Le créateur de Magic: The Gathering travaille sur l'un des genres les plus étranges du jeu


Le créateur de Magic: The Gathering, Richard Garfield, a fondé un nouveau studio de jeu, avec des développeurs vétérans de Hearthstone, World of Warcraft et Halo.

Le nouveau studio, connu sous le nom de Popularium, a déjà commencé à travailler sur son premier titre. Comme son nom l'indique, le studio adopte une approche centrée sur la communauté pour le processus de développement. S'inspirant du cycle de développement communautaire de titres comme le bien-aimé ARPG Hades. Popularium vise à intégrer "l'implication continue de la communauté" dans le processus de conception, selon le site officiel du studio (ouvre dans un nouvel onglet).

Popularium poursuit en décrivant leur ambitieux énoncé de mission. "Même dans les premiers stades de développement, nous vous fournirons les moyens d'avoir un impact à la fois sur le gameplay et la création d'actifs dans tous nos jeux. Notre objectif est que tous nos jeux soient aussi amusants à regarder qu'à jouer.

En plus de Richard Garfield, Popularium comprend également des vétérans de l'industrie Skaff Elias, Aarka Ray et Jon Blankard qui ont contribué à des projets allant de World of Warcraft en constante évolution au pionnier en ligne Xbox Live.

Popularium a déjà annoncé son premier projet : Chaos Agents. Bien qu'en début de développement, Chaos Agents promet d'être un titre "genre-bending", prenant la forme d'un jeu de stratégie multijoueur "opposant plus de 60 héros uniques les uns aux autres dans une bataille chaotique pour la suprématie". Un coup d'œil rapide sur le site Web de Popularium révèle une conception artistique distinctive, rappelant Overwatch 2, mais avec son propre style unique.

Dans une interview avec Gamesbeat(ouvre dans un nouvel onglet), Garfield a déclaré son intention de créer un "auto battler royale". Ces dernières années, Garfield a développé un intérêt pour le combat automatique qu'il s'efforce d'apporter aux Agents du Chaos. "Cela a montré l'une des directions dans lesquelles vous pouviez aller", a-t-il déclaré, "cela a résolu de nombreux problèmes auxquels les jeux sont souvent confrontés lorsque vous avez un élément à construire ou un élément stratégique... le gameplay est très décontracté, très large, je dire, il n'y a pas de secousses, il n'y a aucun élément de vitesse... ce qui limite souvent votre audience.

désordre organisé

Arte conceptual de un héroe de Chaos Agents

(Crédit image : populaire)

Reste à savoir si les Agents du Chaos pourront ou non surmonter cet obstacle. Quoi qu'il en soit, la promesse d'une bataille royale stratégique et modulaire d'une équipe de concepteurs de jeux aussi estimée m'excite. Il sera fascinant de voir ce que ces vétérans proposeront dans le contexte du développement communautaire collaboratif et des sensibilités de jeu modernes.

Le paysage des jeux de cartes à collectionner doit beaucoup à Garfield, tout comme ses incursions dans le monde des jeux vidéo. Des mastodontes comme Magic: Arena, Legends of Runeterra et même Hearthstone s'inspirent beaucoup du jeu de cartes Garfield original de 1993. Dans tous ces titres, la nature modulaire de la conception permet à de nouveaux ensembles d'introduire de nouveaux mécanismes intéressants sans saper le ensemble de règles de base qui rend le jeu amusant.

L'approche modulaire fait partie de la raison pour laquelle Magic: The Gathering existe depuis 30 ans et est toujours aussi fort.

L'importance de la conception modulaire s'applique également lorsque l'on considère l'engagement de Popularium envers la conception axée sur la communauté. Cette approche permettrait aux joueurs eux-mêmes de contribuer à de nouveaux mécanismes tout en opérant dans le même espace de conception que les développeurs.

Cette approche fait partie de la raison pour laquelle Magic: The Gathering a duré 30 ans et est toujours aussi fort. Cependant, même le vieux géant du papier montre parfois son âge. Parlant de Magic: The Gathering dans son interview avec Gamesbeat, Garfield a déploré que "lorsque la magie a été créée pour la première fois, tout le monde avait sa propre collection de valeur, mais ces trésors sont devenus des marchandises et nous avons perdu une partie de cette magie... depuis." J'ai essayé de comprendre comment revenir à cela, maintenant, numériquement, nous pouvons ramener cette idée de collection unique avec Chaos Agents.

Reste à savoir si les Agents du Chaos pourront ou non surmonter cet obstacle. Quoi qu'il en soit, la promesse d'une bataille royale stratégique et modulaire d'une équipe de concepteurs de jeux aussi estimée m'excite. Il sera fascinant de voir ce que ces vétérans proposeront dans le contexte du développement communautaire collaboratif et des sensibilités de jeu modernes.