Le PSVR 2 pourrait résoudre l'un des problèmes les plus importants et les plus inconfortables de la réalité virtuelle

Le PSVR 2 pourrait résoudre l'un des problèmes les plus importants et les plus inconfortables de la réalité virtuelle

Aussi incroyable que cela puisse paraître de jouer à la plupart des meilleurs jeux VR, beaucoup partagent l'inconvénient commun de ressentir l'éblouissement de l'objectif du casque, qui peut survenir à tout moment en VR en fonction des paramètres d'éclairage et de la scène affichée sur les écrans derrière les lunettes. . Cela peut causer des douleurs oculaires. Cependant, un brevet Sony récemment découvert montre que le PSVR 2 pourrait inclure un moyen de supprimer entièrement les rayons divins (ou rayons crépusculaires).

Tel que rapporté par RoadtoVR, le brevet du prochain casque PS5 remonte en fait à mai 2 et s'intitule "Lentille de Fresnel et processus de fabrication des lentilles de Fresnel". Alors que le brevet détaille les avantages d'un objectif Fresnel par rapport à une configuration plus traditionnelle, ce qui compte, c'est la manière dont Sony envisage d'intégrer un tel objectif dans le PSVR XNUMX.

Le brevet stipule que les lentilles Fresnel de Sony "peuvent éliminer la lumière parasite qui se produit dans une image visuellement reconnue à travers la lentille Fresnel pour s'étendre vers le centre de la lentille". En bref, cela focaliserait les rayons lumineux à un angle différent, empêchant les rayons crépusculaires de tirer directement dans l'œil du joueur.

(*2*) Éteignez les lumières

Pour mieux comprendre comment l'objectif Fresnel personnalisé de Sony accomplirait cela, les objectifs sont construits avec une "partie absorbant la lumière", comme indiqué dans le brevet. Et bien que le brevet offre de multiples exemples d'endroits où cette partie absorbant la lumière pourrait être située sur la lentille, l'idée est de faire en sorte que cet élément absorbe la lumière intense plutôt que de la diffuser sur toute la lentille.

Il est essentiel de garder à l'esprit que si le brevet semble être une réalisation technique remarquablement prometteuse dans le domaine de la réalité virtuelle, ce n'est que cela : un brevet. Il n'est jamais garanti que les brevets, pour le meilleur ou pour le pire, soient incorporés dans le produit final, mais représentent plutôt la propriété d'une idée plus que tout. Néanmoins, nous espérons que Sony prévoit au moins de tester la technologie à utiliser avec le PSVR 2, si ce n'est déjà fait.

L'un des plus grands obstacles à l'entrée dans la réalité virtuelle est qu'elle peut fatiguer considérablement les yeux d'un utilisateur, même après un travail à court terme. Une grande partie de cela peut être due aux rayons crépusculaires intenses qui, comme mentionné, peuvent rendre les sessions de jeu inconfortables lorsque les paramètres de luminosité élevée rencontrent des environnements de jeu très éclairés.