Les développeurs de Dead Space Remake ont suivi l'exemple de Capcom avec Resident Evil 4

Les développeurs de Dead Space Remake ont suivi l'exemple de Capcom avec Resident Evil 4

Les développeurs d'EA Motive Studio à l'origine du remake de Dead Space ont rapidement découvert que la réalisation de projets expérimentaux n'était pas pour les timides.

Avant le remake de Dead Space, EA Motive travaillait sur un projet ambitieux et moins connu appelé Gaia. Malheureusement, après six années de développement, le projet fut abandonné. L'équipe "ne voulait pas mordre plus que ce que nous pouvions mâcher", a déclaré Patrick Klaus, PDG d'EA Motive, à Eurogamer (ouvre dans un nouvel onglet).

Il s'est avéré que le risque associé à un projet aussi ambitieux était trop grand pour un studio relativement jeune. "Étant donné que vous avez des familles... vous voulez vous assurer d'avoir la durabilité et de préparer les équipes au succès", a déclaré Klaus. "Je prends très au sérieux cette responsabilité de prendre des risques calculés."

Au lieu de Gaia, EA Motive a commencé à travailler sur le remake très attendu de Dead Space, avec la perspective de travailler sur un futur jeu Iron Man. Ce n'était donc pas nécessairement un pas en arrière pour le studio.

Retour à la planche à dessin

EA Motive n'est pas le premier développeur à revenir à la planche à dessin lors du développement d'un jeu, et ce ne sera probablement pas le dernier. Resident Evil 4 de Capcom en est un excellent exemple. Le jeu d'horreur de survie emblématique a subi une refonte massive avant sa sortie en 2005.

Resident Evil 4 avait trois prototypes distincts tout au long du développement. Il s'agissait de "Fog", "Hallucinations" et "Hook Man", dont le dernier prototype a été présenté à l'E3 en 2003. Malheureusement, chacune de ces idées a été inévitablement abandonnée par Capcom.

Mais ce n'est pas là que l'histoire s'est terminée. Après être revenu à la planche à dessin, Capcom a réutilisé une grande partie du prototype « Fog ». Initialement destiné à s'éloigner radicalement de la franchise Resident Evil, le prototype est devenu le premier jeu Devil May Cry.

Un personnage debout dans une grande pièce.

(Crédit image : Capcom)(*4*)Bonne nouvelle

Capcom et EA Motive prouvent que recommencer ne doit pas nécessairement être un échec. "Les annulations dans le développement de jeux vidéo ne devraient pas être taboues", a déclaré Klaus. "Cela fait partie du processus créatif."

Cela permet souvent aux développeurs d’améliorer les idées existantes et de les améliorer au fil du temps. "Dead Space a été la première chose qui nous a permis d'intensifier nos efforts et d'avoir plus d'ambition", a déclaré Klaus, "et puis avec Iron Man, nous avons l'opportunité d'amener les choses à un autre niveau."

Il y aura de nombreuses pressions sur un studio lors du développement d'un jeu, en particulier le budget et le temps disponible. Mais lorsqu'une équipe se rend compte qu'elle prend un chemin avec un projet qui ne se terminera pas par quelque chose qu'elle peut soutenir, avoir la liberté et l'espace pour recommencer peut mener à de merveilleux jeux. .