Le kit VR Nintendo Lab est plus qu'un simple gadget.

Le kit VR Nintendo Lab est plus qu'un simple gadget.
Le Nintendo Labo semble avoir réalisé l'impossible : ramener Nintendo à la réalité virtuelle. Le Nintendo Lab ressemblait un peu à un trackball lorsqu'il est sorti sur les tablettes l'année dernière. Un plugin qui vous permet de fabriquer vos propres appareils, il était facile de se débarrasser de ce qui semblait être du carton trop cher qui n'était pas prêt à être utilisé immédiatement. Mais un an plus tard, Nintendo lance avec confiance de nouveaux kits Labo et réalise ce qui semblait impossible il y a quelques mois : transformer la Nintendo Switch en un système de réalité virtuelle. L'année dernière, nous avons entendu les dirigeants de Nintendo abandonner le sujet du support VR, affirmant que la VR n'était pas assez amusante pour permettre à l'entreprise de s'impliquer, après que le passage aux appareils Labo reflétait un intérêt continu pour les jeux du monde réel, plutôt que simplement. sur les écrans. Le kit Labo VR a été une surprise, tout comme le support VR pour les phares Zelda et Mario sur la console, mais il est clair pour nous que Nintendo a réfléchi au type d'expérience VR qu'ils voulaient offrir.

Laboratoire d'abord, VR ensuite

Nos premiers tests avec le kit VR ont clairement montré qu'il s'agissait avant tout d'un produit Nintendo Labo. Tout en regardant l'écran de 6.7 pouces du Switch plutôt que de jouer avec de meilleurs Joy-Cons avec une console ancrée, le processus de fabrication reste le même avant de commencer votre premier jeu VR. .

Kit VR Nintendo Labo: lunettes VR (Image : © LaComparacion) Le premier travail consiste à construire de simples lunettes de réalité virtuelle, qui ne devraient prendre que 30 à 60 minutes à fabriquer (30 pour les utilisateurs de laboratoire expérimentés, 60 pour le reste d'entre nous). Comme le reste de la gamme Labo, vous suivez un didacticiel vidéo accrocheur sur la console, vous indiquant quelles découpes en carton utiliser, où les plier et les ajuster, et à quoi ressemblera le produit fini. Les instructions sont claires (conçues à partir de 7 ans) et permettent d'étudier l'objet sur l'écran à 360 degrés pour être sûr d'avoir effectué toutes les étapes. Ce processus offre le genre d’expérience DIY enrichissante qui me donne envie d’avoir des enfants, juste pour avoir la satisfaction d’avoir Labo avec eux. Rien de tout cela n'est nouveau, mais c'est ce qui est remarquable avec le kit Labo VR : il ressemble toujours à Labo. Ce qui aurait facilement pu être un gadget ou un retour au Virtual Boy, souvent ridiculisé, parvient à justifier sa place en se référant à la formule éprouvée de Labo.

Kit VR Nintendo Labo (Image : © LaComparacion) Vous filmerez des lunes dans l'espace, briserez des camions et lancerez des jouets virtuels, mais les jeux VR peuvent sembler presque secondaires à travers le jeu Labo, donnant l'impression d'être moins une démo de base qu'une exploration de ce que vous , en tant que joueur, peut le faire. Les jeux VR sont cependant des incontournables, reflétant à la fois la nature naissante de la VR et la décision de Nintendo de ne pas trop pousser le processeur du Switch. La résolution du Switch est relativement faible (1280 x 720) par rapport à la plupart des casques VR du marché. Il est ensuite divisé en deux, divisant l'écran de chaque œil. Cependant, les graphismes simples et l'approche adaptée aux enfants signifient que ce n'est pas vraiment un problème. .

<p class="bordeaux-image-check">Kit VR Nintendo Labo: lunettes VR Vous pouvez passer en mode VR dans un écran partagé en appuyant simplement sur un bouton. (Crédit image : Nintendo) En plus des lunettes, il existe une variété de façons de personnaliser votre console Switch : Blaster, Swan, Elephant, Wind Pedal et Camera. Certains semblent plus justifiés que d’autres : les lunettes Camera et VR n’ont pas de forme si différente et auraient probablement pu être combinées en une seule. Et il y a quelque chose de décevant à fabriquer un éléphant en carton de ses propres mains et à ne plus pouvoir le regarder pendant l'utilisation : vos yeux sont coincés sur l'écran et la forme du boîtier semble moins importante lorsqu'on est à l'intérieur. L'absence de dragonne pour le casque VR semble également être un oubli : il faut le tenir d'une main et jongler entre le Joy-Con et un bouton en carton. Mais à part cela, l'utilisation du kit VR est pratique et amusante, avec des vidéos éducatives sur la perception de la profondeur et comment manipuler le kit avec précaution, prouvant que Nintendo a consacré beaucoup plus de temps à l'expérience VR que ce à quoi nous nous attendions autrement. Nous rassemblerons nos réflexions plus en détail pour notre revue complète du Nintendo Labo, mais il est clair que Nintendo a trouvé un problème pour la VR qui n'en demande pas beaucoup.