AMD prend des photos Nvidia avec Extended FidelityFX Toolbox et GPUOpen

AMD prend des photos Nvidia avec Extended FidelityFX Toolbox et GPUOpen

AMD a annoncé la relance de GPUOpen, qui dispose désormais d'un nouveau site Web et de quatre nouveaux effets FideltyFX optimisés pour les cartes graphiques AMD Navi. GPUOpen, lancé par AMD en 2016, est un ensemble de technologies et de spécifications GPU open source que les développeurs peuvent utiliser dans le développement de jeux. La société a annoncé aujourd'hui qu'elle avait remanié le site Web vieux de quatre ans avec un "look moderne", offrant aux développeurs une ressource facile à utiliser pour accéder à ses outils et technologies GPUOpen, ainsi que des didacticiels, des exemples et des présentations pour célébrer le lancement du Avec la refonte tant attendue, AMD a annoncé qu'il publiera également de nouveaux outils et technologies GPUOpen chaque jour cette semaine. Ces effets optimisés RDNA fourniront aux développeurs des outils plus avancés pour implémenter des effets de jeu de post-traitement de haute qualité, et existeront contrairement aux technologies GameWorks plus uniques de Nvidia comme PhysX et HairWorks.

Eyecandy partout

L'essentiel du programme est l'extension de la boîte à outils FideltyFX, qui a été introduite l'année dernière avec Content Adaptive Sharpening (CAS). AMD a ajouté quatre nouveaux effets aujourd'hui, notamment Stochastic Screen Spatial Reflections (SSSR), Combined Computing Adaptive Ambient Occlusion (CACAO), Luminance Preservation Mapper (LPM) et Single Pass Subsampler (SPD). Comme annoncé par Team Red, SSSR permettra des réflexions de haute qualité avec une surcharge minimale, CACAO aidera à améliorer l'apparence des objets en fonction de leur exposition à la lumière ambiante, LPM fournira un HDR et un contenu supérieurs avec une large gamme de couleurs pour les jeux et SPD génère des niveaux de texture MIP à l'aide d'un calcul asynchrone pour des performances optimales. De plus, AMD a publié deux nouvelles démos, qui peuvent être téléchargées aujourd'hui. Le premier, FEMFEX, est la bibliothèque CPU open source de Team Red pour les matériaux physiques déformables qui "permet aux développeurs de jeux de faire passer le réalisme physique au niveau supérieur", tandis que TressFX permettra la création de cheveux réalistes accélérée par le GPU, la simulation de peau dans le jeu et la technologie de rendu . Pour compléter sa semaine de relance GPUOpen, comme l'appelle AMD, la société organisera vendredi son premier événement dédié aux développeurs virtuels. L'événement Let's Build accueillera de nombreuses présentations que Team Red avait prévues pour la Game Developers Conference (GDC).