Les téléchargements de YouTube et de jeux s'ajoutent à la liste croissante de services restreints

Les téléchargements de YouTube et de jeux s'ajoutent à la liste croissante de services restreints

Avec le nombre sans précédent de personnes travaillant désormais à domicile ou autrement isolées en raison de Covid-19, les entreprises responsables de plusieurs services en ligne majeurs ont dû s'adapter à la demande croissante. Netflix l'a déjà fait en réduisant le débit de son contenu en streaming, et maintenant Google, Sony et Microsoft ont uni leurs forces pour limiter l'impact de leurs services YouTube, PlayStation et Xbox respectivement sur la congestion et l'utilisation globale. bande passante

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Pour Google, la société définit sa plate-forme vidéo YouTube par défaut sur des paramètres de qualité d'image 480p à l'échelle mondiale, quelques jours seulement après l'adoption du changement en Europe. Cela signifie que toute personne accédant à une vidéo YouTube à l'avenir la définira automatiquement sur le paramètre de définition standard (480p), mais vous pouvez le définir sur un paramètre supérieur si vous le souhaitez. Le changement sera déployé à l'échelle mondiale dans les prochains jours. Il n'est donc peut-être pas disponible pour tous les utilisateurs pour le moment, mais il devrait durer au moins 30 jours. Il est à noter que ce délai pourra très bien être prolongé en fonction de l'évolution de la situation. Alors qu'en théorie tout le monde pourrait simplement revenir à la résolution la plus élevée disponible à chaque fois qu'il regarde une vidéo, la raison en est que de nombreuses vidéos (comme celles vues sur les smartphones, par exemple) ne nécessitent qu'aucune résolution de flux haut de gamme pour tirer le meilleur parti de eux, et de nombreux utilisateurs ne remarqueront pas la différence.

Sony et d'autres sociétés de jeux

Quant à l'implication de Sony dans tout cela, un article sur son blog PlayStation indique que la société limitera la vitesse à laquelle les joueurs peuvent télécharger des jeux en Europe, mais assure à la communauté que les jeux en ligne ne seront pas affectés. . Plus précisément, Sony a déclaré que les joueurs pourraient rencontrer "des téléchargements de jeux légèrement plus lents ou décalés, mais profiteraient toujours d'un gameplay robuste" pour "résoudre les problèmes de stabilité d'Internet". Comme l'a noté le principal service de contenu américain Akamai dans un article de blog, "une mise à jour logicielle pour un jeu moderne génère un volume de trafic d'environ 30,000 XNUMX pages Web". À ce titre, la société discute avec les principaux éditeurs de logiciels de l'industrie du jeu vidéo, notamment Microsoft et Sony, pour voir s'ils peuvent aider à contrôler la congestion Internet pendant les heures de pointe. La déclaration actuelle de Microsoft indique que la société "surveillera activement les performances et les tendances d'utilisation pour l'optimisation des services", mais il n'y a actuellement aucune mesure en place. À ce stade, il n'y a pas de mot officiel d'autres sociétés qui distribuent des logiciels de jeux, comme Nintendo, Valve ou Epic Games, sur la mise en œuvre de mesures, mais nous le saurons probablement dans les jours et semaines à venir.