Les bottes immersives Ekto One VR seront bientôt disponibles, mais vous n'en obtiendrez pas une paire

Les bottes immersives Ekto One VR seront bientôt disponibles, mais vous n'en obtiendrez pas une paire

Et si les expériences VR n’étaient pas limitées par la taille de votre espace de jeu ?

C'est une question que se posent les utilisateurs et les développeurs, car ils sont obligés de s'adapter aux limites du monde réel, limites qui nous empêchent d'explorer des environnements virtuels infinis comme s'ils étaient réels.

En tant que tel, il n'est pas surprenant que les fabricants de périphériques VR se soient beaucoup concentrés sur ce domaine avec des appareils tels que les tapis roulants Cybershoes et Omni One VR, et maintenant les bottes Ekto One.

Les bottes Ekto One ont été dévoilées il y a quelques années, nos amis de PCGamer ont rapporté qu'elles portaient Half-Life Alyx, même si selon une interview avec DigitalTrends, nous aurons enfin la chance de les voir bientôt. Essayez-le nous-mêmes... en quelque sorte.

Ce système de mouvement robotique ressemble à un film de science-fiction, mais il ne s'agit en réalité que d'une paire de bottes à roues motorisées. Cela dit, c'est plus qu'une simple paire de patins cyberpunk : l'Ekto One est conçu pour vous suivre dans vos mouvements et vous faire glisser progressivement jusqu'à votre position de départ afin que vous ne puissiez pas échapper à votre espace de jeu.

Vous pouvez le faire et traduire vos mouvements en réalité virtuelle, en utilisant une paire de trackers Vive attachés à chaque chaussure pour garder une trace en temps réel de votre position.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, l'effet semble un peu étrange de l'extérieur, mais selon les créateurs, les bottes Ekto One rendent les mondes de réalité virtuelle beaucoup plus immersifs et beaucoup moins nauséabonds à parcourir.

Cependant, place maintenant à la mauvaise nouvelle : suite à une tendance que nous avons observée avec de nombreux autres accessoires VR étonnants, les bottes Exto One sont actuellement reléguées à un usage professionnel.

Sauf si vous disposez de 15,000 20,000 à 50 66 € de rechange (le prix de 2 à XNUMX casques Oculus Quest XNUMX), vous ne pourrez pas participer au prochain programme bêta partenaire.

Pour l’instant, ces chaussures seront probablement réservées à des fins de formation industrielle ou à des expériences de réalité virtuelle commerciales dédiées comme celles vues dans les parcs à thème.

Heureusement, l’équipe d’Ekto VR espère que dans quelques années le prix baissera à des niveaux plus conviviaux. Cependant, cela dépend de l’échelle de production et du coût des composants, donc si ces bottes ne sont pas assez populaires, nous n’aurons peut-être jamais l’occasion de les tester.

Avec la gamme d’outils de marche en réalité virtuelle, nous espérons que quelque chose avancera. Se déplacer dans les espaces VR peut toujours provoquer incroyablement le mal des transports pour les gens et constitue un énorme limiteur à la portée des jeux et des concepts Metaverse.

Si les entreprises technologiques restent dans le métaverse, elles devront se mettre au travail pour remédier à l’immersion par le mouvement, et les bottes compatibles VR ne sont que le début de ce voyage.