécanismes de boîte maléfique affichés sur une console doit en divulguer les opportunités aux joueurs. S'ils refusent, le jeu ne sera pas publié sur la console. Cependant, il semble que cette initiative ne sera mise en œuvre qu'en 2020.

Cela ne vaut pas la peine qu'en 2020, on attend les projets de Scarlett sur PS5 et Xbox. Il est donc potentiellement plus facile pour Sony et Microsoft de s'assurer que les jeux publiés sur leurs consoles de nouvelle génération sont contrôlés par un portail vide. .

Les jeux actuels seront-ils affectés?

(Crédit d'image: Nintendo)

C'est actuellement difficile à dire. L'ESA a déclaré que "l'initiative de divulgation" s'appliquera à tous les nouveaux jeux et mises à jour de jeux qui ajoutent de tels achats au jeu. "Mais elle ne précise pas ce qui arrivera aux jeux déjà sortis, tels que Overwatch et Star Wars Battlefront 2. Vont-ils a qui publie les taux d'abandon pour ces jeux?

En ce qui concerne Microsoft, la déclaration de la société mentionne spécifiquement «de nouvelles applications ou de nouveaux jeux», et la déclaration de Nintendo y fait écho. Cela suggérerait que les jeux actuels sur ces plates-formes, qui incluent des boîtes à butin, n'auront pas à divulguer les taux de chute des boîtes à butin.

Sony, cependant, ne précise pas «nouveau» dans sa déclaration. LaComparacion a demandé aux entreprises de clarifier si ce besoin de divulgation serait implémenté dans les jeux déjà installés sur leurs consoles.

Mais il y a des failles possibles...

(Crédit d'image: Blizzard)

Voici ce qui nous préoccupe: cette initiative ne signifie pas nécessairement que nous commencerons certainement à voir la probabilité de divulgation des biens perdus. Des tentatives similaires dans d'autres pays pour réduire le problème des coffres d'articles ont conduit les éditeurs à être de plus en plus intelligents pour trouver des failles.

En 2011, la mécanique Gacha a commencé à apparaître dans les jeux mobiles japonais gratuits. En termes simples, Gacha est la racine de la mécanique de la boîte à butin. Sur la base des machines à capsules que vous trouvez dans les supermarchés, Gacha vous voit mettre de l'argent dans quelque chose et recevoir un prix aléatoire. Cela vous semble-t-il familier?

Le problème avec Gacha est qu'il est devenu Kompu (ou complet) Gacha. Cela encourage les joueurs à compléter une collection pour gagner un grand prix. Ainsi, même si vous aimez le prix que vous avez reçu, le jeu vous encourage à continuer à investir dans l'espoir d'obtenir de nombreux petits prix équivalant à un bon prix (bien que la probabilité de «mauvais») soit toujours élevée. obtenir ce grand prix est bas). C'est comme être récompensé pour avoir terminé un livre d'autocollants, mais beaucoup plus sombre.

Lorsque le gouvernement japonais s'est rendu compte que Gacha encourageait le jeu (en particulier chez les enfants), l'Agence japonaise de la consommation a déclaré le mécanicien illégal en 2012. Plus Gacha. Enfin presque.

Les développeurs de systèmes mobiles ont créé une organisation commerciale qui voulait mettre en œuvre l'autorégulation avant l'entrée en vigueur de la législation gouvernementale. À l'instar de l'ESA, cette organisation professionnelle a encouragé les éditeurs à divulguer les taux de chute et les probabilités. Cependant, les éditeurs ont trouvé une solution et le corps s'est effondré.

(Crédit d'image: LaComparacion)

Mais comment éviter ce type de législation? Une tentative similaire de limiter les boîtes surprises en Chine montre exactement comment cela peut être fait sans législation stricte.

En 2017, le gouvernement chinois a décidé que les éditeurs devraient «annoncer rapidement et publiquement des informations sur le nom, la propriété, le contenu, la quantité et la probabilité de création / contrefaçon de tous les biens et services virtuels». De plus, les éditeurs ne pouvaient pas vendre directement des «billets de loterie» comme boîtes à butin.

C'est là que l'écart est devenu évident. Blizzard China, au lieu de vendre des coffres à butin dans des jeux comme Overwatch, a commencé à vendre de la monnaie du jeu contre de l'argent réel. L'astuce est que lorsque vous achetez la monnaie, vous obtenez un butin gratuit. Cela signifiait essentiellement que les joueurs n'achetaient pas les coffres de butin, mais plutôt la devise - ils leur avaient juste obtenu un butin gratuit. Les éditeurs n'avaient pas non plus à partager le taux d'attrition de ces peintures car ils ne les vendaient pas techniquement, aucune loi n'avait été violée.

Nous craignons que cette nouvelle initiative ne pose le même problème, car les éditeurs trouveront de nouvelles façons de vendre des boîtes à butin sans divulguer les taux de divulgation. Pour que cette nouvelle initiative fonctionne, Nintendo, Sony et Microsoft devront s'assurer que leur politique est totalement hermétique, sans aucune marge de manœuvre permettant à certains éditeurs de contourner l'exigence de divulgation.