AMD améliore son rival Nvidia DLSS : les jeux PC recevront FSR 2.0 en premier

AMD améliore son rival Nvidia DLSS : les jeux PC recevront FSR 2.0 en premier

AMD vient de sortir de nouvelles cartes graphiques RDNA 2, et avec ces GPU mis à jour, vient la nouvelle de la sortie de la version 2.0 de FidelityFX Super Resolution (FSR), ainsi que des jeux qui la prendront en charge en premier.

Au cas où vous l'auriez oublié, FSR est l'équivalent AMD de Nvidia DLSS, bien qu'il existe quelques différences clés (plus à ce sujet dans un instant), et c'est une technologie qui augmente la fréquence d'images dans les jeux pris en charge.

Le premier jeu à utiliser FSR 2.0 sera Deathloop avec un support disponible demain 12 mai (via patch) ; Et ce n'est pas surprenant étant donné que le jeu de tir innovant a été utilisé comme vitrine de la fonctionnalité.

AMD nous a également fait savoir quels jeux seront les prochains à recevoir FSR 2.0, et cela inclut Microsoft Flight Simulator, EVE Online et Forspoken (lors de son lancement en octobre, espérons-le ; ce sera également le premier jeu à utiliser DirectStorage sur PC, donc ce sera très intéressant à regarder).

Voici la liste complète des jeux prévus pour obtenir FSR 2.0 dans les "prochains mois" après Deathloop :

Analyse : Avantage de temps, mais à quel point FSR 2.0 sera-t-il proche de DLSS ?

FSR 2.0 était promis pour une version Q2022 XNUMX, il était donc à l'heure avec une version mi-mai.

Comme nous l'avons déjà entendu, AMD promet une percée en matière de performances, avec le changement de fonctionnalité pour utiliser la mise à l'échelle temporelle, plutôt que la mise à l'échelle spatiale autour de laquelle FSR 1.0 a été construit. La différence est que si ce dernier n'utilise que les données de l'image actuelle du jeu en cours, la chronologie utilise également les images précédentes, et le résultat est un meilleur niveau de qualité.

Si c'est le genre de percée de Nvidia avec DLSS 2.0, eh bien, disons-le de cette façon : AMD a beaucoup de rattrapage à faire. Bien sûr, FSR 2.0 n'utilise toujours pas les capacités de l'IA comme DLSS, et c'est en grande partie pourquoi la solution de Team Green a connu un tel succès. Nous ne saurons pas vraiment comment ces amplificateurs de fréquence d'images se cumulent, cependant, jusqu'à ce que nous puissions les tester nous-mêmes, mais AMD devrait certainement réduire considérablement l'écart de qualité (les performances peuvent être une autre affaire).

Même si AMD se rapproche beaucoup plus du DLSS, plutôt que de l'égaler, c'est toujours un grand pas en avant, et FSR a ses propres atouts, l'un notable étant la compatibilité avec les cartes graphiques concurrentes (cela fonctionne avec certains GPU Nvidia, et rappelez-vous, DLSS n'est bon qu'avec les cartes Nvidia et uniquement avec les modèles RTX).

En ce qui concerne les jeux réels initialement prévus pour prendre en charge FSR 2.0, la liste est un peu décevante, avec seulement quelques grands noms. Pourtant, ce n'est que pour les débutants, et j'espère que nous verrons bientôt plus de développeurs haut de gamme préparer la technologie pour leurs jeux.

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