Le monde ouvert de Halo Infinite a subi une "réduction significative" pour son lancement

Le monde ouvert de Halo Infinite a subi une "réduction significative" pour son lancement

Le monde ouvert original de Halo Infinite était très différent, car le développeur 343 Industries a effectué des coupes et des modifications importantes au cours du développement.

Alors que Halo Infinite a été la première entrée de la série FPS de science-fiction classique à présenter un environnement ouvert, sa conception non linéaire a subi plusieurs itérations. Le monde qui apparaît dans la version finale est une version simplifiée de ce que 343 avait prévu à l'origine.

"L'équipe a effectué de nombreuses itérations sur la portée et la variété des biomes avant que je la rejoigne", a déclaré le directeur créatif de 343, Joseph Staten, s'adressant à l'Académie des arts et des sciences interactifs (ouvre dans un nouvel onglet). "Même après avoir rejoint l'équipe, nous avons dû prendre des décisions concernant la réduction des effectifs."

Un monde entièrement nouveau

Halo infinito

(Crédit d'image: Microsoft)

Staten a déclaré que l'équipe n'a pas eu le temps de créer un monde aussi diversifié qu'elle l'avait initialement imaginé tout en offrant le niveau de fidélité graphique, de détails et de profondeur du monde auquel les joueurs s'attendent. Bien qu'il pense qu'ils ont fait de grands progrès depuis la démo E3 2020 décriée de Halo Infinite, certaines coupes spécifiques étaient nécessaires.

"Nous n'avons pas fini par réduire autant le monde ouvert, mais je sais, d'après les conceptions originales, qu'il y a eu une réduction assez significative de ce que l'équipe espérait pouvoir réaliser à un moment donné.

"Nous savions que nous devions vraiment offrir une expérience de qualité pour élargir nos ambitions et garantir que les produits que nous expédions répondent aux attentes.

Mais ces attentes étaient elles-mêmes difficiles à gérer. Bien que présenté comme une expérience de monde ouvert pour Xbox Series X, Halo Infinite n'inclut pas certaines des fonctionnalités de base que les joueurs peuvent associer au style. Lors de la conception du jeu, l'équipe a pris soin de ne pas inclure de mécanismes thématiquement en contradiction avec la série et ses personnages.

"Nous sommes un jeu en monde ouvert dans le sens où notre gameplay est beaucoup plus ouvert qu'avant", explique Staten. « Halo a toujours été un jeu relativement ouvert en termes de géométrie, pour un jeu de tir, mais nous ne chevauchions pas une tonne de systèmes.

"Nous avons beaucoup parlé d'artisanat, par exemple, et ma fameuse phrase à l'équipe était quelque chose comme "Master Chief n'a pas besoin de tuer des animaux pour fabriquer des chemises en cuir". C'est un énorme super soldat blindé. S'il veut quelque chose, il Je vais le tuer, il prendra son arme et ensuite passera à autre chose.'"

La différence cette fois est que vous pouvez le faire en grimpant dans un paysage escarpé. Vous pouvez également le faire avec un ami, maintenant que la coopérative Halo Infinite est là pour Xbox Insiders. Toute cette remise pourrait expliquer pourquoi Halo Infinite est l'un des meilleurs jeux Xbox Series X et une raison d'obtenir Game Pass.