Microsoft cherche à rendre les jeux plus accessibles. L'année dernière, la société a lancé le Xbox Adaptive Controller pour aider les joueurs handicapés à jouer sur Xbox. Mais cela ne s'est pas arrêté là. Selon un nouveau brevet (repéré par Windows Latest et publié par l'OMPI), Microsoft a déposé un brevet pour un contrôleur de jeu doté d'une capacité de réglage haptique en braille. Le brevet détaille un contrôleur de jeu qui comprend « diverses adaptations fournissant des entrées et des sorties alternatives pour faciliter le jeu des utilisateurs aveugles ou malvoyants ». Vous pouvez voir l'image de conception, incluse dans le référentiel, ci-dessous :
Comment cela fonctionnerait-il?
La sortie braille haptique d'un contrôleur de jeu répertorié dans la demande de brevet de Microsoft (crédit image : Microsoft/OMPI) Selon la demande de brevet de Microsoft, la conception du contrôleur signifie que les joueurs peuvent encoder des caractères braille à l'aide d'un « certain nombre de palettes (dans le boîtier » « du contrôleur de jeu. "Cela permettrait aux joueurs de jouer à un jeu avec le contrôleur ou de saisir du texte en braille. Le brevet indique que la combinaison des palettes (un accessoire de panneau amovible fixé à l'arrière du contrôleur) fournira un retour haptique au lecteur , lui permettant de recevoir et d'entrer du Braille au contact des palettes. De plus, l'accessoire pourrait même convertir la parole en Braille, permettant aux utilisateurs de saisir à l'aide du son, ainsi que de contacter les palettes. Le brevet explique ensuite que des graphismes améliorés dans les jeux modernes et les jeux rapides tels que ceux du genre de combat, ils ont rendu le jeu plus difficile pour les utilisateurs aveugles et malvoyants. Ils peuvent être limités par un retard audible ou un retard de jeu accompagné. .
La plage braille de la manette de jeu décrite dans le brevet (Crédit image : Microsoft/OMPI) « Bien que l'industrie du jeu vidéo ait fait des progrès dans l'amélioration de l'accessibilité globale d'un jeu, il reste encore un besoin d'améliorer les manettes et les accessoires du jeu. » , conçu "d'une manière très spécifique selon laquelle les utilisateurs aveugles ou malvoyants interagissent avec les jeux vidéo", écrit Microsoft. Le brevet explique également que le contrôleur aura la taille typique du contrôleur Xbox One, mais Microsoft reconnaît que ce n'est pas le cas " Il est entendu que différents publics cibles peuvent être déterminés et que des tailles et/ou formes de manettes spécifiques sont utilisées dans la conception d'une manette de jeu pour s'adapter à un public spécifique", indique le brevet. Comment cela fonctionnerait-il ? Un exemple fourni par Microsoft est que le contrôleur pourrait inclure des commandes de haut en bas pour permettre une utilisation plus facile. L'entreprise indique également qu'elle est consciente que certains utilisateurs peuvent avoir des besoins différents en termes de forme, de taille, de texture et de position des commandes.