Stadia: tout ce que vous devez savoir sur le service de streaming de Google

Stadia: tout ce que vous devez savoir sur le service de streaming de Google

Prenez une minute pour imaginer un monde où vous n'avez pas besoin de matériel de jeu coûteux pour jouer à la prochaine version à gros budget. Dans un monde où tout ce que vous avez à faire est d'ouvrir le navigateur Chrome, de sélectionner le jeu auquel vous voulez jouer, puis de le lancer instantanément, sans téléchargements fastidieux.

Eh bien, cela deviendra bientôt une réalité lorsque Google service de jeu en nuage, Stades, est lancé. De l'onglet Chrome au gameplay 4K 60fps en cinq secondes. Aucune installation requise. Déjà.

Google promet que la puissance du cloud computing Stadia de Google équivaut à une console qui fonctionne sur des terraflops GPU 10.7, ce qui est plus que la PS4 Pro et la Xbox One X combinées. Si Google tient ses promesses, il pourrait complètement changer la donne, à la fois au sens figuré et au sens propre.

Au lieu d'investir dans des équipements haut de gamme, Stadia (prototype dans le cadre de Projet Stream moniker) vous permet d'utiliser l'ordinateur de votre choix pour jouer à des jeux vidéo, supprimant ainsi la barrière élevée à l'entrée que rencontrent la plupart des utilisateurs.

Au lieu de cela, Google gère la plupart du travail sur ses propres serveurs, qui peuvent traiter la dernière version du jeu à des résolutions et des fréquences d'images élevées, l'encoder dans un flux de données et l'envoyer sur Internet. à travers d'Internet.

Lors du lancement, Google a promis que Stadia prendrait en charge les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les tablettes et les smartphones, sans nécessiter de boîtier matériel, mais dans le propre centre de données de Google.

Nous avons eu notre premier aperçu du service lors d'une bêta étendue qui a eu lieu en 2018 et qui a maintenant été entièrement révélée à GDC 2019.

Le Stadia de Google a beaucoup à apprendre, mais sur la base de ce que nous avons joué l'année dernière, le célèbre Project Stream est une vitrine impressionnante de ce à quoi ressemblera l'avenir du jeu dans le futur. Le cloud, inversant l'industrie du jeu vidéo telle que nous la connaissons aujourd'hui. sa tête.

Couper à la chasse

Comment fonctionne Google Stadia?

Bonne nouvelle: tant que vous disposez d'une connexion Internet rapide et stable et que vous utilisez une version de bureau récente du navigateur Google Chrome, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour démarrer avec Google Stadia.

Commencer à jouer à un jeu vidéo sur Stadia est aussi simple que d'ouvrir un nouvel onglet dans Chrome et d'accéder à la page d'accueil du service, ou même de sauter un lien vidéo YouTube vers le jeu.

Pour commencer, Google vous demandera d'exécuter un test de connexion qui vérifie la bande passante Internet, la latence entre votre ordinateur et les serveurs et toute perte de données. Google nécessite un débit de données continu de 15 Mbps, une latence inférieure à 40 ms et une perte de données inférieure à 5%. Une fois ces conditions remplies, vous êtes prêt à vous lancer dans un jeu.

La version bêta de Project Stream présentait Assassin's Creed Odyssey, un titre exigeant. Lorsque vous lancez le jeu sur votre onglet Chrome, le jeu passe en mode plein écran et fonctionne exactement comme s'il avait été lancé sur un ordinateur de jeu approprié (sauf sans menu de paramètres graphiques détaillés). Vous pouvez jouer avec un clavier et une souris ou connecter un contrôleur de jeu et jouer de cette façon.

Toutes vos entrées sur l'ordinateur sont envoyées aux serveurs de Google, traitées dans le jeu, et tout ce qui se passe vous est retourné. C'est pourquoi cette latence est si importante, car vous ne pouvez pas avoir une bonne expérience de jeu si tout ce que vous faites dans le jeu se manifeste une seconde plus tard.

Les limites de Stadia sont toujours détaillées, mais Google a déclaré que Stadia pourrait atteindre un taux allant jusqu'à 8K / 120fps, 4K / 60fps étant la norme. C'est bien au-dessus de la barre standard pour les jeux PC de qualité.

Toutes vos entrées sur l'ordinateur sont envoyées aux serveurs de Google, traitées dans le jeu, et tout ce qui se passe vous est retourné.

Ce que vous faites ici, c'est d'ouvrir un nouvel onglet qui dirige toutes vos entrées vers un PC de jeu haut de gamme qui diffuse des images et de l'audio sur votre écran d'ordinateur. Ce système est plus simple que d'autres car il dispose d'un bureau virtuel qui exécute à distance Steam, Origin, Battle.net ou autre.

Dans le cas d'Assassin's Creed Odyssey sur Stadia, vous devez toujours vous connecter à un compte Ubisoft pour jouer, mais les bêta-testeurs ne sont pas obligés de posséder le jeu.

Stadia fonctionnera également bien avec Google Chromecast, ce qui signifie que vous pouvez jouer à des jeux directement sur n'importe quel téléviseur avec le dongle, les téléphones et les ordinateurs de Google.

Vous pourrez utiliser votre clavier et votre souris ou votre manette de jeu pour jouer à Stadia, et la manette de jeu Stadia de Google, nouveau matériel, semble particulièrement intelligente. Tout d'abord, le problème de latence: la manette de jeu se connecte directement au cloud de Google, ce qui simplifie certaines étapes de la chaîne de transfert de données et réduit l'écart entre les entrées enregistrées par le jeu. Il comporte également un bouton Google Assistant dédié qui, selon Google, se chargera d'informations sur le titre que vous jouez, offrant des conseils en cas de besoin ou vous permettant d'accéder à des fonctionnalités spéciales du jeu. proposé par les développeurs.

En outre, il prendra en charge le multijoueur sur plusieurs plates-formes, car d'autres grands joueurs veulent bien sûr participer.

Pour le moment, on ne sait pas si Google exigera que les joueurs achètent des jeux et paient pour le service de streaming pour des transactions distinctes, ou si l'accès à certains jeux sera intégré au service.

Quels jeux seront disponibles sur Stadia?

Dans la version bêta de Project Stream, le seul jeu disponible était Assassin's Creed Odyssey. Bien que cela ne nous ait pas donné une idée précise des jeux que Google proposera à l'avenir, cela nous a néanmoins donné une bonne idée des jeux que Google Stadium pourrait proposer.

Pour une expérience de jeu 1080p à 30 images par seconde sur des réglages élevés dans Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft recommande Un système avec les spécifications suivantes:

Pour les paramètres 4K à 30 ips et les paramètres les plus élevés, les spécifications recommandées incluent 16 Go de RAM, un processeur AMD Ryzen 1700X ou Intel Core i7 7700 plus puissant et une carte graphique AMD Vega 64 plus épaisse. Nvidia GeForce GTX 1080. Avec le streaming vidéo Stadia, cette limitation pourrait être supprimée, permettant aux jeux AAA de fonctionner même pour les ordinateurs portables d'entrée de gamme.

De plus, id Software a confirmé que Doom Eternal arrive sur Stadia. Quelques semaines suffiraient à l'équipe pour transférer le titre sur le service de streaming cloud de Google. Le logiciel d'identification de Marty Stratton a révélé qu'Eternal Doom pouvait fonctionner à 4K 60 images par seconde en HDR natif sur Stadia.

Si le service peut gérer Assassin's Creed Odyssey à 1080p à 60 images par seconde et Doom Eternal à 4K / 60 images par seconde, Stadia pourra jouer à de nombreux jeux dans ce cadre. D'autres titres majeurs pourraient facilement trouver un support sur le service.

Les jeux avec une concentration en ligne significative peuvent avoir des perspectives plus denses sur Stadia. Étant donné que les jeux en ligne concurrents sont souvent rapides et nécessitent une réaction en une fraction de seconde, la latence supplémentaire introduite par le streaming sera probablement un problème pour les concurrents sérieux. Mais Stadia semble être mieux placé que d'autres services similaires pour lutter contre ce problème, avec une infrastructure de câblage en fibre optique unique et un contrôleur Wi-Fi qui se connecte directement au cloud de Google. Cela pourrait signifier que les titres multijoueurs en ligne comme Fortnite prennent en charge des milliers de joueurs au lieu de centaines.

Une mise à jour récente de Chromium a également ajouté la prise en charge des contrôleurs Nintendo Switch dans le navigateur de Google. Il semble donc que nous pouvons obtenir plus que de simples versions PC.

Google a également annoncé le lancement de Stadia Games and Entertainment. Ce sera une nouvelle branche chez Google dans le seul but de concevoir des jeux exclusivement pour la plate-forme de streaming en ligne de Google.

En plus d'Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft a annoncé que certains des jeux à venir apparaîtront également sur Stadia, tels que Trials Rising, un jeu de motocross multijoueur, le jeu de guerre navale Skull and Bones et le jeu de stratégie Anno 1800.

Google Stadia permettra également aux développeurs de mettre en œuvre plus facilement une coopération de canapé local à canal partagé via Stream Connect. Cela devrait permettre aux joueurs non seulement de visualiser, mais aussi d'interagir dans les mondes de l'autre.

Mais le développement le plus important pour les créateurs de contenu et leurs téléspectateurs est peut-être Crowd Play, qui permettra aux téléspectateurs de jouer à des jeux avec leurs streamers préférés en un seul clic.

L'objectif principal est de concevoir un système facile à jouer et à montrer à vos amis. À cette fin, Stadia envoie simultanément un signal 4K à votre appareil et à YouTube, vous permettant d'enregistrer ce que vous faites.

La dernière fonctionnalité introduite par Google était le partage d'état, qui vous permet de partager n'importe quelle partie de votre aventure avec n'importe qui via un lien Google. Un cas d'utilisation serait que State Share vous permettrait de sauver votre place dans un combat de boss difficile et de défier vos amis pour le battre.

Si vous êtes bloqué, que ce soit votre jeu ou celui de vos amis, l'intégration de Google Assistant vous permettra d'accéder à des guides et procédures à la demande.

À quoi ressemblait Project Stream?

Au mieux, Project Stream était bon. Dans le pire des cas, Google ne vous permettra pas de jouer en dessous d'un certain seuil de qualité et vous ne le souhaitez pas.

Nous avons testé Project Stream dans différents contextes. Nous avons joué avec un Wi-Fi 2.4 GHz instable, un Wi-Fi rapide proche de 5 GHz et une connexion Ethernet, maintenue et offrant une bande passante élevée. N'oubliez pas que c'est sans le matériel dédié que Google a maintenant introduit.

Le très ancien matériel du Chromebook ne l'a pas empêché de jouer.

Nous avons également joué sur un Chromebook de 5 ans, une lame Razer de 2 ans et une console de jeu moderne qui serait heureuse de publier Assassin's Creed Odyssey à 1080p / 60FPS sur son propre matériel. Nous avons même démarré un ordinateur pendant qu'un autre exécutait le flux, et Google a simplement transféré le contrôle sur le deuxième ordinateur sans interrompre le flux.

Dans l'ensemble, nous décririons cette expérience comme au moins jouable. Le très ancien matériel du Chromebook ne l'a pas empêché de jouer. Les principaux problèmes proviennent d'une mauvaise connexion: si la vitesse de connexion diminue, la qualité du jeu diminue également, avec des résolutions plus faibles, une latence et une compression beaucoup plus perceptibles.

Cela dit, notre expérience nous a appris que la dégradation visuelle est antérieure à la latence. Nous avons donc pu continuer à combattre de manière transparente les ennemis, même s'ils commençaient à ressembler à des essaims de pixels fantomatiques.

Dans l'ensemble, les graphismes ont été assez bons, en particulier lorsqu'ils sont joués sur une connexion à bande passante élevée à l'aide de câbles Ethernet. Les couleurs, les ombres et l'anti-crénelage sont beaux et la fréquence d'images semble varier entre 30 et 60 images par seconde.

La faible fréquence d'images était l'un des deux problèmes que nous avons remarqués. L'autre était la compression. La plupart du temps, ce n'est pas très choquant, mais quand il y a beaucoup de détails dans une scène et beaucoup de mouvement, la compression rend tout un peu déformé. Les visages des personnages deviennent flous et les bords durs (évidemment les cheveux du personnage) deviennent doux. Stadia aura-t-il résolu ces problèmes au lancement?

Cela semble indiquer que le débit binaire inférieur permet ce type de transmission, mais la vérité est que la plupart du temps, il est invisible et il serait encore plus difficile à détecter si vous ne le cherchiez pas (nous étaient recherchez ceci). Le panoramique de la caméra et la course à travers des forêts denses dans le jeu (et la combinaison des deux) ont été les seules fois où la qualité visuelle nous a dérangés.

L'expérience n'est pas déroutante, du moins jusqu'à ce que vous vous souveniez avoir utilisé si peu de puissance de traitement de votre ordinateur que vous avez littéralement exécuté une analyse antivirus complète du système en arrière-plan et que rien n'a changé Les visuels sont comparables à ce que vous obtiendriez sur une console, à l'exception des artefacts de compression ici et là. Et, avec une connexion stable, il se compare favorablement au streaming domestique sur un lien Steam.

Bien que le modèle de tarification et de services de Google nous permette de déterminer si Stadia en vaut la peine, nous pouvons maintenant dire que son prototype fonctionne et qu'il a l'air bien. Mais sera Microsoft XCloud faire le mieux?

Serez-vous capable de jouer à Google Stadia sur votre téléphone?

Bien que Google ne l'ait pas confirmé, Stadia vous permettra probablement de diffuser des jeux à succès, qui sont généralement réservés aux consoles ou PC haut de gamme, sur votre smartphone ou tablette.

Cela pourrait signifier que lorsque la 5G sera déployée à la fin de 2019 ou au début de 2020, les jeux mobiles et non mobiles traditionnels ne seront plus un problème - vous pourriez finir par utiliser la manette Stadia avec votre téléphone pour jouer à des jeux. Borderlands 3 o Starfield dans le train sur le chemin du travail ou dans un café.

Vous pouvez également transférer votre jeu de votre téléphone vers un téléviseur ou un autre écran, et utiliser votre téléphone comme une petite console où vous pouvez jouer à tous vos jeux.

Les ordinateurs et les ordinateurs de poche peuvent avoir des bibliothèques différentes sur Stadia, mais comme tout le traitement est effectué par Google, il n'y a aucune raison pour laquelle il n'est pas possible de jouer à des jeux de console sur un téléphone sans avoir une vitesse Internet suffisante.