Blizzard a publié un nouveau patch pour la version bêta d'Overwatch 2, qui nerfe les personnages forts et améliore les plus faibles. En plus de cela, Zenyatta a obtenu une nouvelle capacité expérimentale.
Dans le patch, qui est maintenant disponible, un certain nombre de modifications et de correctifs ont été apportés pour tenter de secouer la version bêta actuelle d'Overwatch 2. Le changement le plus radical concerne presque certainement Zenyatta, qui acquiert une nouvelle capacité.
Il a maintenant un nouveau passif, ce qui devrait le rendre un peu plus difficile à approcher, lui donnant une capacité de survie bien nécessaire. Son nouveau passif, "Snap Kick", augmente ses dégâts de mêlée de 50% et augmente considérablement son recul. Cela lui permet de repousser les ennemis loin de son visage, et la mêlée plus puissante le rend particulièrement dangereux pour les personnages plongeurs comme Tracer, qui auront désormais peur de s'approcher trop près.
Dans les notes de mise à jour, les développeurs ont expliqué : « Zenyatta a du mal à se battre à bout portant, il était donc désavantagé si un ennemi le flanquait ou lui sautait dessus. Son nouveau passif, Snap Kick, l'aidera à créer de l'espace et à amener les ennemis dans sa portée de combat.
«Nous pensons que ce nouveau passif sera une modification amusante de son kit, mais nous voulons également que ce changement reconnaisse les préoccupations de la communauté. Nous comprenons que le 5v5 a rendu les héros de soutien plus vulnérables, et nous voulions donner à Zenyatta des outils pour aider à créer un espace entre lui et ses ennemis.
En plus de cela, les boucliers de base de Zenyatta sont augmentés de 150 à 175 pour lui donner plus de santé.
Modifications de l'équilibrage et corrections de bugs
D'un autre côté, Wrecking Ball revient d'une brève période hors d'Overwatch 2 en raison de sa capacité à expulser tous les autres joueurs du jeu. En plus de cela, il revient avec un buff, augmentant son recul de 36%, ce qui devrait lui permettre de déplacer l'équipe ennemie plus loin.
Trooper 76, sans doute le meilleur héros Damage du jeu, voit également des nerfs majeurs dans le but de le ramener en ligne avec le reste de la liste. Ses balles infligent désormais 18 dégâts au lieu de 20 et sa vitesse de Sprint a été réduite de 10 %.
Cependant, il a obtenu de l'aide sous la forme de buffs pour son Ultimate. La portée tactique autorise désormais les coups critiques et ne supprime plus la diminution des dégâts du fusil à impulsions lourdes.
Il existe également des changements de qualité de vie, tels que des correctifs pour le kill stream n'affichant pas les informations correctes ou des packs de santé manquants sur les minuteries.
Bien qu'il ne s'agisse que d'un correctif d'équilibre pour la version bêta, il est passionnant de voir un correctif une semaine seulement après la sortie de la version bêta. La cadence de communication et d'action de Blizzard jusqu'à présent est encourageante, surtout avec deux ans de quasi-silence radio juste derrière nous. Si ce niveau d'engagement se maintient, les joueurs auront sans aucun doute le sentiment que leurs préoccupations sont entendues.
(*2*)Notes de mise à jour de la version 2.0.8.2 bêta 1Voici une liste complète des notes de mise à jour :
CORRECTION DES ERREURS
Général
Correction d'un bug où le message "Merci pour le signalement" n'était pas clair
Correction d'un bug où les noms dans la liste d'amis apparaissaient par ordre alphabétique quel que soit l'état du jeu.
Correction d'un bug où les héros se suicidant n'étaient pas correctement affichés dans le kill stream.
Correction d'un bug où les packs de santé manquaient parfois de minuteries
Correction d'un bug où Reaper sélectionnait parfois automatiquement lors de la sélection du héros
Correction d'un bug où la barre de progression du contrôleur avait parfois la mauvaise couleur
Réaliser divers mixages sonores et ajustements de volume.
Correction de plusieurs plantages
héros
boulet de démolition
Correction d'un bug où Wrecking Ball pouvait bloquer d'autres joueurs.
poing de malheur
Correction d'un bug où les attaques de mêlée n'infligeaient pas de dégâts à Doomfist pendant Power Block
Conducteur
Correction d'un bug où le temps de recharge du crochet de Roadhog commençait au retour au lieu d'être lancé
soldat 76
Correction d'un bug où le fusil à impulsions lourdes du soldat pouvait se casser maladroitement dans la portée tactique
Correction d'un bug où le soldat 76 avait une interface utilisateur inclinée lorsqu'il portait son skin Ugly Sweater
symétrie
Correction d'un bug où le tir des tourelles de Symmetra au-dessus de l'horizon désactivait les tourelles.
Hanzo
Correction d'un bug où la peau de loup blanc de Hanzo apparaissait invisible
brigitte
Correction d'un bug où le bouclier de Brigitte ne bloquait pas les dégâts d'en haut
ana
Correction d'un bug où l'utilisation de Nano Boost sur Doomfist écraserait sa réduction de dégâts.
lucio
Correction d'un bug où le booster sonique pouvait s'arrêter et ne pas recharger
cartes
Centre-ville
Ajustement de la géométrie en haut du train pour empêcher les joueurs de rester là indéfiniment.
Colisée
Ajustement de certaines géométries qui pourraient être abusées par les joueurs.
HÉROS
FAIRE MAL
Rester
Tir alternatif Railgun
La largeur du projectile est passée de 0,05 m à 0,1 m
toboggan électrique
Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes
Commentaire du développeur:
Nous avons vu beaucoup de joueurs de différents niveaux de compétence lutter pour réussir des tirs avec leur tir alternatif, nous avons donc élargi la largeur du projectile.
Sojourn est une question de mobilité, et nous voulions qu'elle se déplace plus librement sur les cartes. Nous pensons que cela vous aidera à augmenter votre efficacité et à rendre le jeu encore plus amusant.
Soldat : 76
carabine à impulsion lourde
Dégâts réduits de 20 à 18
piqué
Vitesse de déplacement réduite de 50 à 40%
visière tactique
Autorise désormais les coups critiques, si un tir aurait été un coup critique sans qu'il fonctionne.
Ne supprime plus la diminution des dégâts de son fusil à impulsions lourdes.
Commentaire du développeur:
Nous pensons que Soldier 76 a été sur-optimisé au cours de la première semaine de la bêta PvP. Il était extrêmement mobile avec le nouveau passif de dégâts qui augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Nous avons un peu réduit sa capacité Sprint avec le nouveau passif à l'esprit.
Le soldat 76 a toujours été un héros à dégâts élevés, mais nous voyons moins de compteurs contre lui avec un char de moins par équipe. Nous avons réduit les dégâts de son fusil à impulsions lourdes pour le rendre 5v5.
Nous voulions faire de Tactical Visor un ultime plus intéressant pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences de visée grâce à cette capacité. Le but de ce changement n'est pas seulement de l'améliorer ou de compenser les nerfs. Nous voulions rendre Soldier 76 plus amusant à jouer tout en récompensant les compétences mécaniques.
Oscuro
Furtif
Vitesse de déplacement réduite de 65% à 50%
Commentaire du développeur:
Après une semaine de test du nouveau passif de dégâts, nous avons décidé d'équilibrer la vitesse furtive de Sombra en gardant à l'esprit l'augmentation de 10 % de la vitesse de déplacement.
RÉSERVOIR
Conducteur
cochon entier
Cette capacité est passée d'un ult "canalisé" (ex. Pharah, Reaper, Cassidy) à un ult "transformé" (ex. Soldier: 76, Genji, Winston). Voici ce que cela signifie :
L'arme ne tire plus automatiquement et vous devez appuyer sur Tir principal pour utiliser le dernier
Vous pouvez utiliser des capacités normales pendant Whole Hog sans annuler la dernière.
Les étourdissements n'annuleront plus le dernier
Commentaire du développeur:
Nous avons vu Roadhog sous-performer, nous rendons donc son ultime plus intéressant, efficace et amusant. Roadhog mourait fréquemment en utilisant Whole Hog, nous essayons donc de lui donner plus d'options et de flexibilité sur son ultime.
Winston
Canon Tesla
Coût des munitions de tir secondaire réduit de 20 à 12
Commentaire du développeur:
Cette modification du tir secondaire de Winston lui permet de l'utiliser plus souvent sans sacrifier autant son tir principal. Nous voulons que son feu secondaire se sente moins restrictif à utiliser et plus fluide comme son équipe.
boulet de démolition
Rouler
Recul augmenté de 36%
Commentaire du développeur:
Nous rétablissons le recul de Roll à la valeur d'origine lorsque Wrecking Ball a été lancé. Nous voulions donner à Wrecking Ball un rôle plus unique en tant que réservoir de plongée capable de diviser les équipes ennemies. Nous avons apporté ce changement en pensant au passif de tank à recul de 30 %.
Zarya
poussée de graviton
Durée réduite de 4 à 3,5 secondes
Commentaire du développeur:
Il y a moins de compteurs sur Graviton Surge avec un tank de moins par équipe et le phasage ne contourne plus l'ultime de Zarya. Nous avons vu la surperformance ultime, donc ce changement l'aligne sur le jeu 5v5.
SUPPORT
lucio
Fondu enchaîné
Pénalité d'auto-guérison augmentée de 30% à 60%
Commentaire du développeur:
Lucio avait une capacité de survie incroyable avec Crossfade combiné avec le nouveau rôle de soutien passif, nous avons donc réduit la quantité qu'il se soigne lui-même.
Baptiste
lanceur biotique
Munitions de soin augmentées de 10 à 13.
Commentaire du développeur:
Baptist est sous-performant parce que les équipes ne jouent pas ensemble en ce moment. Augmenter vos munitions de soin vous permettra de soigner plus de cibles qui ne sont pas forcément regroupées.
ana
fusil biotique
Munitions augmentées de 12 à 15
biotique de grenade
Durée réduite de 4 à 3 secondes
Commentaire du développeur:
La grenade biotique d'Ana était trop efficace avec un char en moins et des barrières moins fréquentes, nous réduisons donc la durée de la capacité. Nous avons également vu Ana utiliser sa grenade moins fréquemment sur elle-même en raison du nouveau passif de soutien. Pour aider à compenser sa grenade, nous voulions lui donner un peu plus de puissance en augmentant ses munitions Biotic Rifle.
Zéniatta
Boucliers de base augmentés de 150 à 175
Ajout d'un nouveau passif : Instant Kick
Ce passif augmente vos dégâts de mêlée rapides de 50% et augmente considérablement votre recul.
Commentaire du développeur:
Zenyatta a du mal à se battre à bout portant, il était donc désavantagé si un ennemi le flanquait ou lui sautait dessus. Son nouveau passif, Snap Kick, l'aidera à créer de l'espace et à amener les ennemis dans sa portée de combat.
Nous pensons que ce nouveau passif sera une modification amusante de son kit, mais nous voulons également que ce changement reconnaisse les préoccupations de la communauté. Nous comprenons que le 5v5 a rendu les héros de soutien plus vulnérables, et nous voulions donner à Zenyatta des outils pour aider à créer un espace entre lui et ses ennemis.
brigitte
Frappe de bouclier
double coup de pied
Commentaire du développeur:
Il est difficile de dire quand Brigitte lance un coup de bouclier, car l'impact de cette capacité n'était pas facilement perceptible. C'est un changement subtil qui rendra la compétence plus satisfaisante.