La technologie RSR intelligente augmentera les fréquences d'images jusqu'à 70 % sur les GPU AMD

La technologie RSR intelligente augmentera les fréquences d'images jusqu'à 70 % sur les GPU AMD

La Radeon Super Résolution (RSR) d'AMD pourrait constituer un grand pas vers des jeux plus fluides, permettant potentiellement à certains jeux PC de fonctionner jusqu'à 70 % plus rapidement, du moins c'est ce qu'on prétend.

AMD vient de partager plus de détails sur la technologie d'augmentation de la fréquence d'images dans une nouvelle vidéo YouTube, après avoir dévoilé le RSR au CES 2022.

Comme vous vous en souvenez peut-être, RSR est alimenté par la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution), et les deux offrent une augmentation de la fréquence d'images (rappelez-vous, FSR est le rival DLSS d'AMD), mais ils fonctionnent très différemment. La clé de RSR est qu'il est intégré au pilote Radeon, il peut donc fonctionner dans tous les jeux en théorie (contrairement à FSR, qui doit être pris en charge par le développeur dans son jeu).

La pépite centrale de la vidéo est l'impact que RSR peut avoir et, comme mentionné dans le meilleur des cas, il s'agit d'une augmentation de 1.7x de la fréquence d'images (lors de la mise à l'échelle de 1440p à 4K).

RSR devrait arriver au premier trimestre 2022, donc fin mars en théorie, même si on peut s'attendre à ce qu'il arrive plus tôt.

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La vantardise d'une augmentation de 70 % des fps (images par seconde) est très impressionnante pour cette technologie globale qui peut théoriquement être appliquée à n'importe quel jeu, mais rappelez-vous, c'est « jusqu'à » et les résultats varieront sans aucun doute considérablement. le jeu. pour correspondre (et de PC à PC).

RSR ouvre vraiment l'augmentation de la fréquence d'images, étant donné que FSR ne prend en charge qu'un peu moins de 50 jeux au dernier décompte (même s'il est vrai qu'il y en a plus de 20 autres en préparation dans un avenir proche, y compris l'imminence God of War sur PC). C'est certainement une excellente nouvelle d'obtenir ce niveau de support beaucoup plus large, même s'il reste à voir dans quelle mesure RSR s'adaptera à FSR.

L'autre chose à noter ici est que cela ne s'applique qu'aux cartes graphiques AMD (supportées), tandis que FSR peut également fournir des résultats pour les cartes Nvidia (ce qui est un vrai plus pour ceux qui ne peuvent pas accéder au DLSS car ils possèdent une ancienne carte GeForce, ou même pour les jeux qui ne prennent pas en charge DLSS, bien sûr).

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Via Windows Central