Date de sortie de Skull & Bones, actualités et aperçus

Date de sortie de Skull & Bones, actualités et aperçus
Annoncé lors de la conférence Ubisoft E3 2017, Skull & Bones est un jeu qui emmènera les joueurs à l'âge d'or de la piraterie et leur permettra de prendre la barre de leur propre bateau pirate. Skull & Bones allait être le deuxième des deux titres pirates majeurs qui étaient les vedettes de l'E3 2017, le premier étant Sea of ​​​​Thieves de Rare. Mais, bien que sa sortie soit initialement prévue pour 2018, Skull & Bones a été retardé à plusieurs reprises et des rapports affirment désormais qu'Ubisoft a redémarré les titres pour introduire des éléments de gameplay en direct. Nous avons donc rassemblé tout ce que nous savons sur Skull & Bones jusqu'à présent, y compris les détails sur le redémarrage du jeu signalé.

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Date de sortie de Skull & Bones

Hueso del cráneo

(Crédit image : Ubisoft) Initialement prévu pour une sortie fin 2018, Skull & Bones a été retardé à trois reprises et devrait désormais sortir (au plus tôt) en avril 2021. Skull & Bones a été retardé pour la première fois en mai 2018, après quoi Ubisoft a annoncé la sortie du jeu en 2019. En mai 2019, il a été annoncé lors d'un appel aux résultats que le jeu serait reporté au prochain exercice. la société. Enfin, en octobre 2019, il a été révélé que le jeu avait été reporté pour un exercice commençant en avril 2021, ce qui signifie qu'il n'y aurait pas de manigances en haute mer avant 2021 ou début 2022. Au moment du dernier report, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré que Skull & Bones était "un très gros produit" pour Ubisoft avec "un énorme potentiel" et que le retard visait à assurer la sortie du jeu "à un niveau qui surprendra et ravira tous les joueurs de longue date". Sortie de Skull & Bones confirmée pour PS4, Xbox One et PC, mais en raison du retard, nous prévoyons également de sortir PS5 et Xbox Series X.

Remorques Skull & Bones

L'E3 2018 nous a apporté une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Skull & Bones, montrant comment les choses fonctionneront sur les féroces terrains de chasse du jeu. Cependant, sur la base des informations selon lesquelles le jeu a été redémarré, nous ne savons pas quelle part de ce gameplay (ou de tout le gameplay présenté dans les bandes-annonces à ce jour) nous verrons réellement dans le produit fini. Skull and Bones a reçu deux bandes-annonces lors de sa première à l'E3 2017, l'une cinématique et l'autre montrant un gameplay multijoueur et PvP.

Nouvelles et rumeurs sur Skull & Bones

Nous avons rassemblé ci-dessous toutes les plus grandes nouvelles et rumeurs de Skull & Bones pour votre lecture. Il convient de noter que les nouvelles et fonctionnalités précédemment confirmées peuvent désormais être redondantes, compte tenu des rapports de redémarrage du jeu (plus d'informations ci-dessous). Réinitialiser les rapports
Cela faisait un moment que l'on n'entendait plus parler de Skull & Bones, puisque le jeu était largement absent de l'événement Ubisoft Forward du 12 juillet. C'est parce que le jeu a apparemment subi une réinitialisation interne. Rapporté par VGC, Skull & Bones "a eu du mal à se tailler une position unique parmi le portefeuille existant de jeux en monde ouvert d'Ubisoft", qui comprend des jeux comme Assassin's Creed Black Flag, provoquant des retards alors qu'Ubisoft Singapour tentait d'affiner le concept du jeu. Le rapport indique qu'Ubisoft a décidé de redémarrer complètement le jeu en 2019, plutôt que de passer à un modèle de jeu "en direct" similaire à Fortnite - le monde du jeu est constamment mis à jour avec de nouvelles histoires et missions. La source de VGC affirme que le redémarrage de Skull & Bones mettra davantage l'accent sur la collaboration et la compétition.

Hueso del cráneo

(Crédit image : Ubisoft) Skull & Bones est en cours d'adaptation pour la télévision
Skull & Bones n'est pas encore sorti, mais il a été annoncé qu'il serait en cours d'adaptation à la télévision. Dans un rapport du Hollywood Reporter, Ubisoft travaillerait avec Atlas Entertainment sur le projet qui sera "un drame dirigé par des femmes se déroulant sur la frontière anarchique de l'océan Indien, à la fin des années 1700, à l'ère du piratage de l'or". Pour l'instant, c'est tout ce qu'il y a à savoir, il n'y a pas de date de sortie confirmée ni de casting à proprement parler, mais ce sera certainement un projet à surveiller. E3 2018 Skull & Bones a passé un peu de temps lors de la présentation d'Ubisoft à l'E3. Dans ce jeu, nous a-t-on dit, il n’y a pas de héros. Skull and Bones emmènera les joueurs dans l'océan Indien car la piraterie est désormais morte dans les Caraïbes. Les joueurs cibleront des navires marchands chargés de pièces dans un monde ouvert partagé. Votre objectif est de collecter suffisamment de butin et de pièces pour devenir un pirate qu'aucun empire ne peut écraser et abattre. L'interaction de chaque joueur dans le monde sera importante, que vous choisissiez de vous battre ou de vous allier. Le monde réactif et évolutif va apparemment changer grâce à quelque chose appelé Fortune et vous devrez connaître le monde pour réussir. La fortune du jeu révélera des changements dans les factions, la météo et les routes commerciales. S’il y a des vents favorables, par exemple, vous aurez plus de commerçants à faire voler. Mais cela signifie plus de concurrence. Il y aura à la fois du solo et du multijoueur.
Il a été confirmé que Skull and Bones comportera des éléments solo et multijoueur. Cependant, les informations sur la forme que prendra le mode solo sont assez rares pour le moment car Ubisoft s'est principalement concentré sur le multijoueur lors de sa présentation à l'E3. Sur le site principal du jeu, nous savons que cela impliquera de commencer par le bas en tant que capitaine pirate en herbe avec un navire. De là, vous naviguerez dans l'océan Indien, attaquant les navires marchands, éliminant les capitaines pirates rivaux et évitant les chasseurs de pirates. Des vols réussis signifieront plus de richesse et de réputation. Cependant, le pouvoir a un prix, et à mesure que votre réputation et votre richesse augmentent, vous deviendrez naturellement une cible pour d'autres pirates. C'est à ce stade du jeu qu'il peut devenir quelque peu dangereux de naviguer seul et vous devrez commencer à développer une flotte de navires, ainsi qu'à nouer et rompre des alliances avec d'autres capitaines pirates. Le multijoueur sera composé de quelques modes différents. Celui qui a retenu le plus l’attention jusqu’à présent (et celui auquel nous avons eu la chance de jouer nous-mêmes) est Loot Hunt. Cela opposera deux équipes de cinq joueurs, chaque joueur contrôlant son propre navire. Le but du jeu est d'être l'équipe qui récupère le plus de butin, en éliminant les navires de l'équipe adverse si nécessaire. Cependant, gagner cette section est un calice empoisonné, car à la fin du mode, les chasseurs de pirates apparaîtront pour éliminer l'équipe qui a réussi à obtenir le plus de butin. L’objectif du jeu va changer et ce sera à l’équipe de l’affiner dans un laps de temps donné. Seuls ceux qui réussiront à s'échapper de la zone dans le temps imparti verront leur collection de trésors comptée, il est donc important de sortir vos navires les plus chargés pour gagner, quitte à se sacrifier. Le chat vocal est très important dans ce mode multijoueur, car pour obtenir le plus gros trésor, il faudra se diviser et se déplacer sur la carte tout en coordonnant vos mouvements. Le manque de communication rendra les choses difficiles, comme nous l'avons découvert avec notre propre équipe de démonstration.

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(Crédit image : Ubisoft) Il y aura différents types de navires.
Inspiré des jeux de rôle traditionnels, Skull & Bones aura différentes classes de navires et vous pourrez choisir celui qui convient le mieux à votre style de jeu. Les joueurs auront accès à de nombreux types de navires différents tout au long du jeu et selon une vidéo officielle de Ubisoft, ils peuvent basculer entre eux pendant le jeu pour profiter de leurs capacités et atouts variés. Différents navires offriront différents avantages tactiques, des frégates grandes mais volumineuses aux brigantins plus rapides et plus maniables, en passant par les balles de guerre à longue portée. Nous imaginons que l'option permettant de basculer entre les navires n'apparaîtra qu'une fois que vous aurez commencé à construire une flotte de chiffon, plutôt que d'être une option dès le départ. Cela reste cependant à confirmer. Il sera également possible de personnaliser vos bateaux ; Ubisoft a confirmé que les joueurs pourront choisir leurs drapeaux, couleurs et emblèmes de faction. Il y aura des tactiques et un gameplay réalistes
Comme pour les vrais pirates qui naviguent sur les mers et ceux qui ont joué à Assassin's Creed Black Flag, le vent sera un élément clé de Skull & Bones. Les joueurs devront utiliser le vent et le positionnement à leur avantage. Le vent peut être utilisé de manière offensive ou défensive, mais il sera un élément clé du jeu, que vous choisissiez de vous battre ou de fuir. En réalité, il y a beaucoup de choses différentes avec lesquelles les joueurs devront jongler. En plus de contrôler les armes, d'observer leur environnement et d'être conscients de la direction et de la vitesse du vent, les joueurs pourront grimper dans leur nid de pie pour un champ de vision plus large. Bien sûr, cela les mettra hors de combat pendant un certain temps, mais ce sera la clé pour détecter les chasseurs de pirates.

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(Crédit image : Ubisoft) Il y aura des éléments PvE et PvP
Tandis que les joueurs pourront jouer les uns contre les autres, tout le monde affrontera des chasseurs de pirates dans un gameplay PvE supplémentaire. Ces vaisseaux IA seront là pour vous abattre au nom des pouvoirs en place, et il est très difficile de les abattre vous-même. Votre meilleure option avec ces flottes est d’utiliser le vent et de vous échapper, ou de vous assurer d’avoir le soutien dont vous avez besoin. Dans une interview avec GameSpot, le directeur créatif Justin Farren a déclaré que ces éléments seraient entrelacés et qu'ils raconteraient tous l'histoire du jeu : "Nous voulions créer un système qui nous permettrait de raconter notre histoire mois après mois, année après année, puis ajoutez-y les éléments de l'histoire. Donc, si vous êtes un joueur PVP, vous devriez toujours avoir envie de terminer la campagne. Si vous êtes un joueur PVE, ou comme moi, je prévois de beaucoup naviguer avec mon ma fille, je veux que nous soyons capables de parcourir l'histoire et de devenir des pivots ensemble, et que nous soyons capables de raconter la même histoire du monde à travers ceux que nous construisons. Jeu en ligne continu
Il a été révélé dans une vidéo "tout ce que vous devez savoir" publiée par Ubisoft à l'E3 que Skull & Bones, comme Sea of ​​​​Thieves, sera un jeu de service en ligne continu se déroulant dans un monde ouvert partagé. Les joueurs seront la star de leur propre jeu et devront créer leur propre histoire dans ce monde ouvert. Au fil du temps, de nouvelles stations, de nouveaux navires, de nouvelles armes, de nouveaux objets, de nouveaux emplacements et de nouveaux modes de jeu seront introduits. Nous imaginons qu'il y aura également des événements actifs et aléatoires dans le jeu, étant donné que la fin de la bande-annonce cinématographique de Skull & Bones a dévoilé ce qui semblait être un Kraken. Les coffres à butin ne sont pas confirmés
Dans une interview avec GameSpot peu de temps après la révélation du jeu en 2017, le développeur créatif Justin Farren n'a pas été en mesure de confirmer si les boîtes de butin apparaîtront ou non dans le jeu. ne voulait pas créer un modèle pay-to-win, Farren a déclaré que des achats dans le jeu de cosmétiques et d'articles de toilette pourraient apparaître. C'est l'itinéraire le plus probable que de nombreux jeux ont récemment arrêté.