Le remake de Splinter Cell a besoin de changements drastiques pour sortir de l'ombre

Le remake de Splinter Cell a besoin de changements drastiques pour sortir de l'ombre

Spoilers pour la prochaine liste noire de Splinter Cell

La nouvelle qu'Ubisoft est en train de refaire le Splinter Cell original, au lieu de continuer l'histoire après le dernier épisode (Blacklist), a été, pour moi, une déception. C'est comme attendre 10 ans pour le prochain épisode de A Song of Ice and Fire, pour découvrir que George RR Martin est en train de réécrire le premier (en fait, il ne le lâcherait pas).

Dans la liste noire de 2013, nous avons laissé le protagoniste Sam Fisher se préparer à interviewer Majid Sadiq, l'ancien agent du MI6 devenu chef de faction ingénieur. C'était une scène post-crédits, ce qui laisse généralement entendre que, eh bien, notre héros sera de retour (du moins c'est pourquoi le public ne fait que regarder le générique après un film Marvel, au grand dam du personnel du théâtre). Mais, huit ans plus tard, l'histoire de Sam Fisher reste, selon moi, inachevée.

Cependant, il y a eu des lueurs d'espoir au fil des ans que l'histoire continuerait. En mai 2019, le directeur créatif d'Ubisoft, Julian Gerighty, a publié un nouveau jeu qui a changé l'arrière-plan des médias sociaux en une image de Splinter Cell, suggérant qu'une nouvelle entrée principale était enfin en préparation. Frustrant, rien de substantiel n'en est sorti, et au fil des ans, le plus proche que nous ayons pu revenir dans les lunettes de Fisher était son apparition en tant que personnage jouable dans Tom Clancy's Ghost Recon et Rainbox Six Siege. sur le prochain jeu Splinter Cell VR). Bien que ces spots invités ne soient certainement pas le nouveau jeu que j'espère, ils ont laissé entendre qu'un renouveau de Splinter Cell est en cours, qui, espérons-le, se terminera par une nouvelle entrée dans la série principale.

Mais il semble que ce rêve soit encore loin, car Ubisoft a annoncé en décembre 2021 qu'il fabriquait effectivement un nouveau Splinter Cell mais au lieu d'une nouvelle entrée principale, un remake de l'original est en développement.

Maintenant, cela ne signifie pas nécessairement qu'un jeu Splinter Cell principal est totalement hors de propos, mais ressasser un classique, plutôt que de faire entrer Sam Fisher dans une nouvelle ère avec un jeu entièrement nouveau, ne verra probablement pas la série en sortir. .shade aussi radicalement qu'il le mérite, à moins qu'il n'y ait des changements assez drastiques.

Redéfinir la furtivité

Splinter Cell Sam Fisher descendant en rappel un immeuble

(Crédit d'image: Ubisoft)

Présenté comme un rival de Metal Gear Solid 2, Splinter Cell a changé le jeu furtif tel que nous le connaissions lors de sa sortie en 2002. Situé dans un futur proche de 2004, le Splinter Cell original avait les tropes d'infiltration modernes du monde. C'était (lunettes de vision nocturne, pistolets silencieux) et une histoire axée, évidemment, sur la prévention de la Troisième Guerre mondiale.

Les critiques de l'époque ont loué son évolution depuis le genre de l'action furtive; par exemple, la lumière et l'ombre étaient au centre du jeu. Sam (portant ses lunettes de vision nocturne désormais emblématiques) jetait des lumières pour assombrir une ruelle, car la vision de l'IA était altérée dans l'obscurité. Cela semble simple, mais cela n'a jamais été fait comme ça auparavant : nous pouvions tirer des lumières dans Metal Gear Solid 2, mais cela n'affectait pas vraiment la vue de l'ennemi. Dans Splinter Cell, les gardes remarquaient la lumière brisée et enquêtaient, nous devions donc peser ce risque dans nos tactiques. Il a redéfini le gameplay furtif et a montré comment jouer avec la lumière et l'ombre peut considérablement améliorer le gameplay.

Nous pouvons voir l'influence de ce développement dans les principaux jeux d'infiltration qui sont venus immédiatement après Splinter Cell ; des zones de sécurité ombragées ridicules dans Manhunt au camouflage sombre et à la peinture faciale dans Metal Gear Solid 3.

Aujourd'hui, la furtivité est partout ; De The Last of Us à Hitman, Assassin's Creed et Untitled Goose Game, il est difficile de trouver un jeu d'action sans une sorte de mécanisme furtif ; même le bombardier Nathan Drake penchait davantage vers le freinage du cou dans Uncharted 4. En 2002, cependant, c'était nouveau et excitant, et cela faisait partie de l'attrait de Splinter Cell. Difficile d'imaginer une furtivité linéaire dans les années 2020 avec le même impact. Pour innover sur ce genre de terrain avec le remake, Ubisoft doit se pencher sur les jeux existants, Metal Gear Solid 5 en particulier, et ajouter un nouvel ingrédient. Le piratage, par exemple (une grande partie des premiers jeux), pourrait être largement répandu avec la technologie moderne.

reconstruire un classique

Liste noire de Splinter Cell

(Crédit d'image: Ubisoft)

Quand quelque chose est refait, que ce soit un film ou un jeu, l'idée est de recréer une vieille idée en utilisant de nouvelles méthodes. C'est peut-être parce que l'original n'était pas à la hauteur de son potentiel. Dans l'ensemble cependant, et je déteste être cynique, c'est parce que l'original était parfait et qu'il y a de l'argent à gagner en répétant un classique. Les œuvres d'art classiques nous rappellent quand nous les avons expérimentées pour la première fois, et la nostalgie joue un grand rôle dans notre culture, en particulier la culture des jeux vidéo, mais ramener cette nostalgie peut être une affaire délicate.

"Les limites du Splinter Cell original - la visée saccadée, les attaques sournoises instables et peu fiables - sont ce qui lui a donné son défi. Ces vieilles mécaniques maladroites ont un certain charme et beaucoup de nostalgie, même si elles sont parfois frustrantes."

Lorsque les remakes ne fonctionnent pas, ils risquent de ternir la mémoire d'un classique. Par exemple, le remake de Metal Gear Solid, The Twin Snakes, sur GameCube a complètement saccagé les mécanismes du jeu original. Dans le Metal Gear Solid original, nous ne pouvions pas viser nos armes à la première personne habituelles ou saisir un rebord. Nous donner ces capacités dans le remake (en utilisant le moteur Metal Gear Solid 2) nous a permis de nous accrocher aux passerelles pour nous cacher des ennemis déjà rares et des boss en pleine tête pour les achever en un rien de temps. Mais c'était trop facile. Les restrictions de la PlayStation originale ont rendu Metal Gear Solid difficile et amusant - la suppression de ces restrictions a édulcoré la formule au lieu de l'améliorer.

Splinter Cell a beaucoup en commun avec Metal Gear Solid et c'est une source de préoccupation. Un moteur moderne risque de toucher au charme de l'original. Par exemple, dans Splinter Cell, je me suis souvent demandé s'il fallait attaquer une fois pour une attaque furtive ou deux. Il est difficile de dire de quelle zone de frappe étrangement spécifique Sam est la plus proche : deux coups pour une attaque vers l'avant, un pour un dos. Ce "problème" serait résolu dans un remake, qui est une farce. Les limites du Splinter Cell original - visée inégale, attaques furtives fragiles et peu fiables - sont ce qui lui a donné son défi. Ces vieilles mécaniques maladroites ont un certain charme et beaucoup de nostalgie, si parfois frustrantes.

Mais cela ne signifie pas que la récréation ne peut pas fonctionner. Le remake de Final Fantasy 7 de l'année dernière n'avait rien à voir avec l'original, plus comme un hommage, remplaçant le combat au tour par tour par un combat en direct et prolongeant ce qui était un petit chapitre du titre original en un jeu complet. C'était une vue complètement nouvelle, montrant Midgar comme nous ne l'avions jamais vu auparavant. Et (SPOILER ALERT), c'est techniquement une suite.

Nous savons que le remake de Splinter Cell sera également créé à partir de zéro, alors je prie pour qu'Ubisoft s'inspire de la recréation de Final Fantasy 7 Remake par Square Enix. Au lieu d'un clone fantaisiste comme la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, nous pourrions jeter un œil à 2004 à travers les yeux d'un Sam Fisher avec de nouvelles dimensions. Un remake de ce jeu classique pourrait voir Ubisoft ajouter trois fois la taille des cartes, de nouvelles armes (peut-être plus avancées) et des points d'intrigue surprenants, tout en profitant des dernières technologies et du matériel pour créer une expérience. new age (comme le faisait l'original). Bien sûr, ce n'est peut-être pas pour tous les fans, mais cela aiderait Splinter Cell à se sentir frais 20 ans plus tard.

Qu'attendaient les fans ?

Théorie du chaos cellulaire brisé

(Crédit d'image: Ubisoft)

Alors qu'un remake de Splinter Cell n'était pas tout à fait l'annonce que j'espérais, un rapide coup d'œil aux commentaires sur YouTube et Twitter me montre à quel point les fans de Sam Fisher sont excités. Il y a un buzz autour de l'utilisation du moteur Snowdrop, qui est utilisé pour développer Avatar : Frontiers of Pandora, et certains fans espèrent déjà que Pandora Tomorrow et Chaos Theory bénéficieront du même traitement.

Qui suis-je pour ignorer le bonheur des autres ? De plus, peut-être y a-t-il encore une suite de Blacklist en préparation ? Une entrée principale pour Splinter Cell dans un monde ouvert qui continue la saga ? Je ne vais pas retenir mon souffle, mais pour l'instant, je serai reconnaissant que cette annonce n'ait rien à voir avec la réalité virtuelle et dépoussiérer ma PS2.