Voici à quoi les experts pensent que le jeu mobile ressemblera en 2020

Voici à quoi les experts pensent que le jeu mobile ressemblera en 2020
Même si le jeu mobile a encore du chemin à parcourir, c'est comme jouer sur un ordinateur de bureau ou une console, il se rapproche chaque année et il pourrait croître à pas de géant en 2020. Pourquoi ? Les éditeurs AAA commencent à traduire leurs franchises AAA sur mobile, mais l'avènement de la 5G et du cloud gaming pourrait élever le jeu mobile dans tous les domaines. Lors de l'E3 2019, nous avons interrogé des éditeurs, des développeurs de jeux et des fabricants de phonèmes sur leurs produits et projets afin d'obtenir un indice sur les perspectives du jeu mobile en 2020. Les observations de haut niveau ne sont pas trop surprenantes : la recette du succès consiste à créer de nouveaux titres. à partir d'adresses IP anciennes mais familières ou de versions déjà populaires de téléphones portables fabriqués à la main. Avec autant de jeux disponibles, les nouveaux titres doivent être spécifiques à la plateforme et quelque peu adaptés aux goûts régionaux de votre public. En général, le jeu mobile de l'année prochaine mettra du temps à lire les leçons apprises, mais l'industrie assiste également à un changement radical dans la 5G et le streaming cloud, deux technologies qui pourraient changer comment et à quoi nous jouons. . Lisez la suite pour les cinq tendances qui émergent dans l'année à venir.

Tendance 1: grandes franchises, petits écrans.

Une version de la franchise à succès qui a été réduite pour être jouable sur les smartphones, Call of Duty : Mobile était de loin le plus grand titre de jeu mobile dévoilé à l'E3 2019. Nous avons trouvé que le jeu était très similaire à ses propres frères et sœurs, avec des niveaux inspirés des jeux précédents, y compris un groupe assemblé pour former la grande carte Battle Royale du jeu (qui devrait donner un avantage aux fans chevronnés de Call of Duty). ). De lo contrario, el juego se parece mucho a otros tiradores móviles más serios: muévete con el pulgar en el lado izquierdo de la pantalla, realiza operaciones como disparar, agacharte o cambiar el modo de carga presionando en el botón correspondiente en el lado derecho de l'écran. Ça marche ... une fois que vous avez compris. Mais essayer de reproduire une expérience de console sur un smartphone crée une interface encombrée, un fléau pour chaque jeu qui utilise des commandes à l'écran au lieu d'une manette de jeu externe dédiée (ce qui n'est pas courant). Call of Duty: Mobile introduit quelques innovations en matière de contrôle, comme le tir automatique lorsqu'un joueur place sa lunette sur un adversaire, mais il s'adresse aux nouveaux joueurs qui maîtrisent parfaitement le jeu jusqu'à ce qu'ils passent en mouvement / viser / précision. Tirer manuellement . Essentiellement, les titres mobiles qui héritent de l'IP sur les consoles et les jeux PC ont une bonne raison d'essayer d'importer cette expérience aussi complètement que possible, mais, au moins pour le moment, un compromis est essentiel. Mais il peut y avoir une certaine élégance dans ce décor. L'autre grand exemple présenté dans l'émission était The Elder Scrolls: Blades, un jeu sorti aux États-Unis. Quelques mois avant la sortie générale (partout sauf en Chine), il est sorti aux États-Unis. UU. Le schéma de contrôle est une version simplifiée du combat traditionnel d'Elder Scrolls : une fois engagé avec un ennemi, les joueurs balaient l'écran pour attaquer. Manque de liberté de mouvement définie dans les jeux de base, mais permet de jouer à une main. Ou deux, si les joueurs le préfèrent: la grande innovation du jeu est le support des modes portrait et paysage, avec des transitions transparentes entre les deux, même au milieu d'un combat. Le résultat est "un robot de donjon classique conçu pour les temps modernes", a déclaré Lafferty. Craig Lafferty, producteur principal "Il a fallu beaucoup de temps pour développer" pour réussir, Veronique (Vero) Bruneau, productrice de Bethesda Game Studios pour TES: Blades a déclaré à TechRadar dans une interview à l'E3. C'était sûrement un euphémisme : lui et Craig Lafferty, producteur principal et chef de projet chez Bethesda Game Studios, ont expliqué qu'ils devaient programmer ce mécanisme de partage pour de nombreux types de téléphones et de tablettes. Le résultat est "un robot de donjon classique conçu pour les temps modernes", a déclaré Lafferty. Bien sûr, le jeu possède de nombreux atouts de la franchise Elder Scrolls, bien que Blades soit délibérément défini dans une période différente de celle de son autre jeu TES actuel, Elder Scrolls Online, pour éviter les chevauchements de contenu. Le succès retentissant du jeu Fallout Shelter de 2016 a convaincu Bethesda que son adresse IP pouvait convenir aux titres mobiles, à condition de trouver un gameplay satisfaisant, adapté à la franchise.

Tendance 2: la nouveauté se démarque dans un marché bondé.

Kira Schlitt, directrice créative de ZeniMax Online Studios, est venue présenter son nouveau titre mobile : Commander Keen. Basé sur le pionnier bien-aimé de la plate-forme PC, sorti en 1990, le jeu cherche à faire revivre le jeu classique à défilement latéral sur les smartphones et tablettes iOS et Android. L'annonce a été une surprise : alors que Commander Keen a certainement un cachet culturel avec les joueurs plus âgés et est dans les livres d'histoire comme le titre qui a conduit à la création d'id Software, ce n'est pas une franchise que les joueurs ont demandé à faire revivre. Mais le discours d'ouverture de Bethesda n'a pas complètement expliqué le match. Commander Keen sera un jeu de plateforme de style dessin animé idiot et léger, tout comme l'original... et un jeu de cartes aussi. Chacun des gadgets emblématiques du personnage principal (comme les pogo sticks et les pièges de science-fiction) est activé via une carte, qui est ensuite piochée dans son mini-deck. Le jeu qui en résulte ressemble à une combinaison innovante de genres éprouvés : un jeu de plateforme en temps réel qui demande moins de réactivité et plus de sérieux. Les joueurs peuvent apporter huit cartes avec eux dans un niveau, qu'ils peuvent combiner intelligemment : créez un danger avec votre vortex, puis faites rebondir vos ennemis avec un tremplin. Prêt! Es difícil imaginar cómo funcionará un sistema de plataforma de tarjeta en tiempo real (Bethesda canceló su oferta de demostración práctica justo antes del E3 2019), pero suena diferente y más agradable que el juego móvil AAA habitual (Aparte de la trituradora de juegos de Nintendo , de toute façon). L'équipe de Commander Keen a commencé à le développer au début de 2018 et s'est inspirée de Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends et Clash Royale, mais contrairement à ceux-ci, le jeu a fini par être davantage basé sur la physique (et en temps réel", a-t-il déclaré. Schlitt à TechRadar. Pour que le jeu soit un succès, la plus grande leçon est qu'il sera (sans surprise) gratuit avec les achats dans le jeu. Schlitt a assuré qu'ils ne seront pas rémunérateurs, mais ne feront que des cosmétiques et gagneront du temps, ce qui devrait préserver l'équilibre du mode de combat 1v1 PVP, parallèlement au mode histoire unique. Les nouveaux gadgets ne seront déverrouillés que par le biais de packs aléatoires attribués en mode combat, ce qui, espérons-le, n'empêchera pas les joueurs malchanceux de construire tout un arsenal. Si établi les franchises (ou "propriétés intellectuelles", dans le jargon) suscitent plus d'intérêt que l'actualité, Commander Keen est une sorte de ballon test pour voir si la franchise est inviolable : comme un titre mobile F2P, le risque de faire revivre une série ancienne et inattendue qui réintroduit un titre AAA complet sur console et ordinateur. Et les entreprises pourraient certainement faire pire que l'action de science-fiction fantaisiste du commandant Keen.

Crédit d'image: Netmarble. (Image: © Netmarble)

Tendance 3: les franchises établies pourraient être la clé de la vulgarisation de nouveaux genres

Netmarble, la plus grande société de jeux mobiles en Corée du Sud, n'a pas dévoilé de nouveaux titres au public à l'E3 2019, s'il s'agit de l'un de ceux présentés à la caméra qui devrait être lancé aux États-Unis avant la fin de l'année. . Mais les plus grands titres de la société existent depuis un certain temps : Marvel Future Fight et, depuis décembre dernier, Star Wars Heroes et Disney Magical Dice. La société propose même un jeu sous licence officielle sur le populaire groupe de garçons BTS K-pop. En d'autres termes, Netmarble a beaucoup d'expérience dans la protection de la propriété intellectuelle populaire à l'échelle mondiale, mais pour se démarquer dans un environnement de jeu saturé, l'entreprise ne peut pas simplement gagner un titre rapide pour profiter des noms. très reconnaissable. Au lieu de cela, la stratégie actuelle de Netmarble est de créer des thèmes et des mécanismes de jeu qui correspondent à l'IP », a déclaré Simon Sim, PDG de Netmarble, à TechRadar. Il est arrivé à l'E3 2019 avec Netmarble pour promouvoir un jeu mobile destiné aux États-Unis. en 2019 : King of All-Stars Fighters Comme les jeux précédents de la série principale King of Fighters, le titre free-to-play inclura de nombreux personnages du jeu SNK, mais le jeu mobile est un jeu de type défilement horizontal au lieu de un jeu de combat traditionnel.

Crédit d'image: King of Fighters Crédit d'image : King of Fighters (Image : © Netmarble) Le changement de genre semble être une décision intelligente pour préserver la joie du combat au corps à corps sans obliger les joueurs à utiliser des commandes de jeu mobiles maladroites pour les jeux de combat, qui nécessitent des entrées précises pour concourir. En fait, KoF : All Stars abrège ces entrées avec un petit groupe de boutons sur le côté droit : un gros bouton pour les presses de base entouré de trois pour les mouvements de signature, tandis que les boutons en haut de l'écran permettent de désactiver les coéquipiers. Le jeu a été un succès au Japon, où Netmarble a publié pour la première fois KoF : All Stars en 2017, et connaît un succès grandissant en Corée du Sud après sa sortie en mai 2019. Lorsqu'on lui a demandé si KoF : All Stars allait l'emporter aux États-Unis, un marché où les jeux mobiles à défilement latéral ne sont pas très populaires. Sim a expliqué que le sexe n'était pas nécessaire. être l'un des meilleurs vendeurs pour que le titre Netmarble soit un succès. C'est ce que nous croyons : si vous changez le jeu, vous changez la tendance", a déclaré Sim.

Simon Sim, PDG américain de Netmarble La société possède une expérience pionnière dans les genres de jeux mobiles, a poursuivi Sim. La version bêta de Netmarble a publié Lineage 2 Revolution en Corée du Sud fin 2016, à une époque où les MMORPG mobiles n'étaient pas populaires. En janvier dernier, le jeu avait dépassé les 1.5 milliard d'euros dépensés par les joueurs, selon Sensor Tower. Il est possible que KoF : All Stars lance sa propre tendance aux États-Unis. "C'est ce que nous croyons : si vous changez le jeu, vous changez la tendance", a déclaré Sim. Cela ne signifie pas que tous les jeux fonctionneront partout : l'entreprise peaufine ses jeux pour chaque marché, afin de respecter les lois et les goûts de ses joueurs. Les marchés asiatiques ne sont pas concernés par le caractère aléatoire des systèmes de gacha réels, tandis que les joueurs occidentaux et américains préfèrent un système de récompense tant attendu qui récompense, par exemple, un personnage ou un personnage cinq étoiles. En conséquence, KoF: All Stars a trois versions distinctes pour le Japon, la Corée du Sud et la prochaine version américaine/occidentale. Mais Netmarble n'essaie pas seulement de faire sensation avec des IP déjà connues : la société a l'intention de publier un jeu populaire contenant sa propre IP, pour des raisons financières évidentes (droits de licence, etc.). Sim a utilisé l'exemple de Stone Age (Stone Age Begins lancé en 2016), mais lorsqu'on leur a demandé s'ils avaient de nouveaux jeux à annoncer à partir de leurs adresses IP, ils n'avaient qu'une chose à dire : restez à l'écoute.

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Tendance 4: les fabricants de téléphones sont toujours connectés aux jeux locaux, pas au streaming

Ces dernières années, les fabricants de phonogrammes ont lancé des téléphones avec des spécifications élevées et des modes spéciaux qui optimisent les jeux pour téléphones. L'un d'eux, l'OEM chinois Black Shark, vient de lancer son deuxième téléphone (le Black Shark 2) en avril, mais il regarde déjà vers l'avenir. La société n'a pas présenté ses prévisions Black Shark 5G, qui pourraient apparaître dans certains rapports avant 2020, mais le vice-président de Black Shark, Yang Sun, vice-président du marketing chez Black Shark Global, a sérieusement réfléchi à la façon dont cela pourrait changer l'année prochaine. , en particulier avec le matériel. À l'heure actuelle, les meilleurs téléphones de jeu sont les fleurons de la haute technologie, mais les téléphones spécialisés ont plus de fonctionnalités spécialement conçues pour les jeux. Le Black Shark 2 en fait partie, et ses ajouts vont de l'évident (système de refroidissement liquide pour les basses températures internes lors de sessions de jeu intenses) au plus subtil (grandes antennes pour que les joueurs ne puissent pas éviter les attaques). signal à enrouler autour du téléphone). D'autres, comme le Red Magic 3, ont des boutons tactiles "d'épaule". Si vous jouez localement, ces téléphones offrent la meilleure expérience de jeu. Mais la 5G et le cloud gaming pourraient changer notre perception des appareils de jeu mobiles. La 5G aura des avantages évidents, tels que des vitesses Internet plus rapides et une latence réduite, ce qui aidera probablement à tous les niveaux. Cela peut prendre un certain temps avant que ces changements n'affectent les consommateurs, avec toute l'infrastructure réseau et serveur encore à construire. Et les appareils compatibles 5G coûteront probablement cher au cours des trois prochaines années, jusqu'à ce que la technologie se propage à des téléphones plus abordables. Même le prochain Black Shark 3 en 2020, qui contiendra le prochain chipset 5G de Qualcomm, sera forcément aussi cher que l'ancien.

Crédit d'image: LaComparacion Au lieu de s'appuyer sur votre matériel local, les jeux en nuage déchargent le traitement sur d'énormes fermes de serveurs ; Les futurs services tels que Google Stadia et Microsoft xCloud promettent de fournir des performances de niveau console/PC à tout appareil capable de diffuser du contenu multimédia. Nous n'aurons plus besoin de matériel local, de toute façon, du moins tel qu'il est. Bien sûr, les appareils mobiles auraient besoin d'une connectivité à toute épreuve, mais une meilleure visualisation était une autre priorité. Les smartphones et les tablettes sont à la traîne en termes de qualité et de clarté d'écran ; Au final, le cloud gaming réduirait le choix entre mobile, tablette et PC dans la taille de l'écran sur lequel on aimerait jouer. Il existe d'autres obstacles au jeu mobile, tels que des commandes d'écran inférieures à celles des joysticks et même des limitations matérielles. Black Shark est prêt à ajouter des jeux à ses téléphones qui, selon eux, rapprocheront le jeu mobile de l'équilibre entre PC et console, comme une interpolation de 30 images par seconde à 60 images par seconde, mais c'est le truc qui les limite. Si Qualcomm ouvrait sa technologie de puce à Black Shark, la société a affirmé qu'elle pourrait améliorer l'expérience de jeu mobile. Ce qui aiderait la situation de la poule et de l'œuf qui a stagné le jeu mobile pendant des années : pourquoi créer une meilleure expérience s'il n'y a pas de jeux qui en ont besoin ? Et pourquoi les développeurs augmenteraient-ils la barre de production de leurs jeux s'ils ne peuvent être utilisés que sur des téléphones moins abordables et plus exigeants ? Quelque chose doit arriver pour sortir de ce bourbier. Cela pourrait être la 5G, le cloud gaming ou même Black Shark 3 l'année prochaine, ce que le représentant m'a dit est "totalement différent". Des changements sont susceptibles de se produire en mer... mais lentement.

Crédit d'image: LaComparacion (Image: © LaComparacion)

Tendance 5: la 5G arrive, et comment le jeu va-t-il changer sur mobile?

Niché entre IndieCade, Sega/Atlus et l'immense espace de Nintendo à l'E3 2019, Verizon avait une présence simple : un écran de chaque côté d'un stand carré, chacun affichant un jeu mobile différent développé lors du jam-play du transporteur en décembre 2018. Ils ont tous été conçus pour montrer le potentiel de la 5G. Comme de nombreux jeux créés lors d'un embouteillage, ceux-ci avaient des concepts faciles à comprendre : Knights on a Rocket, par exemple, représentait deux chevaliers se battant alors qu'ils tentaient de se diriger à travers un champ d'astéroïdes. L'un des développeurs du jeu, Kevin Harper, a déclaré à TechRadar qu'il devrait introduire la technologie 5G. Si vous pouviez diffuser beaucoup plus d'informations (dans le jeu, Harper et son équipe avaient téléchargé 1 Gbps de la configuration 5G temporaire de Verizon), vous pourriez alors créer très rapidement un jeu basé sur les ressources téléchargées. Vous pouvez voir le résultat lorsque les astéroïdes ont dérivé rapidement mais de manière transparente vers les chevaliers de votre jeu, sans ralentissement visible de la grille. "Techwise (5G) est là, mais l'infrastructure nécessaire est énorme." Kevin Harper, développeur de jeux Un autre jeu sur le stand Verizon était un simple poignard qui tirait le côté d'un pilier et tournait d'un côté à l'autre en évitant les obstacles - un gameplay assez simple, mais les effets de lumière fascinants et brillants étaient d'une qualité comparable à celui de la console. Les jeux mobiles actuels ne peuvent pas le faire, même ceux adaptés des titres console/bureau. Fortnite, par exemple, est "essentiellement une version mobile", a déclaré Harper. La 5G pourrait permettre un gameplay beaucoup plus dynamique... finalement. "Techwise est là, mais l'infrastructure est énorme", a déclaré Harper. Selon son estimation, nous ne verrons pas la prochaine génération de jeux mobiles compatibles 5G sortir en 2020. L'année prochaine, nous validerons la technologie, puis nous verrons si et où elle peut être utile aux consommateurs. Quand il arrivera, Harper envisage un avenir du jeu mobile tout comme celui de Black Shark: les appareils nécessiteront beaucoup moins de matériel, réduisant essentiellement ses priorités de développement aux appareils qui traitent la vidéo en streaming et renvoient les entrées aux serveurs. C'est une proposition potentiellement effrayante pour les équipementiers qui ont justifié les prix toujours plus élevés des téléphones à clé en incluant des équipements toujours plus sophistiqués. "Mais il y a certainement une opportunité pour quelqu'un d'en profiter", a déclaré Harper. Même avec des appareils moins complexes qui ne diffusent que de la vidéo, l'un des obstacles au jeu mobile 5G se profile : les plafonds de données des opérateurs, qui semblent trop restrictifs par rapport au big data dont la 5G est capable. Le Mr. Harper a noté que ceux-ci sont "artificiellement taxés" et prêts pour le changement avant qu'une seule nuit de jeu n'efface leur allocation de données pour le mois, mais nous devrons attendre et voir comment les opérateurs réagissent.