La nouvelle technologie d'Ubisoft peut signifier ne plus jamais télécharger de correctif

La nouvelle technologie d'Ubisoft peut signifier ne plus jamais télécharger de correctif

Ubisoft a créé quelque chose qui pourrait signifier que les jeux en ligne n'auront plus jamais de temps d'arrêt. Créez maintenant l'outil de développement de jeux du futur. Depuis non, aujourd'hui. Mais le studio de Stockholm travaille sur un jeu utilisant sa nouvelle technologie Ubisoft Scalar qui semble incroyable.

Dévoilé à la GDC XNUMX, Ubisoft Scalar n'est clairement pas un moteur de jeu, c'est un outil de production qui ouvre une planète de possibilités pour le cloud et les jeux en ligne. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessous, cela supprime la barrière matérielle traditionnelle du côté développeur de jeux de l'équation. Cela signifie de bonnes nouvelles pour les joueurs!

Analyser

Comme décrit dans la présentation, Ubisoft Scalar élargit la portée du type de jeux que les développeurs peuvent créer. L'outil supprime les limitations et présente de nombreux avantages pour les auteurs et les joueurs.

Du point de vue du joueur, Ubisoft Scalar signifie que les jeux en ligne seront toujours en cours d'exécution et gratuits. Il ne se déconnectera pas pendant des heures pour intégrer les mises à jour. Le jeu peut être mis à jour pendant que les joueurs y sont encore actifs. Comme indiqué dans la bande-annonce, cela peut aider à soutenir plus de joueurs sur une immense planète partagée et à créer de nouveaux types d'expériences sociales en conséquence.

Christian Holmqvist, CTO d'Ubisoft Stockholm, Per-Olof Romell, directeur des produits Scalar chez Ubisoft, et Patrick Bach, directeur général d'Ubisoft Stockholm, ont souligné comment la nouvelle "technologie centrale décentralisée" va révolutionner le jeu tel que nous le connaissons.

Du côté du développement, Scalar accélère la vitesse à laquelle les jeux peuvent être développés à la volée. A la base, les différents aspects sont compartimentés pour pouvoir être travaillés séparément, contrairement à un moteur de jeu.

Ubisoft Stockholm travaille déjà sur un nouveau jeu qui utilise la technologie. Nous ne savons pas ce que c'est, ni quand il est sorti, mais cela pourrait être quelque chose à une échelle que nous n'avons pas vue avant de passer par la présentation GDC.

Décrit comme un projet "une fois dans une vie", Ubisoft Scalar s'est imposé comme un outil incontournable pour développer des jeux métavers. Et je ne parle pas de ceux qui ressemblent à des ordures comme Decentraland. Nous pourrions enfin commencer à voir des jeux acceptables, prêts pour le métaverse, auxquels nous voulons tous jouer.